#肝系游戏# #steam游戏# #开放世界#
八天的双节假期,前两天给了“往日之影”,剩下的绝大部分时间我都在肝《霍格沃茨之遗》,老实说入手之前我已经做了不少准备工作,在确定这是一款“罐头”味很浓的开放世界rpg之后,自问还是有一副好肝的,所以直接贪便宜某宝拿下,直接没有了匆忙体验两小时着急退款的烦恼。
剧情任务味同嚼蜡,人物塑造可圈可点
我玩游戏尤其是rpg游戏比较在意的就是剧情,正如某游戏开发商所言“开放世界只是我们讲故事的舞台”,故事讲好了开放世界才有它的意义,才会让玩家觉得身处在一个近乎真实的虚拟世界。而“霍格沃茨”给我最大的感觉就是为了做任务而做任务,从第一个试炼开始你肯定就能知道后面会发生什么了,轮番出场的人物也没什么反转之类的,就是个探索真相的过程。好在后面两个试炼的内容有所不同,否则做完第二个试炼以后我的耐心就消磨得差不多了。
支线方面除了地图上的小跑腿,几个大型支线任务还是可圈可点的,重度妹控、正义追查、我的雪豹朋友(bushi),不得不说霍格沃茨里面人才是真的多,本来笑着做任务但慢慢就会发现每个人都有每个人的烦恼,贯穿主线始末的支线质量也让这几个角色的塑造丰满起来。
但可能是由于整个霍格沃茨魔法学校里太多出场角色,没办法对所有角色都进行细致的刻画,几个授课老师的剧情基本就是主角去上课的之后走走过场,然后回头再聊聊天,了解一下老师们的过去,然后就没有然后了。我能理解在整个主线剧情中主角基本只向跟自己比较熟的同学透露“霍格沃茨之遗”的秘密,但看到几个这么有个人魅力的老师戏份这么少有点可惜
奇幻世界风景秀丽,地图解谜要素拉满
同样是“罐头”味的开放世界探索,跟“鼻祖”育碧比起来丝毫不落下风,以“旅游模拟器”著称的育碧罐头在场景美术上从来不敷衍,而《霍格沃茨之遗》的风景同样给到我惊喜,白天的光影变化让山川河流栩栩如生,夜晚的萤火熠熠让一个个小村庄更显静谧。各种魔法生物可可爱爱,还能进行捕捉和繁育,家园系统做得也非常用心,兼顾实用性和观赏性
而有别于一般“罐头”的清敌人玩法,“霍格沃茨”则减少了很多直接遇敌战斗,选用了最合适自己的方式——魔法解谜🪄,各式各样的魔法搭配应对广袤地图上不同的谜题,成为了在做任务以外最耗时间的玩法。尤其是整个霍格沃茨城堡里里外外丰富的谜题让人眼花缭乱,四通八达的路线经常让我在这座城堡里迷路[cube_捂脸
休闲向魔法主题RPG,清图吸引力略显不足
总体而言《霍格沃茨之遗》还是很公式化地在做一款开放世界游戏,如果没猜错的话应该是华纳兄弟第一次尝试做开放世界吧,突出一个“稳”字,剧情不敢太跳脱,平稳叙事白开水;地图探索不敢太复杂,主打一个解谜小游戏量大管饱。休闲治愈的玩法在一众杀杀杀的开放世界游戏里显得特别清新脱俗,可惜的是清图带来的微薄奖励对于我来说吸引力是不足的,就是个图鉴收集的过程,奖励无非也就是装备外观的变化。当然不排除有不少玩家就喜欢各种各样好看的外观,我自己也会慢慢尝试清完地图,毕竟通关完主线剧情之后什么奖励都无所谓了,玩的就是个清地图
除非你对“罐头”类型的开放世界情有独钟,或者对《哈利波特》这个IP特别感兴趣,那么可以当个风景党玩玩解谜小游戏,养养小宠物,毕竟目前以魔法为题材的开放世界游戏还是稀少,还是没有武力纯靠魔法那种,所以如果不涨价还是值得一玩的。