【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信


3楼猫 发布时间:2023-07-03 14:21:54 作者:爱林肯爱公园 Language

科技发展,时代变迁,当代网络聊天与邮件拉近了人们的交流,让地球变成了地球村;书信仿佛已经成为了一个历史名词。

网络聊天信息的传递速度以秒计算,让人们不需再苦苦等待另一端的回复,能随时随地与爱的人交流近况和感情(舔狗除外)。但信息的容易获取似乎也让文字变得不再珍贵起来,慢慢丢失了以前书信里那包含思念的情绪和真挚的感情;仿佛没了那种“但愿人长久,千里共婵娟”的美好。

同样,很多优秀的游戏中,也有一些富含情感的书信,让人留下印象深刻。

PS:打开游戏原声音乐配合阅读更能让你触动。

-----------------------------------------------------------

第一封:来自《勇敢的心:世界大战》

最亲爱的玛丽

对我来说战争已经结束了,我没有任何遗憾,我已经目睹过了太多惨状,我希望命运能够眷顾着你。

我们活着的时间是短暂的,而我的一生都充满欢快,我唯有感恩,我是多么的幸福。

尤其是感谢上天将你赐给了我。

这是我的最后一封信了,

军事法庭以伤害长官的罪判了我死刑。

我并不是有意想杀了他。

战争让人变得癫狂。

尽管我没能救出卡尔,但我知道我的牺牲并没有白费。

我为我的国家和自由奋战过,我维护了我的尊严。

既然上帝让我们在此时别离,那我就祈祷我们可以在天堂再会吧。

不要忘了我。

——爱你的爸爸,

       永远爱你。“


【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第0张

《勇敢的心:世界大战》


【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第1张

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第2张

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第3张

《勇敢的心:世界大战》作为我接触到的第一款育碧游戏,给当时高中的我留下难以磨灭的感触;依旧记得当年课堂上在课桌底下泪奔打完了结局。看着埃米尔缓慢走向刑场,bgm响起(这段音乐至今是我最喜欢的游戏配乐之一),书信的旁白在耳边响起,路边的战友依次给他敬礼,熟悉的身影在画面中一一闪过;直到最后枪声响起,我也没有等来一个奇迹。给当时只是想打发无聊的上课时间,不知情的我鼻子上狠狠来了一拳。把我同桌都惊呆了,问我好端端的怎么哭起来了;现在想想依旧有些羞耻。

作为一款游戏来说,它或许没啥游戏性,但作为一部艺术作品,他无疑是游戏史上的一枚瑰宝。让当年只知道在在CF挑战模式中狂虐僵尸的我,第一次感受到原来游戏还能这样做。

-----------------------------------------------------------

第二封:来自《刺客信条:余烬》

”当我还是个年轻人的时候。

我拥有无价的自由,却随意的挥霍。

我拥有充足的时间,却殊不知它稍纵即逝。

我拥有懵懂的爱情,却没有认真对待过。

若干年后,我才明白这些东西弥足珍贵。

如今,垂暮之年的我。

将这些顿悟视作一笔财富。

爱、自由和时间,是它们教会了我

如何指引自己的信仰。

尤其是爱,我至亲至爱的人们。

无论是你我,还是我们的子孙,抑或是我们的兄弟姐妹。

还有这个给予我们生命,广大、美妙的世界。

还有令人捉摸不透的人生。

——我挚爱的妻子  索菲亚

  永远爱你的,艾吉奥·奥迪托雷“

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第4张

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第5张

同样是来自育碧的《刺客信条:余烬》资料片。不得不说,育碧在搞煽情这块确实可以,尤其是艾吉奥三部曲的剧情还那么优秀。

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第6张

《刺客信条编年史:中国 》


【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第7张

迷茫的邵云

年轻时的我们,总喜欢那些看上去比较酷的话语,”躬身与黑暗,服务于光明。万物皆虚,万事皆允。“。

或许只有长大后,遭受了一些挫折低谷,经历了一些生离死别;才能体会到艾叔垂暮之年,那平淡话语中的人生感悟是多么的弥足珍贵。

”爱,自由和时间,曾一度被我挥霍;而今成为了我前进的动力。——艾吉奥·奥迪托雷“

-----------------------------------------------------------

第三封:来自《寂静岭2:最期之诗》

PS:同人翻弹的《Promise》,也是游戏正式开始的开场曲-letters。不同原版情绪宣泄的歇斯底里,这版是富含感情的平静美好。

PS:同人创作的纯音乐,内含玛丽原声朗诵

”我最亲爱的劳拉:

我把这封信留给瑞秋保管,

让她在我走了之后转交给你。

我已经到了一个遥远、宁静、美丽的地方

请原谅我没在离开之前和你说再见。

保重,劳拉。不要对护士姐姐们太过分。

还有,关于詹姆斯……

我知道你讨厌他,

因为你认为他对我不好。

但请给他一个机会吧。

也许有时候他的脾气真的有点糟糕,

并且他也不太爱笑,

但他真的是一个很好的人。

劳拉,我就像爱自己的亲生女儿一样爱你。

如果事情还有转机,

我希望可以收养你。

祝你八岁生日快乐,劳拉!

愿做你永远的朋友!

玛丽“

PS:这封是玛丽给劳拉的信,希望她生日快乐并能原谅詹姆斯,也包含了对丈夫詹姆斯的爱。

另一封给詹姆斯的信太长我就没贴了,感兴趣的可以去看看哪封,感情更直白真挚,更值得看。

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第8张

《寂静岭2:最期之诗》

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第9张

《寂静岭2:最期之诗》,一切始于一封信,一切又归于一封信。

玛丽和詹姆斯两个相爱的人,却败于疾病和生活的苦难,最终犯错并忏悔,直面过错,渴望救赎。就像中国的那句老话,”久病床前无孝子“,或许没经历过很难有这种体会吧,很难明白詹姆斯人性中的矛盾之处。

他到底是爱玛丽的,还是恨玛丽的?

------------

说些题外话话,《寂静岭2》是当初我在我高中最好的朋友家借宿,熬夜通关的游戏。本来只是当作一款晚上调味的恐怖游戏来玩的,因为菜,所以是沉湖结局......但也是我个人觉得最好的一个结局。当初其实并没有玩太懂,只觉得有些压抑,不是很能理解透彻游戏里的叙事手法和隐喻,之后看解说和分析之后才有了更深的感受。

作为一款老游戏来说,《寂静岭》的画质相当落后了,但它那独特的叙事方式,恐怖氛围,人性思考,以及特有的的表、里世界,和绝妙的游戏设计,让这款游戏成为了不可磨灭的经典。

《寂静岭2》也让我想起了当初不敢玩,云通关,剧情、隐喻和叙述手法相似的《层层恐惧》,同样是丈夫与妻子的故事。当然,不是说抄袭什么的,只是想表示两款都是不可多得的优秀作品。而且,《寂静岭2》男主詹姆斯也神似同样为恐怖游戏,《生化危机》里的男主里昂;同样三七分的金发,英俊硬朗的脸庞,高大健美的身材,都是男性颜值巅峰。

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第10张

寂静岭2男主:詹姆斯

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第11张

生化危机男主:里昂

而且最近又有消息,说是《寂静岭2重制版》要出了,科表终于学到卡表的优点了?希望不只是一个噱头而已。这里不得不又ds一下科乐美了,你罪大恶极。

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第12张

当初,《寂静岭》的制作团队Team Silent,由一群不怎么受科乐美高层待见的”失败“人员组成的。在绝境中,利用手上仅有的资源与创新,开发出《寂静岭》这款经典之作,大获成功。然后又被科乐美疯狂压榨,赚取剩余价值后,被无情解散。这已经不是科乐美第一次做这种事了,赚不到钱就消失,很真实也很残酷。或许,《寂静岭》就是这个团队当初写给自己的故事吧,感兴趣的可以去了解一下这背后的故事。

最后,顺便贴一下《寂静岭2》里我最喜欢的配乐。《劳拉主题曲》

------------------------------------------------------------

第四封:来自《地狱之刃:塞纳的献祭》


”永远不要忘记在孩提时代看到这个世界是什么样子:

每片秋叶都是艺术品,

每片翻滚的云都是移动的画作,

每一天都是一个新的故事。

我们从这种奇迹中诞生,就像大海的波浪,最终还是会回归海洋的拥抱。

不要哀悼波浪、落叶和云彩,即使在黑暗中,世界的奇迹和美丽永远不会离开我们,它总是在那里,等待再次被看到。

——苏纽尔“


【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第13张

《地狱之刃:塞纳的献祭》


【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第14张

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第15张

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第16张

【PC游戏】游戏里那些或许听过,但又不怎么出圈的感人书信-第17张

这封或许不是书信,但苏纽尔放下执念后的话语同样让人动容。

同样是相爱的两人,被生死相隔。

同样是不愿放下爱人已逝的执念,而走上了一段不同的旅途。

但或许有人能够释然,得到救赎。

就像玩家们放弃最后的战斗,迎来结局。

迎接最后的曙光。

#一人一句游戏台词#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com