关于吃豆人与博物馆+
如果想要历数《吃豆人》系列获得过的荣誉,那么可能比龙妈丹妮莉丝的title还要长,所以在此我们略过不表——这款首部发行于1980年的电子游戏作品毫无疑问是史上最成功和最重要的电子游戏之一:在很久很久以前,谷歌曾经为了纪念吃豆人周年纪念日将LOGO变成了一个可操控的吃豆人小游戏,那是我第一次真正“玩上”这个游戏,这款经典游戏比我,以及恐怕比大部分看这篇文章的人年龄还要老,所以尽管后来又产生了多款衍生游戏,但相信真正玩过的玩家并不算多。
在这种情况下,2014年万代南梦宫推出了《吃豆人博物馆》——顾名思义就是吃豆人系列经典游戏的集合,然后8年后推出了《吃豆人博物馆+》,那么8年后的博物馆+和博物馆有什么区别呢?事实上我也并没有玩过《吃豆人博物馆》,根据网上搜到的信息来看,甚至其收录的游戏相对于《吃豆人博物馆》还变少了,比如《PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION DX》和《PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2》并没有在本作出现。
不过《吃豆人博物馆+》倒也不至于把《吃豆人博物馆》剪辑一个Lite版再卖一次,相对于博物馆,这次的博物馆+登录了全平台(应该是首次登录了PC*)——对于收藏向的玩家来说毫无疑问是重大利好。
*关于登录PC这一点,虽然《吃豆人博物馆》没有上steam,但是ARCADE GAME SERIES中上过pac-man和Mis pac-man,在NAMCO MUSEUM ARCHIVES中收录过pac-man和PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION,相对比较新的《Pac-man 256》和《PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION DX》也单独登录过steam,只能说,不愧是你,南梦宫!
另一方面,游戏也做出了一些顺应时代潮流的改变,比如在其收录的14个pac-man游戏中都加入了“成就系统”——成就系统和更高得分都可以获得“代币”,而游戏需要投入代币来游玩*,额外代币可以在自动售货机中购买一些装饰性的摆设物,此外解锁游戏成就还会让你的游戏厅内有更多的“PAC-MAN”前来游玩(也是另一种形式的摆设物),为单人游玩提供了更多的动力,而你也可以与全世界的玩家一较分数的高下。
*也不用担心玩到没币,因为每次游玩保底获得一币,更高得分就能“赚币”。
14款吃豆人游戏:从经典原版到各显其能
最初版本的《Pac-man》定义了一种“简约而不简单”的游戏规则——你需要把“豆子”吃完才能过关,在地图中部区域会依次放出4只追捕你的幽灵阻扰你的行动。那么顶着幽灵吃完所有豆子的难度主要在于两点:第一是你的速度会略为慢于幽灵,也就是说你需要给自己留下一定的空间和“逃跑路线”,对于线路规划有一定的需求。第二就是吃豆人会一直有一个向前方的高速行进,所以你的操作其实是有一定的“延迟”并且需要克服向前的惯性的(说人话就是精确拐弯没那么容易)。
在最开始的关卡中可能还算容易,但后续的关卡中,幽灵的速度越来越快,攻击性也越来越强,这个时候想要获得胜利,就需要灵活应用“超能豆”来反败为胜——每局游戏在4个角落分别有一颗超能豆,吃完以后所有的幽灵会速度减半并且逃跑,因为在短暂的时间内你可以吃掉幽灵并且获得大量加分,如果连续吃掉每次的得分还会翻倍!那么对于吃豆人的高手来说,往往并不会满足于单纯的过关,而是要考虑在每个超能豆时间内尽可能多的吃掉幽灵,以及吃掉在关卡中刷出的限时加分水果——于是几乎是无限的重复可玩性与多名玩家彼此之间较量分数的“竞技性”就这样体现出来了。
在《吃豆人博物馆》中,按照着作品产生的先后顺序做了一些简单的“解锁”设定,你需要玩过原版的吃豆人,才能去玩后续的衍生游戏,那么众多的“变种”就产生了——比如在原产于1982年的《super pac-man》中,加入了门和钥匙的设定,最开始并非所有路线都是开放的,需要你拾取到对应的钥匙才能开启附近对应的门,最终完成所有豆子的收集,从这一作也开始加入了在后续一直被延用的经典“版边”设定:即你从最左边进入屏幕会从最右边穿出,最上方进入屏幕则是从底部出现,这样一种“乾坤挪移”可以让你短暂的脱离幽灵的追击,从而绝境逢生化险为夷。
除此以外还加入了一个后续没有再使用的设定,那就是“变大且穿墙”的无敌模式,在这种状态下可以穿门而过,甚至直接去往幽灵的“巢穴”——由于无敌和超能豆可以叠加,也就是你可以在吃了两种超级豆的情况下直接去幽灵家里“堵泉水”疯狂加分,只是,要把握好短暂的可行时间。
再后来的吃豆人游戏,基本朝着两个方向在演变,其中之一是加入更多的玩法,比如《pac-pal》加入了“内卷”机制——普通豆子没了,只剩水果,但水果是要抢的,因为有敌人会尝试把水果搬回自己家。
《pac-mania》加入了跳跃,从而上游戏变为了“3D游戏”,而玩家也无法像之前那样可以“掌控全局”,无论视线范围还是收集区域都相对于之前的作品更大了。
又比如《pac-man 256》吸取了一些来自于俄罗斯方块的元素——你需要从屏幕下方不断向上方逃离,因为下方在被不断的“蚕食”,在这个过程中,你依然可以吃到“反客为主”的超能豆,从而吃掉幽灵,而连续吃掉幽灵也依然是高分获取的主要来源。
在“加入更多玩法”这方面最受欢迎的大概是《PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION》,毕竟随后还出了DX版和2代——这是一种不限命数只限时间的玩法模式,豆子、超能豆和各类加分水果会反复的刷出来,玩家只需要畅快的吃到爽即可,在保持了一定挑战性的同时,娱乐性的实现门槛毫无疑问是比系列其他作品来的更低一些的。
除了这些“正经”的吃豆人续作以外,还有一类是不太正经的,比如《Pac-land》,其玩法是加入平台跳跃...这就让人非常难蚌了,总的来说和《超级马里奥》或者《冒险岛》这样正经的平台跳跃冒险游戏完全没法比吧,不过大概是不适合我?因为后来还出一个包含4种特殊道具(子弹、潜水、推箱子、跳高)的版本...此外就是缝合了吃鸡元素的《Pac-Man battleroyale》之类的倒是勉强可以一玩。
不会过时的经典乐趣
总的来说,这样一款游戏大概不太适合做“评分”这样的评价,不过作为最经典的游戏系列之一,《吃豆人博物馆+》有如一本过去的邮册集,是我们增加自己收藏的一次好机会,以及——其实原版和不那么离题的续作比如《PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION》还有《PAC-MAN 256》还是挺好玩的,就像推箱子、俄罗斯方块、跳棋飞行棋一般,这种简单但是经典的快乐永远不会过时。