墨斗
①進遊戲快:無過長的強制性引導,一分鐘完成遊戲劇情即可正式進入遊戲。
②上手快:一分鐘上手,格鬥手遊門檻極低,前後左右、ABCDR九鍵位簡單明瞭,初期遊玩不需要學習成本。
③戰鬥快:5s鍾進入戰鬥界面,無需長時間等待,即開即玩,三五分鐘一整局,等公交地鐵碎片時間放心玩。
【準】老少咸宜,各有所愛
①戰鬥定位準:門檻低上手快但並不無腦,新手菜雞(譬如我)可以打匹配和好友對戰,大佬可以排位(可設置匹配分差),教學模式分為初級、進階、連招還有自由,角色系統評定了操作難度,可以方便我們快速找到自己的遊戲定位。
高玩有高玩的歸宿,菜鳥亦能找到菜鳥的樂趣。(看我亂拳打死老師傅!)
②用戶定位準:遊戲一共十二個角色,30塊錢解鎖無限體力和所有英雄(不知道為啥我進遊戲角色就是直接解鎖的),另外的付費點也就皮膚及體力(排位用)沒其他的內購。
零氪玩家可以玩的很愉快,付費買皮膚也不會影響到實際上的戰鬥體驗,並且就算不想花錢買皮膚也還有金幣可以換的飾品,不用擔心到了後面自己還是一點服飾都沒有。
【精】金精百鍊,爽快耐玩
①視覺體驗精:遊戲UI風格統一,無割裂感,角色場景皆為水墨畫風,藝術形象挺符合我心目中的那些人物,初看簡陋但是越看越覺得各種細節,各種帥,譬如濺墨特效和一些角色的小動作(小問題也有,楊戩的二郎真君頭髮好像穿模了hhhh)
②操作體驗精:只有九個鍵位但是能夠衍化的連招有數十種,且每個角色的戰鬥機制都不同,譬如八戒的鉤鎖,猴子的拍飛,同樣的技能有不同的釋放動畫(每個角色放一套連招效果是不一樣的)避免了重複動作導致的視覺疲勞。
缺點:優點有自然也有缺點,因為遊戲是聯網的,但是總體的用戶量不大,導致排位戰力區間差會有點大,如果想快點匹配的話很可能碰到一些大佬被血虐啥的。然後就是個人感覺雖然每個角色都有自己的設計,但是風格化還是不夠明顯,如果每個角色的技能能夠更有自己的特點,那就更香了。
墨斗