【PC游戏】厉鬼还是笠鬼?横板只狼+“我是谁”?——不死人的 寻找前世之旅


3楼猫 发布时间:2024-04-12 21:43:18 作者:北小冷 Language

笠鬼是一款讲述武士末日下逆流而上运用各种技能收集鬼脂强化自身最终消灭灾难源头黑之契的横板动作游戏。

出色的画面

笠鬼虽然是一款横版游戏,但是得益于其出色的美术,在视觉效果上我们会体验到3D的感觉。这种做法并不是先例,早在暗影火炬城与grime上便已出现。三者的共同之处在于背景都比较写实,因此在空间的构筑上显得更加立体。尽管如此,笠鬼的空间难度应该比另外两者要高一些,这不仅在于笠鬼的背景元素相对较少,想要通过元素之间的搭配来呈现空间感比较困难;还体现在笠鬼远景与近景的堆叠,近景都是一些色调偏冷的地形或者墙面而远景则是色彩鲜艳的风景元素,特别是能够呈现朝鲜、韩国元素的风景。是的本作的故事背景放在了韩国,哪怕是音频也是韩语而不是常见的日语。

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【PC游戏】厉鬼还是笠鬼?横板只狼+“我是谁”?——不死人的 寻找前世之旅-第1张

丝滑的动作系统

笠鬼的的动作系统非常豪华,除了常规的能力以外,我们还有多种属性可以提升,包括但不限于体魄、刀法、秘籍等等,每一个方面都对应不同的能力。而刀法、秘籍、敏捷等都包含多种技能,包括下砸,上挑等等。值得一提的是游戏中拥有类似只狼的弹反玩法,大都数玩家可能认为这是主流玩法,但在深入游玩过后才能明白并不是。首先,格挡也需要消耗集中力也就是体力条,其次尽管完美格挡能够做到无伤并进行反击,但是完美格挡的判定要求比较高,上手难度偏高。而冲刺/闪避反而要比格挡容错高的多,升级后的冲刺还可以进行格挡的反击,对新手来说这是很适合降低游戏难度的玩法。手感方面如果大家喜欢只狼的打铁声,那么本作我相信大家也会喜欢。

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缺点

目前的Bug有点多,我最经常遇见的是突进到敌方身边以后会卡模型然后掉下去,一般情况下还好,退出重进从存档点重新跑还可以接受,要是不小心在下面存档那就意味着要重新跑一遍。而且本作的传送点非常稀少,一个大区域只有一个,最好在初次探索的时候探索完,不然重复的跑图也是很折磨的。游戏中的武器尽管词条不同,但在实际的体验过程中我并没有感受到有区别,感觉没啥大作用。

【PC游戏】厉鬼还是笠鬼?横板只狼+“我是谁”?——不死人的 寻找前世之旅-第4张

结语

笠鬼的优点与缺点都很突出,出色的手感,有趣的玩法,丰富的机制都可以让我们在游玩时爱上这个游戏,可bug、过少的传送点等破坏体验的内容也十分影响玩家的兴趣。当然作为一个刚出的EA版本我个人非常理解这些问题,况且也已经进行了一次补丁了,希望在正式版本中能拥有更出色的体验。


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