團隊副本和地下城
開發人員說明:在第二批對暗影國度地下城的更新中,我們解決了更多敵人的當前目標在射程之外時,敵人的法術會對附近近戰目標施放,導致玩家意外死亡或鼓勵隊伍不帶近戰DPS職業的問題。
敵人的目標在射程之外時,以下技能不再攻擊近戰範圍內的目標:
加密詞綴
●尤型拆卸者的解構
彼界
●無頭的終端機的釋放能量
凋魂之殤
●多米娜·毒刃的毒性裂擊
●凋零大鵬的凋零俯衝
●澤地士兵的強力揮砍
●腐爛的粘液之爪的侵蝕爪擊
赤紅深淵
●縛石巖精的活化石塊
●大廳哨兵的撕裂切割
塔扎維什:索·莉亞的宏圖
●熱心的同謀的能量揮砍
通靈戰潮
●佐爾拉姆斯刻骨者的白骨剝離
●縫合先鋒的白骨爪擊
●忠誠的造物的白骨爪擊
傷勢劇場
●斬首者德茜雅的猛擊
●桎梏之魂的靈魂之觸
●粉碎者赫文的巨人打擊
●老練的裡克的失衡重擊
●腥臭屠夫的砍劈和吞噬血肉
任務
●修正了離開流放者離島的10級部落角色有時會在任務“終結與開始”中到達聯盟的船上的問題。
昨天暴雪發佈了第一批修改過的施法機制,並且做了詳細說明,關於S3和S4大秘境中的"狂熱打擊"機制調整。
"狂熱打擊"機制主要起源於BFA,大秘境中的許多小怪在主要法術中內置了反風箏機制。在BFA大秘境中,許多小怪會在冷卻時間內施放坦克剋星技能,優先考慮主目標,但如果該玩家不在範圍內,它將針對近戰範圍內的其他人。其中最常見的是阿塔達薩的狂熱打擊,因此這種類型機制被社區稱為 "狂熱打擊"。此機制飽受詬病,因為有時近戰DPS除了逃跑之外沒有任何辦法。社區裡有一些人猜測為什麼要製作狂熱打擊,包括認為是軍團大秘境風箏潮後的反制措施。然而當某些像死疽詞綴這樣強迫坦克風箏時,它確實會使遊戲體驗變差。
此機制是否有意為之尚未得到暴雪確認,但它們已經持續了整個BFA,也可能是整個SL。