【PC遊戲】人是意義的標尺|為什麼說《寄夢遠方》只適合少部分玩家


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 10:27:53 作者:宅在缸中的腦斯基 Language

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「缸腦評測」第23期:《寄夢遠方》推薦!(Season A letter to the future)


| 過去,我曾試圖控制一切,但我的努力都是徒勞。這次,我們將跟隨直覺,收集一些碎片,看看會發生什麼。在即將一去不復返的這一天中,究竟蘊藏著什麼樣的魔力?

概況

開發商:Scavengers Studio

發行商:Scavengers Studio

發行日期:2023年2月1日

遊戲類型:視覺小說、劇情

基礎數據:峰值在線461;銷量約5w左右

1.  在末日的最後一天,來一場旅行

在未來的某個時間點,一位讀者正在翻閱一本來自遙遠過去的手賬。

它的作者生活在一個「即將終結的季節(Season)」

由於手賬最後被送到了地處世界邊緣的藝術與記憶殿堂——「博物館保險庫」,它得以不受季節影響而被後人所閱讀。

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在遊戲中,你將扮演這位手賬作者,在那個即將成為過去的時空中,用手中的「照相機」「錄音機」記錄下一切你認為有價值的事物。

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1.1.  卡洛村的告別儀式

旅程的起點是一處坐落在山頂、名為「卡洛村」的歐式小鎮,也是你自幼生活的地方。

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你也已經與母親完成了「告別儀式」

在儀式中,你為自己的每個感官都選擇了一個能勾起回憶的物體(聽覺、嗅覺、觸覺、視覺),並將它們製作了一條代表著「家」的項鍊。

這些記憶將守護著你,並伴隨你踏入旅程。

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1.2.  離開卡洛村的不知名路上

離開卡洛村的這段路,風景尤好。

騎行在潮溼的綠色灘塗之上,視野中是巨大斑駁的工業支架。

有些倒伏在積了水的窪地中,被綠植吞沒。

沒有一個人,只有曠野與風聲。

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1.3.  天恩山谷

之後,你將來到「天恩山谷」,遊戲的主場景。

整個場景是一個完整的、開放式的大地圖,你可以騎著小車進行自由觀光。

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圖:隨著旅程的進行,到達過的區域被逐漸點亮

除了觀光景色,與場景中的標牌、神像、動物以及各類小物件進行互動,你也將在旅途中認識一些陌生人

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● 灰之手

「灰之手」成員是玩家在天恩山谷遇到的第一個人。他們似乎是某個半軍事化的組織,封鎖並控制著山谷。

當然,他們自稱是某個新生的「社區組織」,為山谷的居民建立診所、掃除地雷、組織撤離等等。

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在遊玩天恩山谷時,你能感到這是一個「處於戰爭之後、某些地方卻仍然受到戰爭記憶影響」的地方。

而灰之手,像極了歷史上那些在因戰爭而造成的權利真空中鵲起的民間組織,在對外宣揚的美麗願景下,同時湧動著野心和慾望。

遊戲中,你會發現灰之手似乎在挖掘某種能夠影響人心智的強大礦石。而且他們希望炸燬大壩,淹沒整個天恩山谷。動機只是「主動掌握年久失修大壩的退休時間」

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圖:記錄灰之手挖掘現場的手賬

● 即將搬家的普通人

索芬是一位失去了丈夫、獨自帶著兒子生活的單親媽媽。當我們遇到他們時,他們的行李和傢俱鋪滿了一片草地。

由於灰之手將要炸燬大壩,他們得在今晚前把行李收好。

灰之手將帶他們去往一個叫做「翡翠城」的城市。

儘管這聽起來還不錯,但對於居住在寬敞農場的索芬娘倆來說,搬入一間狹小的公寓,依舊是個不小的挑戰。

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● 隱居的藝術家

森林的深處,有一座孤獨的小屋。

裡面住著一位老太太,一輩子都在山谷裡做著雕塑。

在這裡,你將協助她完成最後一件雕塑作品,用以紀念即將消逝的天恩山谷。

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圖:老太太的眼睛已經看不太清遠處的事物了

在創作前,老太太感慨道「過去,我曾試圖控制一切,但我的努力都是徒勞。這次,我們將跟隨直覺,收集一些碎片,看看會發生什麼。在即將一去不復返的這一天中,究竟蘊藏著什麼樣的魔力?」

你們在巨大的雕塑前喝完了剛泡好的茶,耳邊響起老太太的歌聲。

歌聲似乎已經在森林裡迴盪了很多很多年,亦如大樹的年輪般厚重;偶爾響起的清靈鳥鳴聲,卻又將歌聲帶向了迷霧後高遠的天空。

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● 最後的僧侶

他在戰爭中成為孤兒。

僧侶們收養了他。

儘管關於戰爭的可怖記憶被僧侶們消除,但他依舊懼怕希望

他告訴你,他希望夢見自己在另一個季節出生,另一個季節死亡。想象一個不再懼怕希望的人生。

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1.4.  曲終人散

「天恩山谷真正的末日不是洪水的到來,而是人們各奔東西的時候。」

夜晚,你和剛結識的朋友點起燭火,共同享受最後的相聚時光。

在這之後,灰之手還是來了,開著車將索芬一家與老太太帶離了即將被淹沒的天恩。

而你和僧侶,將繼續踏上各自的旅程。

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1.5.  季節的終結

最後的最後,你來到了海邊。

這裡有著一排巨大的燈柱,打開它們,就標誌著這個季節正式結束了

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你最後瀏覽了一遍手賬。

然後,打開了燈柱。

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圖:這個季節已經結束了

2.  場景交互與手賬記錄交織的禪意遊戲

2.1.  悠閒的手賬記錄玩法

遊戲的核心玩法就是手賬的解鎖與填充

玩家每到達一個新區域,手賬本上會出現對應的一頁。

只需要在該區域隨手拍攝幾張照片或是錄製幾段聲音附在手賬頁上,待數量足夠,便視為「完成該區域手賬的記錄」,並能解鎖更多的貼紙、文本等用以裝飾手賬。

值得一提的是,每個小區域的手賬並不是必須要完成記錄的,並且對記錄的素材內容和質量沒有任何要求。玩家可以完全憑藉自己的喜好推進遊戲進度。

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2.2.  需要進行特定交互的手賬謎題

除了上述的完全自由發揮的手賬頁,遊戲內還有一些是謎題式的。

玩家需要拍攝特定照片或是收集特定道具,才能完成這些謎題,並且解鎖相應的劇情解說。

當然,這些謎題式的手賬頁依然不強制玩家完成。跳過這些也不影響遊戲進度。

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圖:命題作文式的手賬頁

3.  遊戲在表達什麼?

遊戲的表達整體是比較詩意的、非理性的。

例如核心的概念「季節」,本身就沒有非常準確的定義,你可以理解為只是一個時代,也可以認為就是整個世界。作為一個暗黑玩家,我覺得它更像是

「賽季」——一個賽季結束了就要清檔了,但世界還是那個世界。只是每個賽季會有新內容、新體驗。

再比如「時間錯覺症」,也是一個童話般的設定——得了這個病的人會長久沉思,有時幾個小時,有時則是幾天,一動不動。對得了這個病的人來說,一分鐘可能變成一個小時這麼長,一天也可以變成區區十秒那麼短。

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所以,《寄夢遠方》到底想要表達什麼?我想每個玩家都會有自己的理解。

對腦斯基而言,遊戲的主題是「感受當下」「為當下賦予意義」

也許,遊戲之所以採用「旅行」這個題材,也正是旅行中,人們短暫拋開了自己之前的生活和煩惱,全身心去感受一個新的世界。與主題十分契合。

灰之手的營地中,我們能找到一盤「爆發日影片錄像帶」,裡面這樣說道:

「你遇見的每個人的雙眼都被矇蔽著」

「而他們的脖頸朝向後方」

「他們被失去所拖累」

「被另一個時代的夢魘所糾纏」

「現在你會感覺如釋重負」

「有時你甚至會覺得體內迸發出無盡的能量」

「你知道世界屬於我們」

「而且任由我們去塑造」

記憶是財富,有時卻也是負擔。遊戲中的僧侶因為上一個季節發生的悲慘經歷,始終畏懼希望。只有當他踏上了記錄當下世界的旅程,他才真正活著。

人需要活在當下。

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另一方面,遊戲又用手賬記錄這樣的玩法,不斷向玩家強調:這個世界的意義是由每個參與其中的人來賦予的,每個人的感官就是丈量這個世界的標尺

正如那個經典的悖論所問的那樣:假如一個人天生患有奇怪的色盲症,他眼中的藍色是其他人看到的綠色,而他看到的綠色是其他人看到的藍色,那麼:

● 如何讓他知道自己和別人不一樣?

● 你怎麼證明你沒有患這種色盲症?

所以,每個人眼中的世界都是獨一無二的,去感受這個只屬於你的世界吧!

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4.  《寄夢遠方》適合入手麼?

《寄夢遠方》註定只適合少部分玩家。

甚至對於同一個人來說,也非常挑玩遊戲的時機。

這個遊戲需要相當的耐心、自驅力、以及一段不會被打擾的時間

我強烈建議一次性體驗完整個遊戲。

另外,遊戲的原聲音樂集非常棒!裂牆推薦!

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5.  玩家評論

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END

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