笠鬼是一款講述武士末日下逆流而上運用各種技能收集鬼脂強化自身最終消滅災難源頭黑之契的橫板動作遊戲。
出色的畫面
笠鬼雖然是一款橫版遊戲,但是得益於其出色的美術,在視覺效果上我們會體驗到3D的感覺。這種做法並不是先例,早在暗影火炬城與grime上便已出現。三者的共同之處在於背景都比較寫實,因此在空間的構築上顯得更加立體。儘管如此,笠鬼的空間難度應該比另外兩者要高一些,這不僅在於笠鬼的背景元素相對較少,想要通過元素之間的搭配來呈現空間感比較困難;還體現在笠鬼遠景與近景的堆疊,近景都是一些色調偏冷的地形或者牆面而遠景則是色彩鮮豔的風景元素,特別是能夠呈現朝鮮、韓國元素的風景。是的本作的故事背景放在了韓國,哪怕是音頻也是韓語而不是常見的日語。
絲滑的動作系統
笠鬼的的動作系統非常豪華,除了常規的能力以外,我們還有多種屬性可以提升,包括但不限於體魄、刀法、秘籍等等,每一個方面都對應不同的能力。而刀法、秘籍、敏捷等都包含多種技能,包括下砸,上挑等等。值得一提的是遊戲中擁有類似只狼的彈反玩法,大都數玩家可能認為這是主流玩法,但在深入遊玩過後才能明白並不是。首先,格擋也需要消耗集中力也就是體力條,其次儘管完美格擋能夠做到無傷並進行反擊,但是完美格擋的判定要求比較高,上手難度偏高。而衝刺/閃避反而要比格擋容錯高的多,升級後的衝刺還可以進行格擋的反擊,對新手來說這是很適合降低遊戲難度的玩法。手感方面如果大家喜歡只狼的打鐵聲,那麼本作我相信大家也會喜歡。
缺點
目前的Bug有點多,我最經常遇見的是突進到敵方身邊以後會卡模型然後掉下去,一般情況下還好,退出重進從存檔點重新跑還可以接受,要是不小心在下面存檔那就意味著要重新跑一遍。而且本作的傳送點非常稀少,一個大區域只有一個,最好在初次探索的時候探索完,不然重複的跑圖也是很折磨的。遊戲中的武器儘管詞條不同,但在實際的體驗過程中我並沒有感受到有區別,感覺沒啥大作用。
結語
笠鬼的優點與缺點都很突出,出色的手感,有趣的玩法,豐富的機制都可以讓我們在遊玩時愛上這個遊戲,可bug、過少的傳送點等破壞體驗的內容也十分影響玩家的興趣。當然作為一個剛出的EA版本我個人非常理解這些問題,況且也已經進行了一次補丁了,希望在正式版本中能擁有更出色的體驗。