不論怎麼說COD都是承載著我大部分遊戲青春的。
承載一次次的視覺震撼與著無數次的和好夥伴開黑的樂趣。一個人的時候體驗劇情中電影般的張力,帶入每一個故事的每一個細節,感受它想對你的訴說,同時目睹射擊遊戲工業的一次次巔峰;>2個人更多的是與好朋友間的戲謔與比拼,享受競技時刻的血壓飆升!與反敗為勝的無比喜悅。那種相約去上網的“心癢癢”感自高中畢業後再也沒有了,“去網吧玩CODOL”成了我學生時代的記憶。
且不說射擊遊戲的好壞,至少我沒有沉迷於此也未染上過不良習慣。相較於對遊戲有誤解而全盤否定的人群,我更看重有營養的射擊遊戲能給玩家改變什麼。“真正一款好的射擊遊戲不是讓玩家嚮往戰場上的個人英雄主義,而是呼籲永遠都不要渴望戰爭!”這是Call of duty 與Battlefield二者共同的初衷,也成了我選擇遊戲的信條(雖然兩大系列也不乏爛作)
自CODOL停服,又相繼踩了2042的終極大坑讓我近半年對遊戲提不起一絲興趣,或許是屬於我的遊戲時代就要過去了。現代戰爭二作為我對現代戰爭一的補償,畫面感將更上一層樓,或許又將重回FPS界的巔峰,這讓我又產生了那麼🤏一點興趣,總之這很可能是我對電子遊戲的最後一絲熱情了,畢竟我是生活在現實中的😬
#決勝時刻# #決勝時刻19# #決勝時刻ol停服#