不论怎么说COD都是承载着我大部分游戏青春的。
承载一次次的视觉震撼与着无数次的和好伙伴开黑的乐趣。一个人的时候体验剧情中电影般的张力,带入每一个故事的每一个细节,感受它想对你的诉说,同时目睹射击游戏工业的一次次巅峰;>2个人更多的是与好朋友间的戏谑与比拼,享受竞技时刻的血压飙升!与反败为胜的无比喜悦。那种相约去上网的“心痒痒”感自高中毕业后再也没有了,“去网吧玩CODOL”成了我学生时代的记忆。
且不说射击游戏的好坏,至少我没有沉迷于此也未染上过不良习惯。相较于对游戏有误解而全盘否定的人群,我更看重有营养的射击游戏能给玩家改变什么。“真正一款好的射击游戏不是让玩家向往战场上的个人英雄主义,而是呼吁永远都不要渴望战争!”这是Call of duty 与Battlefield二者共同的初衷,也成了我选择游戏的信条(虽然两大系列也不乏烂作)
自CODOL停服,又相继踩了2042的终极大坑让我近半年对游戏提不起一丝兴趣,或许是属于我的游戏时代就要过去了。现代战争二作为我对现代战争一的补偿,画面感将更上一层楼,或许又将重回FPS界的巅峰,这让我又产生了那么🤏一点兴趣,总之这很可能是我对电子游戏的最后一丝热情了,毕竟我是生活在现实中的😬
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