
那麼這麼重要的建築部分是不是相當難做呢?哎恰恰相反,屋頂只需要抄就完事了。
在前一章中我也說過,作為橫版沙盒遊戲的tr也是能做出類似三視圖的立體效果的,而這種效果則被稱之為軸測:
*Tips:軸測是一種用於在一個平面上表達三視立體效果的方式,多用於工程設計,也就是圖紙上;
這麼說可能對於某些沒學過相關知識的小夥伴來說可能很抽象,那麼這裡我用幾個例子來給大家表達一下:
側視:


我們在各種院子的俯瞰圖或預覽圖中,經常能看到這樣的屋頂。而之所以我們能看到這種角度的屋頂畫面是因為我們處於屋頂的斜邊(包括斜側上與斜側下)來對屋頂進行一個觀測,所以就能看到這種很有立體感的屋頂。同樣我們也可以將這種屋頂帶進我們的建築中;
正視:


*PS:找不到更好的圖真是對不起Orz
雖然看上去相當簡單也沒什麼實際效果,但是實際上正視屋頂是這個建築風格內能自由添加細節以及發揮空間十分之大的一個做法:

當然這個只是簡單做法,稍微複雜一點更有體積感的做法我會留在下半篇來講。



在平時的屋頂建築上,我們比較常用的就是這三視。並且我我們可以通過稍稍地調整軸測視覺的角度來拉一下屋頂的高度:


再進一步往上拉視角,可以得出一個略微帶點傾斜效果的高屋頂。只不過這樣的屋頂如果在和其他建築接合時容易產生違和感,我建議使用在單獨的塔樓上.
如果不想這麼做的話也同樣可以用油漆塗一個比較立體的高塔屋頂:

做屋頂其實是一個相當公式化的流程,那麼接下來我就將我所總結的流程給大家演示一遍:


在我的理解裡,白王朝牆是一個非常適合我們做細節的細節牆,因為白王朝牆的非拼合態本身就很漂亮;而青王朝牆則是偏向輔助以及做拼合態的輔助色塊牆。所以我們可以更多地去選用白王朝牆,在你感覺白牆太多了需要一點其他顏色來調整一下以防止審美疲勞時,就可以選擇用青王朝牆。
而王朝木平臺是相對來說比較貼合的細節方塊,也是不錯的選擇。同樣的,選擇例如北地木跟紅木等其他木材的平臺或方塊做細節也是很不錯的選擇。
首先呢,我們用王朝瓦先搭建一個這樣的形狀:

當然這個比例的選擇取決於你想展示的傾斜角度,若只是想稍稍傾斜的話就算6:4也是可以的;

以及還有一個小建議:

而如果是側視的話,我則建議框架構築選用6-10的雙數格。這些是我總結出來的小經驗,至於為什麼大家有時間去試試就知道了。
第二步,我們現在要稍稍地修一下剛剛構築出來的屋頂稿圖:

第三步,我們用王朝木搭出側面,並適當地添加細節:

並且我們還可以緊貼著框架上再來一排瓦片,做一個一格高的小屋簷。但是這裡要注意不要讓屋簷與屋頂的瓦片拼合到一起。如果不想像我這樣用框架隔開的話也可以用另外一個顏色的瓦片+油漆來防止拼合。
最後一步,我們為原本比較平坦的屋頂添加一點細節:

然後,一個簡單易懂又美觀的斜視屋頂就這麼做好了!
當我們瞭解了最簡單最公式化的基本斜視屋頂後,還剩下幾個觀感比較好並且細節思路不太一樣的屋頂。由於篇幅的原因我將剩下兩個小型屋頂留到下週來講。還請大家期待。
