【PC遊戲】魔法“罐頭”誠意滿滿,公式化的開放世界還能走多遠?


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 15:53:48 作者:GrandPieta Language

#肝系遊戲#   #steam遊戲#  #開放世界# 

八天的雙節假期,前兩天給了“往日之影”,剩下的絕大部分時間我都在肝《霍格沃茨之遺》,老實說入手之前我已經做了不少準備工作,在確定這是一款“罐頭”味很濃的開放世界rpg之後,自問還是有一副好肝的,所以直接貪便宜某寶拿下,直接沒有了匆忙體驗兩小時著急退款的煩惱。

【PC遊戲】魔法“罐頭”誠意滿滿,公式化的開放世界還能走多遠?-第0張

劇情任務味同嚼蠟,人物塑造可圈可點

我玩遊戲尤其是rpg遊戲比較在意的就是劇情,正如某遊戲開發商所言“開放世界只是我們講故事的舞臺”,故事講好了開放世界才有它的意義,才會讓玩家覺得身處在一個近乎真實的虛擬世界。而“霍格沃茨”給我最大的感覺就是為了做任務而做任務,從第一個試煉開始你肯定就能知道後面會發生什麼了,輪番出場的人物也沒什麼反轉之類的,就是個探索真相的過程。好在後面兩個試煉的內容有所不同,否則做完第二個試煉以後我的耐心就消磨得差不多了。

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支線方面除了地圖上的小跑腿,幾個大型支線任務還是可圈可點的,重度妹控、正義追查、我的雪豹朋友(bushi),不得不說霍格沃茨裡面人才是真的多,本來笑著做任務但慢慢就會發現每個人都有每個人的煩惱,貫穿主線始末的支線質量也讓這幾個角色的塑造豐滿起來。

但可能是由於整個霍格沃茨魔法學校裡太多出場角色,沒辦法對所有角色都進行細緻的刻畫,幾個授課老師的劇情基本就是主角去上課的之後走走過場,然後回頭再聊聊天,瞭解一下老師們的過去,然後就沒有然後了。我能理解在整個主線劇情中主角基本只向跟自己比較熟的同學透露“霍格沃茨之遺”的秘密,但看到幾個這麼有個人魅力的老師戲份這麼少有點可惜

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奇幻世界風景秀麗,地圖解謎要素拉滿

同樣是“罐頭”味的開放世界探索,跟“鼻祖”育碧比起來絲毫不落下風,以“旅遊模擬器”著稱的育碧罐頭在場景美術上從來不敷衍,而《霍格沃茨之遺》的風景同樣給到我驚喜,白天的光影變化讓山川河流栩栩如生,夜晚的螢火熠熠讓一個個小村莊更顯靜謐。各種魔法生物可可愛愛,還能進行捕捉和繁育,家園系統做得也非常用心,兼顧實用性和觀賞性

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而有別於一般“罐頭”的清敵人玩法,“霍格沃茨”則減少了很多直接遇敵戰鬥,選用了最合適自己的方式——魔法解謎🪄,各式各樣的魔法搭配應對廣袤地圖上不同的謎題,成為了在做任務以外最耗時間的玩法。尤其是整個霍格沃茨城堡裡裡外外豐富的謎題讓人眼花繚亂,四通八達的路線經常讓我在這座城堡裡迷路[cube_捂臉

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休閒向魔法主題RPG,清圖吸引力略顯不足

總體而言《霍格沃茨之遺》還是很公式化地在做一款開放世界遊戲,如果沒猜錯的話應該是華納兄弟第一次嘗試做開放世界吧,突出一個“穩”字,劇情不敢太跳脫,平穩敘事白開水;地圖探索不敢太複雜,主打一個解謎小遊戲量大管飽。休閒治癒的玩法在一眾殺殺殺的開放世界遊戲裡顯得特別清新脫俗,可惜的是清圖帶來的微薄獎勵對於我來說吸引力是不足的,就是個圖鑑收集的過程,獎勵無非也就是裝備外觀的變化。當然不排除有不少玩家就喜歡各種各樣好看的外觀,我自己也會慢慢嘗試清完地圖,畢竟通關完主線劇情之後什麼獎勵都無所謂了,玩的就是個清地圖

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除非你對“罐頭”類型的開放世界情有獨鍾,或者對《哈利波特》這個IP特別感興趣,那麼可以當個風景黨玩玩解謎小遊戲,養養小寵物,畢竟目前以魔法為題材的開放世界遊戲還是稀少,還是沒有武力純靠魔法那種,所以如果不漲價還是值得一玩的。

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