怪物猎人:荒野——RE 引擎下的狩猎盛宴


3楼猫 发布时间:2024-09-29 23:55:38 作者:尤菲游戏 Language

怪物猎人系列一直备受玩家喜爱,而《怪物猎人:荒野》更是引起了广泛关注。这款游戏确认采用卡普空自研的 RE 引擎,这一决策为游戏带来了全新的可能性。前作《怪物猎人:世界》并未使用 RE 引擎,而是采用了 MT Framework 引擎,这也使得《怪物猎人:荒野》的引擎选择更加引人瞩目。

怪物猎人:荒野——RE 引擎下的狩猎盛宴-第0张

据外网消息,《怪物猎人:荒野》与《龙之信条 2》《生化危机 9》将共享 RE 引擎的全新开放世界技术,成为卡普空 “新举措三部曲” 的一部分。类似于此前生化危机 7、鬼泣 5 和生化危机 2 重制版成为 RE 引擎首批旗舰大作,卡普空此次的举措无疑是对其游戏开发技术的一次重大推进。

卡普空在部署新游戏开发时,通常采用三个游戏项目捆绑推进的方式。例如,《生化危机 7》、《生化危机 2》重制版和《鬼泣 5》都采用了当时新的游戏引擎,取得了巨大的成功。《怪物猎人:荒野》采用开放世界设计,可以视为该系列作品的一次自然进化。而对于《生化危机 9》来说,如果消息属实,那么预示着卡普空在恐怖系列游戏上有了新方向,是一次大胆的探索。

RE 引擎的强大之处在于它能够为游戏提供更加逼真的画面和更加丰富的游戏体验。《怪物猎人:荒野》将借助这一引擎,为玩家呈现一个更加广阔、更加精彩的狩猎世界。同时,开放世界技术的应用也将为玩家带来更多的探索和挑战,让玩家在游戏中感受到前所未有的乐趣。

总之,《怪物猎人:荒野》与 RE 引擎的结合,以及与《龙之信条 2》《生化危机 9》的共享技术,为玩家带来了无限的期待。相信这款游戏将在 2025 年登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台时,会给玩家带来一场震撼的狩猎盛宴。

二、游戏开发历程与期待

怪物猎人:荒野——RE 引擎下的狩猎盛宴-第1张

(一)漫长开发的背后意义

《怪物猎人:荒野》的开发超过五年,这背后有着深刻的意义。卡普空在这段时间里深入研究玩家需求,力求为玩家带来最符合他们期望的游戏体验。艺术总监 Kaname Fujioka 表示,团队合作紧密,在把 RE 引擎作为主要游戏开发引擎后,各开发组保持沟通,增强合作,甚至跨越不同的游戏项目相互分享想法、发现和技术。并非所有人都全程参与《怪物猎人:荒野》长达 5 到 6 年的开发周期,部分成员还会帮助开发其他项目,如《怪物猎人:崛起》。开发周期如此之长,也是为了研究日益增长的玩家群体,了解他们真正想要的是什么。

游戏总监 Yuya Tokuda 对 “怪物生态系统” 特别热衷,为此在《怪物猎人:荒野》开发中付出了长达数年的时间。他表示卡普空已经达到了可以在屏幕上 “突破界限” 的地步,“不仅仅是在图形质量方面,而是能够让你感觉自己跳进了这个充满生机的世界。” 在《荒野》中实现 “怪物生态系统” 不可避免地会产生资源成本,而时间就是其中之一。

(二)玩家的高度期待

卡普空游戏在 2023 年打破了销售记录,这无疑增加了玩家对其后续作品的期待。《怪物猎人:荒野》作为备受瞩目的新作,玩家社区对其的期待日益增加。明年发售的消息让很多玩家迫不及待,大家都渴望早日体验到这款精心打磨了五年之久的游戏。卡普空在没有重大新作发售的情况下仍能取得如此佳绩,也让玩家对《怪物猎人:荒野》充满信心。这款游戏的开发历程虽然漫长,但也正是因为卡普空对玩家需求的重视和深入研究,才让玩家对其充满了期待。相信在 2025 年游戏正式登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台时,一定会给玩家带来一场难忘的狩猎之旅。

三、RE 引擎带来的优势

(一)强大的画面表现

RE 引擎为《怪物猎人:荒野》带来了显著的画质提升。游戏中的角色面部表情更加细腻真实,让玩家能够更好地沉浸在狩猎世界中。从预告片中可以看到,焦点模式、基本机制和伟大的剑等内容的展现令人惊叹不已。在焦点模式下,玩家能够更精确地定位攻击和守卫,瞄准怪物的伤口和弱点,激活时这些部位会被明确突出显示为发光的红色效果,重击伤口或弱点会造成额外伤害,为狩猎增添了新的策略层次。而伟大的剑的展示也让人印象深刻,沉重的剑身、缓慢的移动,却能在关键时刻给予怪物绝对的打击。RE 引擎的强大画面表现力,让这些武器和机制的呈现更加震撼,使玩家对游戏的期待值不断攀升。

(二)开放世界的自由体验

虽然《怪物猎人:荒野》不能被称为完全的开放世界游戏,但它的自由度极高。玩家可以在广阔的世界中自由探索,不再局限于传统游戏中的固定区域或任务线路。骑乘动物鹭鹰龙成为了玩家在这个世界中的重要伙伴,它不仅为玩家提供了便捷的移动方式,还允许玩家在移动过程中使用道具和投射器,为狩猎做好准备。集中模式则让玩家能够在瞄准后进行攻击及防御,更加灵活地应对各种战斗情况。此外,游戏中的地图大小和可探索内容丰富,玩家可以根据自己的喜好和策略来决定如何狩猎、如何探索,以及如何与游戏中的世界互动。这种高自由度的游戏体验,凸显了开放世界的特性,让玩家能够在游戏中尽情发挥自己的创造力和探索欲望。

(三)游戏系统的创新变化

《怪物猎人:荒野》在游戏系统方面也有了诸多创新变化。承接任务的方式发生了改变,让玩家能够更加便捷地开始狩猎之旅。结算画面即时呈现,让玩家能够快速了解自己的狩猎成果。支援道具的投放位置也有了变化,玩家可以更加灵活地运用这些道具来应对各种情况。游戏中还可以设置简易营地,在简易营地,猎人可更换道具和装备、承接任务等,并将其作为快速移动目的地或力竭倒下时的回归地点。此外,玩家在战斗任何时候都可以发出救难信号,召唤最多 3 名 NPC 队友共同战斗,即使网络不好或者没有朋友,也能享受多人狩猎的乐趣。这些创新变化为玩家带来了全新的游戏体验,让狩猎之旅更加丰富多彩。

四、游戏发布信息与未来展望

怪物猎人:荒野——RE 引擎下的狩猎盛宴-第2张

《怪物猎人:荒野》计划于 2025 年登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台,这一消息让众多玩家充满期待。然而,目前游戏也面临着一些性能方面的挑战。

制作人辻本良三表示正在积极评估与 PS5 Pro 的兼容性,但目前还无法给出确切答案。这一情况引发了玩家们的关注,大家都在期待着能够在更强大的硬件平台上获得更好的游戏体验。

从目前的情况来看,《怪物猎人:荒野》在性能方面确实存在一些问题。例如,PS5 版本目前仅能维持 30 FPS 的帧率,且尚未提供性能增强模式。在特效丰富的场景中,游戏还会出现卡顿现象,材质渲染质量也不尽如人意,甚至部分岩石贴图缺失。战斗时的帧率也相对较低。在 PC 平台上,游戏的硬件需求极为苛刻,即便是高端配置也难以稳定维持 60 帧每秒的流畅体验。即使是推荐配置,也需要借助帧生成技术才能实现 60 FPS 的流畅游戏体验。

尽管面临这些性能问题,但《怪物猎人:荒野》依然值得期待。这款游戏依托于 Capcom 强大的 RE 引擎打造,与《龙之信条 2》共享同一技术基底。RE 引擎的强大之处在于它能够为游戏提供更加逼真的画面和更加丰富的游戏体验。从目前公布的预告片和试玩报告来看,《怪物猎人:荒野》在游戏性方面表现出色。IGN 的编辑 Tom Marks 称赞了游戏中切换武器设置的灵活性,并表示玩家可以在坐骑背上使用轻重弩开火。新引入的 “集中模式” 概念提升了狩猎战斗时的速度感,新增的功能也让玩家能够快速使用物品并避免浪费资源。采集点的速度得到了提升,并且可以通过发射 SOS 信号弹吸引其他 AI 角色加入战斗。

外媒 VGC 参加了《怪物猎人:荒野》的最新试玩,并高度评价本作,称其「将成为系列最佳作品」。虽然试玩版本中存在一些故障和卡顿,但 VGC 表示这是正常现象,尤其是在游戏尚未正式发布的阶段。游戏的野心和创新机制使得它成为期待中的焦点。

随着《怪物猎人:荒野》发售日期的临近,玩家们将继续关注 Capcom 如何解决该游戏在各个平台上的性能问题,并期待进一步的优化和更新。相信在 Capcom 的努力下,《怪物猎人:荒野》一定能够在 2025 年为玩家带来一场震撼的狩猎盛宴。


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