
那么这么重要的建筑部分是不是相当难做呢?哎恰恰相反,屋顶只需要抄就完事了。
在前一章中我也说过,作为横版沙盒游戏的tr也是能做出类似三视图的立体效果的,而这种效果则被称之为轴测:
*Tips:轴测是一种用于在一个平面上表达三视立体效果的方式,多用于工程设计,也就是图纸上;
这么说可能对于某些没学过相关知识的小伙伴来说可能很抽象,那么这里我用几个例子来给大家表达一下:
侧视:


我们在各种院子的俯瞰图或预览图中,经常能看到这样的屋顶。而之所以我们能看到这种角度的屋顶画面是因为我们处于屋顶的斜边(包括斜侧上与斜侧下)来对屋顶进行一个观测,所以就能看到这种很有立体感的屋顶。同样我们也可以将这种屋顶带进我们的建筑中;
正视:


*PS:找不到更好的图真是对不起Orz
虽然看上去相当简单也没什么实际效果,但是实际上正视屋顶是这个建筑风格内能自由添加细节以及发挥空间十分之大的一个做法:

当然这个只是简单做法,稍微复杂一点更有体积感的做法我会留在下半篇来讲。



在平时的屋顶建筑上,我们比较常用的就是这三视。并且我我们可以通过稍稍地调整轴测视觉的角度来拉一下屋顶的高度:


再进一步往上拉视角,可以得出一个略微带点倾斜效果的高屋顶。只不过这样的屋顶如果在和其他建筑接合时容易产生违和感,我建议使用在单独的塔楼上.
如果不想这么做的话也同样可以用油漆涂一个比较立体的高塔屋顶:

做屋顶其实是一个相当公式化的流程,那么接下来我就将我所总结的流程给大家演示一遍:


在我的理解里,白王朝墙是一个非常适合我们做细节的细节墙,因为白王朝墙的非拼合态本身就很漂亮;而青王朝墙则是偏向辅助以及做拼合态的辅助色块墙。所以我们可以更多地去选用白王朝墙,在你感觉白墙太多了需要一点其他颜色来调整一下以防止审美疲劳时,就可以选择用青王朝墙。
而王朝木平台是相对来说比较贴合的细节方块,也是不错的选择。同样的,选择例如北地木跟红木等其他木材的平台或方块做细节也是很不错的选择。
首先呢,我们用王朝瓦先搭建一个这样的形状:

当然这个比例的选择取决于你想展示的倾斜角度,若只是想稍稍倾斜的话就算6:4也是可以的;

以及还有一个小建议:

而如果是侧视的话,我则建议框架构筑选用6-10的双数格。这些是我总结出来的小经验,至于为什么大家有时间去试试就知道了。
第二步,我们现在要稍稍地修一下刚刚构筑出来的屋顶稿图:

第三步,我们用王朝木搭出侧面,并适当地添加细节:

并且我们还可以紧贴着框架上再来一排瓦片,做一个一格高的小屋檐。但是这里要注意不要让屋檐与屋顶的瓦片拼合到一起。如果不想像我这样用框架隔开的话也可以用另外一个颜色的瓦片+油漆来防止拼合。
最后一步,我们为原本比较平坦的屋顶添加一点细节:

然后,一个简单易懂又美观的斜视屋顶就这么做好了!
当我们了解了最简单最公式化的基本斜视屋顶后,还剩下几个观感比较好并且细节思路不太一样的屋顶。由于篇幅的原因我将剩下两个小型屋顶留到下周来讲。还请大家期待。
