团队副本和地下城
开发人员说明:在第二批对暗影国度地下城的更新中,我们解决了更多敌人的当前目标在射程之外时,敌人的法术会对附近近战目标施放,导致玩家意外死亡或鼓励队伍不带近战DPS职业的问题。
敌人的目标在射程之外时,以下技能不再攻击近战范围内的目标:
加密词缀
●尤型拆卸者的解构
彼界
●无头的终端机的释放能量
凋魂之殇
●多米娜·毒刃的毒性裂击
●凋零大鹏的凋零俯冲
●泽地士兵的强力挥砍
●腐烂的粘液之爪的侵蚀爪击
赤红深渊
●缚石岩精的活化石块
●大厅哨兵的撕裂切割
塔扎维什:索·莉亚的宏图
●热心的同谋的能量挥砍
通灵战潮
●佐尔拉姆斯刻骨者的白骨剥离
●缝合先锋的白骨爪击
●忠诚的造物的白骨爪击
伤势剧场
●斩首者德茜雅的猛击
●桎梏之魂的灵魂之触
●粉碎者赫文的巨人打击
●老练的里克的失衡重击
●腥臭屠夫的砍劈和吞噬血肉
任务
●修正了离开流放者离岛的10级部落角色有时会在任务“终结与开始”中到达联盟的船上的问题。
昨天暴雪发布了第一批修改过的施法机制,并且做了详细说明,关于S3和S4大秘境中的"狂热打击"机制调整。
"狂热打击"机制主要起源于BFA,大秘境中的许多小怪在主要法术中内置了反风筝机制。在BFA大秘境中,许多小怪会在冷却时间内施放坦克克星技能,优先考虑主目标,但如果该玩家不在范围内,它将针对近战范围内的其他人。其中最常见的是阿塔达萨的狂热打击,因此这种类型机制被社区称为 "狂热打击"。此机制饱受诟病,因为有时近战DPS除了逃跑之外没有任何办法。社区里有一些人猜测为什么要制作狂热打击,包括认为是军团大秘境风筝潮后的反制措施。然而当某些像死疽词缀这样强迫坦克风筝时,它确实会使游戏体验变差。
此机制是否有意为之尚未得到暴雪确认,但它们已经持续了整个BFA,也可能是整个SL。