【PC遊戲】吃豆人博物館+:經典系列的回憶合集


3樓貓 發佈時間:2022-06-11 13:43:22 作者:hjyx01 Language

【PC遊戲】吃豆人博物館+:經典系列的回憶合集-第0張

關於吃豆人與博物館+

如果想要歷數《吃豆人》系列獲得過的榮譽,那麼可能比龍媽丹妮莉絲的title還要長,所以在此我們略過不表——這款首部發行於1980年的電子遊戲作品毫無疑問是史上最成功和最重要的電子遊戲之一:在很久很久以前,谷歌曾經為了紀念吃豆人週年紀念日將LOGO變成了一個可操控的吃豆人小遊戲,那是我第一次真正“玩上”這個遊戲,這款經典遊戲比我,以及恐怕比大部分看這篇文章的人年齡還要老,所以儘管後來又產生了多款衍生遊戲,但相信真正玩過的玩家並不算多。

【PC遊戲】吃豆人博物館+:經典系列的回憶合集-第1張

在這種情況下,2014年萬代南夢宮推出了《吃豆人博物館》——顧名思義就是吃豆人系列經典遊戲的集合,然後8年後推出了《吃豆人博物館+》,那麼8年後的博物館+和博物館有什麼區別呢?事實上我也並沒有玩過《吃豆人博物館》,根據網上搜到的信息來看,甚至其收錄的遊戲相對於《吃豆人博物館》還變少了,比如《PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION DX》和《PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2》並沒有在本作出現。

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不過《吃豆人博物館+》倒也不至於把《吃豆人博物館》剪輯一個Lite版再賣一次,相對於博物館,這次的博物館+登錄了全平臺(應該是首次登錄了PC*)——對於收藏向的玩家來說毫無疑問是重大利好。

*關於登錄PC這一點,雖然《吃豆人博物館》沒有上steam,但是ARCADE GAME SERIES中上過pac-man和Mis pac-man,在NAMCO MUSEUM ARCHIVES中收錄過pac-man和PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION,相對比較新的《Pac-man 256》和《PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION DX》也單獨登錄過steam,只能說,不愧是你,南夢宮!

【PC遊戲】吃豆人博物館+:經典系列的回憶合集-第3張

另一方面,遊戲也做出了一些順應時代潮流的改變,比如在其收錄的14個pac-man遊戲中都加入了“成就係統”——成就係統和更高得分都可以獲得“代幣”,而遊戲需要投入代幣來遊玩*,額外代幣可以在自動售貨機中購買一些裝飾性的擺設物,此外解鎖遊戲成就還會讓你的遊戲廳內有更多的“PAC-MAN”前來遊玩(也是另一種形式的擺設物),為單人遊玩提供了更多的動力,而你也可以與全世界的玩家一較分數的高下。

*也不用擔心玩到沒幣,因為每次遊玩保底獲得一幣,更高得分就能“賺幣”。



14款吃豆人遊戲:從經典原版到各顯其能

最初版本的《Pac-man》定義了一種“簡約而不簡單”的遊戲規則——你需要把“豆子”吃完才能過關,在地圖中部區域會依次放出4只追捕你的幽靈阻擾你的行動。那麼頂著幽靈吃完所有豆子的難度主要在於兩點:第一是你的速度會略為慢於幽靈,也就是說你需要給自己留下一定的空間和“逃跑路線”,對於線路規劃有一定的需求。第二就是吃豆人會一直有一個向前方的高速行進,所以你的操作其實是有一定的“延遲”並且需要克服向前的慣性的(說人話就是精確拐彎沒那麼容易)。


【PC遊戲】吃豆人博物館+:經典系列的回憶合集-第4張

在最開始的關卡中可能還算容易,但後續的關卡中,幽靈的速度越來越快,攻擊性也越來越強,這個時候想要獲得勝利,就需要靈活應用“超能豆”來反敗為勝——每局遊戲在4個角落分別有一顆超能豆,吃完以後所有的幽靈會速度減半並且逃跑,因為在短暫的時間內你可以吃掉幽靈並且獲得大量加分,如果連續吃掉每次的得分還會翻倍!那麼對於吃豆人的高手來說,往往並不會滿足於單純的過關,而是要考慮在每個超能豆時間內儘可能多的吃掉幽靈,以及吃掉在關卡中刷出的限時加分水果——於是幾乎是無限的重複可玩性與多名玩家彼此之間較量分數的“競技性”就這樣體現出來了。

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在《吃豆人博物館》中,按照著作品產生的先後順序做了一些簡單的“解鎖”設定,你需要玩過原版的吃豆人,才能去玩後續的衍生遊戲,那麼眾多的“變種”就產生了——比如在原產於1982年的《super pac-man》中,加入了門和鑰匙的設定,最開始並非所有路線都是開放的,需要你拾取到對應的鑰匙才能開啟附近對應的門,最終完成所有豆子的收集,從這一作也開始加入了在後續一直被延用的經典“版邊”設定:即你從最左邊進入屏幕會從最右邊穿出,最上方進入屏幕則是從底部出現,這樣一種“乾坤挪移”可以讓你短暫的脫離幽靈的追擊,從而絕境逢生化險為夷。

除此以外還加入了一個後續沒有再使用的設定,那就是“變大且穿牆”的無敵模式,在這種狀態下可以穿門而過,甚至直接去往幽靈的“巢穴”——由於無敵和超能豆可以疊加,也就是你可以在吃了兩種超級豆的情況下直接去幽靈家裡“堵泉水”瘋狂加分,只是,要把握好短暫的可行時間。

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再後來的吃豆人遊戲,基本朝著兩個方向在演變,其中之一是加入更多的玩法,比如《pac-pal》加入了“內卷”機制——普通豆子沒了,只剩水果,但水果是要搶的,因為有敵人會嘗試把水果搬回自己家。

《pac-mania》加入了跳躍,從而上游戲變為了“3D遊戲”,而玩家也無法像之前那樣可以“掌控全局”,無論視線範圍還是收集區域都相對於之前的作品更大了。

又比如《pac-man 256》吸取了一些來自於俄羅斯方塊的元素——你需要從屏幕下方不斷向上方逃離,因為下方在被不斷的“蠶食”,在這個過程中,你依然可以吃到“反客為主”的超能豆,從而吃掉幽靈,而連續吃掉幽靈也依然是高分獲取的主要來源。

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在“加入更多玩法”這方面最受歡迎的大概是《PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION》,畢竟隨後還出了DX版和2代——這是一種不限命數只限時間的玩法模式,豆子、超能豆和各類加分水果會反覆的刷出來,玩家只需要暢快的吃到爽即可,在保持了一定挑戰性的同時,娛樂性的實現門檻毫無疑問是比系列其他作品來的更低一些的。

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除了這些“正經”的吃豆人續作以外,還有一類是不太正經的,比如《Pac-land》,其玩法是加入平臺跳躍...這就讓人非常難蚌了,總的來說和《超級馬里奧》或者《冒險島》這樣正經的平臺跳躍冒險遊戲完全沒法比吧,不過大概是不適合我?因為後來還出一個包含4種特殊道具(子彈、潛水、推箱子、跳高)的版本...此外就是縫合了吃雞元素的《Pac-Man battleroyale》之類的倒是勉強可以一玩。



不會過時的經典樂趣

【PC遊戲】吃豆人博物館+:經典系列的回憶合集-第9張

總的來說,這樣一款遊戲大概不太適合做“評分”這樣的評價,不過作為最經典的遊戲系列之一,《吃豆人博物館+》有如一本過去的郵冊集,是我們增加自己收藏的一次好機會,以及——其實原版和不那麼離題的續作比如《PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION》還有《PAC-MAN 256》還是挺好玩的,就像推箱子、俄羅斯方塊、跳棋飛行棋一般,這種簡單但是經典的快樂永遠不會過時。


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