關於模組及模組升級|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-06-11 14:01:59 作者:三千 Language

首先防雲,開服玩家幹員235個六星差一個號角

首先先說一下模組的問題,這是以我的角度來看待的,最開始出模組,我是非常開心的,他最開始推出模組的是夜鶯嘛,那一格的距離直接可以改變很多東西,也在那個時候,我是非常看好這個模組系統的


而我的轉折點就在他推出那種垃圾模組的時候,包括令,他的模組也給了我一種不一樣的感覺,首先說一下令,他有沒有模組影響真的很大,這就導致我那段時間把它放到基建裡面,然後給他弄到精二六十級,可以說,因為模組他設置了一個門檻在裡面,應該沒有多少人的令低於禁二六十級吧,而且我個人是不喜歡讓官方教我玩遊戲的。
而至於那些垃圾模組,他就要牽扯到模組這個系統本身存在的意義,最開始他的意義其實和異格差不多,由於出場時間的原因,很多老幹員在目前的新環境裡面難以就業,所以通過模組來增強一下,這本應是皆大歡喜的事情,但就是被無能的設計策劃給玩爛了,就很簡單的一個相對論,你強力幹員出強力模組比如說夜鶯風笛,可是像w那種感覺本身就已經在新環境沒什麼就業面了又給了這麼垃圾的模組,雖然看似大家都開了模組,實際上強的更強,弱的更弱,後面更是有限定鯊重量級模組

上述我們是能看出來,說難聽一點,模組作為補救幹員設計失敗的產物,居然又一次的設計失敗了,而針對這種情況,解決方案是他們會迎來第二模組或者是模組升級裡面的特殊效果,這無疑是增加了養成成本和養成周期,我看到有很多觀點認為又不花錢,又不是很難,幹員都是白嫖出來的,他出這種系統有什麼問題嗎? 那麼反過來問一下∶你本來可以不花這些資源,不花那些時間去打保全 我這麼理解是沒問題的吧。那又有觀點要說了,你什麼都不打你的幹員怎麼變強呀,這又是一種相對論了,你的幹員越強,你所面對的怪不就越強嗎,方舟一直他的數值就沒有很膨脹很多開服幹員到現在還能用,我首先說明一點,我並不是反對怪越來越強,我很清楚,就算沒有模組系統,怪也會越來越強,但是也請不要否認模組系統加速了這個過程,我真覺得這些地方沒必要洗,很明顯的就是想吃屯的資源

那為什麼我說這個模組被玩爛了,包括模組升級,,我說一下我自己,我到現在沒有給任何一個幹員升級模組,因為我幹員真的太多了,我連模組都沒開完,我拿什麼給他升級模組呀,有人可能就說這是我的問題,他確實是我的問題,但他也不僅僅是我的問題,他沒辦法保證所有人都能把模組升到最高級的情況下,或者自己有的六星他都能升到最高級的情況下,他的模組有強弱之分,他的模組升級還有強弱之分,我如果不是隻有或者特別喜歡一個角色,我真的敢給他升級嗎?花那麼多資源去弄一個性價比不高的東西

可能又有人要說了,你覺得性價比低,你就別開唄,這又還是回到那個問題,花的資源和回報他不成正比,僅僅是服務於資源多的玩家,方舟有多少玩家敢說自己材料溢出了?多少人不是為了廚呢,但也就是因為廚一個角色,才不希望他本身就比別的幹員弱,他的模組也不如別的幹員,他的模組升級也性價比低,到未來可能第二模組也做的失敗,第三模組還做的失敗,這些全是由設計師的水平在那裡決定,他沒有解決根本的問題,就是角色設計的失敗

比如說早露,你說他很強嗎?有沒有他遊戲體驗其實差距不大吧,但真的有人敢說他很弱嗎,沒有吧,因為他有自己的獨立優勢,反觀初代異客和限定鯊,玩家不僅僅在意這個角色很弱,更在意的是他設計上面的失敗,真的有很多莫名其妙都不知道怎麼弄出來的設計失敗,為了補救出了模組,結果限定鯊模組還設計失敗,因為模組設計失敗了,趕緊整一個模組升級,那你當初設計這個幹員的時候,為什麼不好好設計呀?你就算弄得跟令一樣,開了模組才是正常幹員,也不至於被罵成這樣

最後說一下屁股決定腦袋,我討厭這個模組升級,因為他要的資源太多了,而我到現在很多六星也沒精二,我很多技能也沒專三,我也沒有那幾頁幾頁的90級,我也沒有龍門幣,我什麼資源都缺,又整出來一個吃資源的,所以對我非常不友好,如果說這個吃資源是必須的,我肯定認了,但是他究其原因,是由於官方設計上面的無能,卻要玩家掏資源買單,所以我覺得很淦

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