【PC游戏】人是意义的标尺|为什么说《寄梦远方》只适合少部分玩家


3楼猫 发布时间:2024-01-02 10:27:53 作者:宅在缸中的脑斯基 Language

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「缸脑评测」第23期:《寄梦远方》推荐!(Season A letter to the future)


| 过去,我曾试图控制一切,但我的努力都是徒劳。这次,我们将跟随直觉,收集一些碎片,看看会发生什么。在即将一去不复返的这一天中,究竟蕴藏着什么样的魔力?

概况

开发商:Scavengers Studio

发行商:Scavengers Studio

发行日期:2023年2月1日

游戏类型:视觉小说、剧情

基础数据:峰值在线461;销量约5w左右

1.  在末日的最后一天,来一场旅行

在未来的某个时间点,一位读者正在翻阅一本来自遥远过去的手账。

它的作者生活在一个「即将终结的季节(Season)」

由于手账最后被送到了地处世界边缘的艺术与记忆殿堂——「博物馆保险库」,它得以不受季节影响而被后人所阅读。

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在游戏中,你将扮演这位手账作者,在那个即将成为过去的时空中,用手中的「照相机」「录音机」记录下一切你认为有价值的事物。

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1.1.  卡洛村的告别仪式

旅程的起点是一处坐落在山顶、名为「卡洛村」的欧式小镇,也是你自幼生活的地方。

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你也已经与母亲完成了「告别仪式」

在仪式中,你为自己的每个感官都选择了一个能勾起回忆的物体(听觉、嗅觉、触觉、视觉),并将它们制作了一条代表着「家」的项链。

这些记忆将守护着你,并伴随你踏入旅程。

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1.2.  离开卡洛村的不知名路上

离开卡洛村的这段路,风景尤好。

骑行在潮湿的绿色滩涂之上,视野中是巨大斑驳的工业支架。

有些倒伏在积了水的洼地中,被绿植吞没。

没有一个人,只有旷野与风声。

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1.3.  天恩山谷

之后,你将来到「天恩山谷」,游戏的主场景。

整个场景是一个完整的、开放式的大地图,你可以骑着小车进行自由观光。

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图:随着旅程的进行,到达过的区域被逐渐点亮

除了观光景色,与场景中的标牌、神像、动物以及各类小物件进行互动,你也将在旅途中认识一些陌生人

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● 灰之手

「灰之手」成员是玩家在天恩山谷遇到的第一个人。他们似乎是某个半军事化的组织,封锁并控制着山谷。

当然,他们自称是某个新生的「社区组织」,为山谷的居民建立诊所、扫除地雷、组织撤离等等。

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在游玩天恩山谷时,你能感到这是一个「处于战争之后、某些地方却仍然受到战争记忆影响」的地方。

而灰之手,像极了历史上那些在因战争而造成的权利真空中鹊起的民间组织,在对外宣扬的美丽愿景下,同时涌动着野心和欲望。

游戏中,你会发现灰之手似乎在挖掘某种能够影响人心智的强大矿石。而且他们希望炸毁大坝,淹没整个天恩山谷。动机只是「主动掌握年久失修大坝的退休时间」

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图:记录灰之手挖掘现场的手账

● 即将搬家的普通人

索芬是一位失去了丈夫、独自带着儿子生活的单亲妈妈。当我们遇到他们时,他们的行李和家具铺满了一片草地。

由于灰之手将要炸毁大坝,他们得在今晚前把行李收好。

灰之手将带他们去往一个叫做「翡翠城」的城市。

尽管这听起来还不错,但对于居住在宽敞农场的索芬娘俩来说,搬入一间狭小的公寓,依旧是个不小的挑战。

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● 隐居的艺术家

森林的深处,有一座孤独的小屋。

里面住着一位老太太,一辈子都在山谷里做着雕塑。

在这里,你将协助她完成最后一件雕塑作品,用以纪念即将消逝的天恩山谷。

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图:老太太的眼睛已经看不太清远处的事物了

在创作前,老太太感慨道「过去,我曾试图控制一切,但我的努力都是徒劳。这次,我们将跟随直觉,收集一些碎片,看看会发生什么。在即将一去不复返的这一天中,究竟蕴藏着什么样的魔力?」

你们在巨大的雕塑前喝完了刚泡好的茶,耳边响起老太太的歌声。

歌声似乎已经在森林里回荡了很多很多年,亦如大树的年轮般厚重;偶尔响起的清灵鸟鸣声,却又将歌声带向了迷雾后高远的天空。

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● 最后的僧侣

他在战争中成为孤儿。

僧侣们收养了他。

尽管关于战争的可怖记忆被僧侣们消除,但他依旧惧怕希望

他告诉你,他希望梦见自己在另一个季节出生,另一个季节死亡。想象一个不再惧怕希望的人生。

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1.4.  曲终人散

「天恩山谷真正的末日不是洪水的到来,而是人们各奔东西的时候。」

夜晚,你和刚结识的朋友点起烛火,共同享受最后的相聚时光。

在这之后,灰之手还是来了,开着车将索芬一家与老太太带离了即将被淹没的天恩。

而你和僧侣,将继续踏上各自的旅程。

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1.5.  季节的终结

最后的最后,你来到了海边。

这里有着一排巨大的灯柱,打开它们,就标志着这个季节正式结束了

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你最后浏览了一遍手账。

然后,打开了灯柱。

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图:这个季节已经结束了

2.  场景交互与手账记录交织的禅意游戏

2.1.  悠闲的手账记录玩法

游戏的核心玩法就是手账的解锁与填充

玩家每到达一个新区域,手账本上会出现对应的一页。

只需要在该区域随手拍摄几张照片或是录制几段声音附在手账页上,待数量足够,便视为「完成该区域手账的记录」,并能解锁更多的贴纸、文本等用以装饰手账。

值得一提的是,每个小区域的手账并不是必须要完成记录的,并且对记录的素材内容和质量没有任何要求。玩家可以完全凭借自己的喜好推进游戏进度。

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2.2.  需要进行特定交互的手账谜题

除了上述的完全自由发挥的手账页,游戏内还有一些是谜题式的。

玩家需要拍摄特定照片或是收集特定道具,才能完成这些谜题,并且解锁相应的剧情解说。

当然,这些谜题式的手账页依然不强制玩家完成。跳过这些也不影响游戏进度。

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图:命题作文式的手账页

3.  游戏在表达什么?

游戏的表达整体是比较诗意的、非理性的。

例如核心的概念「季节」,本身就没有非常准确的定义,你可以理解为只是一个时代,也可以认为就是整个世界。作为一个暗黑玩家,我觉得它更像是

「赛季」——一个赛季结束了就要清档了,但世界还是那个世界。只是每个赛季会有新内容、新体验。

再比如「时间错觉症」,也是一个童话般的设定——得了这个病的人会长久沉思,有时几个小时,有时则是几天,一动不动。对得了这个病的人来说,一分钟可能变成一个小时这么长,一天也可以变成区区十秒那么短。

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所以,《寄梦远方》到底想要表达什么?我想每个玩家都会有自己的理解。

对脑斯基而言,游戏的主题是「感受当下」「为当下赋予意义」

也许,游戏之所以采用「旅行」这个题材,也正是旅行中,人们短暂抛开了自己之前的生活和烦恼,全身心去感受一个新的世界。与主题十分契合。

灰之手的营地中,我们能找到一盘「爆发日影片录像带」,里面这样说道:

「你遇见的每个人的双眼都被蒙蔽着」

「而他们的脖颈朝向后方」

「他们被失去所拖累」

「被另一个时代的梦魇所纠缠」

「现在你会感觉如释重负」

「有时你甚至会觉得体内迸发出无尽的能量」

「你知道世界属于我们」

「而且任由我们去塑造」

记忆是财富,有时却也是负担。游戏中的僧侣因为上一个季节发生的悲惨经历,始终畏惧希望。只有当他踏上了记录当下世界的旅程,他才真正活着。

人需要活在当下。

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另一方面,游戏又用手账记录这样的玩法,不断向玩家强调:这个世界的意义是由每个参与其中的人来赋予的,每个人的感官就是丈量这个世界的标尺

正如那个经典的悖论所问的那样:假如一个人天生患有奇怪的色盲症,他眼中的蓝色是其他人看到的绿色,而他看到的绿色是其他人看到的蓝色,那么:

● 如何让他知道自己和别人不一样?

● 你怎么证明你没有患这种色盲症?

所以,每个人眼中的世界都是独一无二的,去感受这个只属于你的世界吧!

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4.  《寄梦远方》适合入手么?

《寄梦远方》注定只适合少部分玩家。

甚至对于同一个人来说,也非常挑玩游戏的时机。

这个游戏需要相当的耐心、自驱力、以及一段不会被打扰的时间

我强烈建议一次性体验完整个游戏。

另外,游戏的原声音乐集非常棒!裂墙推荐!

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5.  玩家评论

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