講真,經過兩個半鍾,一次性通關,我感受不到啥愉悅感。因為這模式,即看練度,又看發牌員臉色。我玩了三年,box無論是深度還是廣度,都是ok的。雖然發牌員的臉色是隨機的一種體現,玩起來的確有些樂趣。但我打這個本的目的是為了什麼?完全就是為了模組升級的資源啊?我tm花比剿滅還多的精力和時間,結果就給了這麼點,我豈會有愉悅感?有人可能會說,“你覺得玩的難受,玩的不爽,可以不玩啊”。是的,我的確可以選擇放棄。但限定鯊的情況,你們應該都看到了吧?現在新出的六星,完全體基本已經移到了三級模組上了,也就是說,後面新出的六星基本會往這方面發展。說的好聽點,叫“拉長養成周期”。那我為了體驗到完全體,我必須得打派駐啊!不打哪來的資源?雖然可以靠ss活動,但一年的ss活動也不多,而且每次活動與活動之間是隔了一週,從某種程度上來說,就是三週一活動。
我tm一個社畜,哪有那麼多精力投入派駐啊?就算投入,給的也不多。同理,未成年就更沒時間了。真正收益的也就大學狗。yj這樣搞,屬實兩邊不討好。
而且我可以大膽預言,現在才出沒多久,很多人都覺得很好玩,可過個半年,必定有人會像我這樣,賊媽難受。不打沒資源,一打又費時。
說句更嚴重點,如果1999或者星穹公測後,萬一方舟還是這樣(派駐依舊如此,新幹員強度移植到三級模組),我真可能會被逼退坑。
我不是在說派駐不好,它有趣,但很累。再加上三次元也很累,很多時候,多種因素作用在一起,真的會退坑的。孤影和肉肉噠就是個例子。(被現實拖垮)