科技發展,時代變遷,當代網絡聊天與郵件拉近了人們的交流,讓地球變成了地球村;書信彷彿已經成為了一個歷史名詞。
網絡聊天信息的傳遞速度以秒計算,讓人們不需再苦苦等待另一端的回覆,能隨時隨地與愛的人交流近況和感情(舔狗除外)。但信息的容易獲取似乎也讓文字變得不再珍貴起來,慢慢丟失了以前書信裡那包含思念的情緒和真摯的感情;彷彿沒了那種“但願人長久,千里共嬋娟”的美好。
同樣,很多優秀的遊戲中,也有一些富含情感的書信,讓人留下印象深刻。
PS:打開遊戲原聲音樂配合閱讀更能讓你觸動。
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第一封:來自《勇敢的心:世界大戰》
“最親愛的瑪麗,
對我來說戰爭已經結束了,我沒有任何遺憾,我已經目睹過了太多慘狀,我希望命運能夠眷顧著你。
我們活著的時間是短暫的,而我的一生都充滿歡快,我唯有感恩,我是多麼的幸福。
尤其是感謝上天將你賜給了我。
這是我的最後一封信了,
軍事法庭以傷害長官的罪判了我死刑。
我並不是有意想殺了他。
戰爭讓人變得癲狂。
儘管我沒能救出卡爾,但我知道我的犧牲並沒有白費。
我為我的國家和自由奮戰過,我維護了我的尊嚴。
既然上帝讓我們在此時別離,那我就祈禱我們可以在天堂再會吧。
不要忘了我。
——愛你的爸爸,
永遠愛你。“
《勇敢的心:世界大戰》
《勇敢的心:世界大戰》作為我接觸到的第一款育碧遊戲,給當時高中的我留下難以磨滅的感觸;依舊記得當年課堂上在課桌底下淚奔打完了結局。看著埃米爾緩慢走向刑場,bgm響起(這段音樂至今是我最喜歡的遊戲配樂之一),書信的旁白在耳邊響起,路邊的戰友依次給他敬禮,熟悉的身影在畫面中一一閃過;直到最後槍聲響起,我也沒有等來一個奇蹟。給當時只是想打發無聊的上課時間,不知情的我鼻子上狠狠來了一拳。把我同桌都驚呆了,問我好端端的怎麼哭起來了;現在想想依舊有些羞恥。
作為一款遊戲來說,它或許沒啥遊戲性,但作為一部藝術作品,他無疑是遊戲史上的一枚瑰寶。讓當年只知道在在CF挑戰模式中狂虐殭屍的我,第一次感受到原來遊戲還能這樣做。
-----------------------------------------------------------第二封:來自《刺客教條:餘燼》
”當我還是個年輕人的時候。
我擁有無價的自由,卻隨意的揮霍。
我擁有充足的時間,卻殊不知它稍縱即逝。
我擁有懵懂的愛情,卻沒有認真對待過。
若干年後,我才明白這些東西彌足珍貴。
如今,垂暮之年的我。
將這些頓悟視作一筆財富。
愛、自由和時間,是它們教會了我
如何指引自己的信仰。
尤其是愛,我至親至愛的人們。
無論是你我,還是我們的子孫,抑或是我們的兄弟姐妹。
還有這個給予我們生命,廣大、美妙的世界。
還有令人捉摸不透的人生。
——我摯愛的妻子 索菲亞
永遠愛你的,艾吉奧·奧迪託雷“
同樣是來自育碧的《刺客教條:餘燼》資料片。不得不說,育碧在搞煽情這塊確實可以,尤其是艾吉奧三部曲的劇情還那麼優秀。
《刺客教條編年史:中國 》
迷茫的邵雲
年輕時的我們,總喜歡那些看上去比較酷的話語,”躬身與黑暗,服務於光明。萬物皆虛,萬事皆允。“。
或許只有長大後,遭受了一些挫折低谷,經歷了一些生離死別;才能體會到艾叔垂暮之年,那平淡話語中的人生感悟是多麼的彌足珍貴。
”愛,自由和時間,曾一度被我揮霍;而今成為了我前進的動力。——艾吉奧·奧迪託雷“
-----------------------------------------------------------第三封:來自《寂靜嶺2:最期之詩》
PS:同人翻彈的《Promise》,也是遊戲正式開始的開場曲-letters。不同原版情緒宣洩的歇斯底里,這版是富含感情的平靜美好。
PS:同人創作的純音樂,內含瑪麗原聲朗誦
”我最親愛的勞拉:
我把這封信留給瑞秋保管,
讓她在我走了之後轉交給你。
我已經到了一個遙遠、寧靜、美麗的地方
請原諒我沒在離開之前和你說再見。
保重,勞拉。不要對護士姐姐們太過分。
還有,關於詹姆斯……
我知道你討厭他,
因為你認為他對我不好。
但請給他一個機會吧。
也許有時候他的脾氣真的有點糟糕,
並且他也不太愛笑,
但他真的是一個很好的人。
勞拉,我就像愛自己的親生女兒一樣愛你。
如果事情還有轉機,
我希望可以收養你。
祝你八歲生日快樂,勞拉!
願做你永遠的朋友!
瑪麗“
PS:這封是瑪麗給勞拉的信,希望她生日快樂並能原諒詹姆斯,也包含了對丈夫詹姆斯的愛。
另一封給詹姆斯的信太長我就沒貼了,感興趣的可以去看看哪封,感情更直白真摯,更值得看。
《寂靜嶺2:最期之詩》
《寂靜嶺2:最期之詩》,一切始於一封信,一切又歸於一封信。
瑪麗和詹姆斯兩個相愛的人,卻敗於疾病和生活的苦難,最終犯錯並懺悔,直面過錯,渴望救贖。就像中國的那句老話,”久病床前無孝子“,或許沒經歷過很難有這種體會吧,很難明白詹姆斯人性中的矛盾之處。
他到底是愛瑪麗的,還是恨瑪麗的?
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說些題外話話,《寂靜嶺2》是當初我在我高中最好的朋友家借宿,熬夜通關的遊戲。本來只是當作一款晚上調味的恐怖遊戲來玩的,因為菜,所以是沉湖結局......但也是我個人覺得最好的一個結局。當初其實並沒有玩太懂,只覺得有些壓抑,不是很能理解透徹遊戲裡的敘事手法和隱喻,之後看解說和分析之後才有了更深的感受。
作為一款老遊戲來說,《寂靜嶺》的畫質相當落後了,但它那獨特的敘事方式,恐怖氛圍,人性思考,以及特有的的表、裡世界,和絕妙的遊戲設計,讓這款遊戲成為了不可磨滅的經典。
《寂靜嶺2》也讓我想起了當初不敢玩,雲通關,劇情、隱喻和敘述手法相似的《層層恐懼》,同樣是丈夫與妻子的故事。當然,不是說抄襲什麼的,只是想表示兩款都是不可多得的優秀作品。而且,《寂靜嶺2》男主詹姆斯也神似同樣為恐怖遊戲,《生化危機》裡的男主里昂;同樣三七分的金髮,英俊硬朗的臉龐,高大健美的身材,都是男性顏值巔峰。
寂靜嶺2男主:詹姆斯
生化危機男主:里昂
而且最近又有消息,說是《寂靜嶺2重製版》要出了,科表終於學到卡表的優點了?希望不只是一個噱頭而已。這裡不得不又ds一下科樂美了,你罪大惡極。
當初,《寂靜嶺》的製作團隊Team Silent,由一群不怎麼受科樂美高層待見的”失敗“人員組成的。在絕境中,利用手上僅有的資源與創新,開發出《寂靜嶺》這款經典之作,大獲成功。然後又被科樂美瘋狂壓榨,賺取剩餘價值後,被無情解散。這已經不是科樂美第一次做這種事了,賺不到錢就消失,很真實也很殘酷。或許,《寂靜嶺》就是這個團隊當初寫給自己的故事吧,感興趣的可以去了解一下這背後的故事。
最後,順便貼一下《寂靜嶺2》裡我最喜歡的配樂。《勞拉主題曲》
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第四封:來自《地獄之刃:塞納的獻祭》
”永遠不要忘記在孩提時代看到這個世界是什麼樣子:
每片秋葉都是藝術品,
每片翻滾的雲都是移動的畫作,
每一天都是一個新的故事。
我們從這種奇蹟中誕生,就像大海的波浪,最終還是會迴歸海洋的擁抱。
不要哀悼波浪、落葉和雲彩,即使在黑暗中,世界的奇蹟和美麗永遠不會離開我們,它總是在那裡,等待再次被看到。
——蘇紐爾“
《地獄之刃:塞納的獻祭》
這封或許不是書信,但蘇紐爾放下執念後的話語同樣讓人動容。
同樣是相愛的兩人,被生死相隔。
同樣是不願放下愛人已逝的執念,而走上了一段不同的旅途。
但或許有人能夠釋然,得到救贖。
就像玩家們放棄最後的戰鬥,迎來結局。
迎接最後的曙光。
#一人一句遊戲臺詞#