关于模组及模组升级|明日方舟


3楼猫 发布时间:2022-06-11 14:01:59 作者:三千 Language

首先防云,开服玩家干员235个六星差一个号角

首先先说一下模组的问题,这是以我的角度来看待的,最开始出模组,我是非常开心的,他最开始推出模组的是夜莺嘛,那一格的距离直接可以改变很多东西,也在那个时候,我是非常看好这个模组系统的


而我的转折点就在他推出那种垃圾模组的时候,包括令,他的模组也给了我一种不一样的感觉,首先说一下令,他有没有模组影响真的很大,这就导致我那段时间把它放到基建里面,然后给他弄到精二六十级,可以说,因为模组他设置了一个门槛在里面,应该没有多少人的令低于禁二六十级吧,而且我个人是不喜欢让官方教我玩游戏的。
而至于那些垃圾模组,他就要牵扯到模组这个系统本身存在的意义,最开始他的意义其实和异格差不多,由于出场时间的原因,很多老干员在目前的新环境里面难以就业,所以通过模组来增强一下,这本应是皆大欢喜的事情,但就是被无能的设计策划给玩烂了,就很简单的一个相对论,你强力干员出强力模组比如说夜莺风笛,可是像w那种感觉本身就已经在新环境没什么就业面了又给了这么垃圾的模组,虽然看似大家都开了模组,实际上强的更强,弱的更弱,后面更是有限定鲨重量级模组

上述我们是能看出来,说难听一点,模组作为补救干员设计失败的产物,居然又一次的设计失败了,而针对这种情况,解决方案是他们会迎来第二模组或者是模组升级里面的特殊效果,这无疑是增加了养成成本和养成周期,我看到有很多观点认为又不花钱,又不是很难,干员都是白嫖出来的,他出这种系统有什么问题吗? 那么反过来问一下∶你本来可以不花这些资源,不花那些时间去打保全 我这么理解是没问题的吧。那又有观点要说了,你什么都不打你的干员怎么变强呀,这又是一种相对论了,你的干员越强,你所面对的怪不就越强吗,方舟一直他的数值就没有很膨胀很多开服干员到现在还能用,我首先说明一点,我并不是反对怪越来越强,我很清楚,就算没有模组系统,怪也会越来越强,但是也请不要否认模组系统加速了这个过程,我真觉得这些地方没必要洗,很明显的就是想吃屯的资源

那为什么我说这个模组被玩烂了,包括模组升级,,我说一下我自己,我到现在没有给任何一个干员升级模组,因为我干员真的太多了,我连模组都没开完,我拿什么给他升级模组呀,有人可能就说这是我的问题,他确实是我的问题,但他也不仅仅是我的问题,他没办法保证所有人都能把模组升到最高级的情况下,或者自己有的六星他都能升到最高级的情况下,他的模组有强弱之分,他的模组升级还有强弱之分,我如果不是只有或者特别喜欢一个角色,我真的敢给他升级吗?花那么多资源去弄一个性价比不高的东西

可能又有人要说了,你觉得性价比低,你就别开呗,这又还是回到那个问题,花的资源和回报他不成正比,仅仅是服务于资源多的玩家,方舟有多少玩家敢说自己材料溢出了?多少人不是为了厨呢,但也就是因为厨一个角色,才不希望他本身就比别的干员弱,他的模组也不如别的干员,他的模组升级也性价比低,到未来可能第二模组也做的失败,第三模组还做的失败,这些全是由设计师的水平在那里决定,他没有解决根本的问题,就是角色设计的失败

比如说早露,你说他很强吗?有没有他游戏体验其实差距不大吧,但真的有人敢说他很弱吗,没有吧,因为他有自己的独立优势,反观初代异客和限定鲨,玩家不仅仅在意这个角色很弱,更在意的是他设计上面的失败,真的有很多莫名其妙都不知道怎么弄出来的设计失败,为了补救出了模组,结果限定鲨模组还设计失败,因为模组设计失败了,赶紧整一个模组升级,那你当初设计这个干员的时候,为什么不好好设计呀?你就算弄得跟令一样,开了模组才是正常干员,也不至于被骂成这样

最后说一下屁股决定脑袋,我讨厌这个模组升级,因为他要的资源太多了,而我到现在很多六星也没精二,我很多技能也没专三,我也没有那几页几页的90级,我也没有龙门币,我什么资源都缺,又整出来一个吃资源的,所以对我非常不友好,如果说这个吃资源是必须的,我肯定认了,但是他究其原因,是由于官方设计上面的无能,却要玩家掏资源买单,所以我觉得很淦

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