墨斗
①进游戏快:无过长的强制性引导,一分钟完成游戏剧情即可正式进入游戏。
②上手快:一分钟上手,格斗手游门槛极低,前后左右、ABCDR九键位简单明了,初期游玩不需要学习成本。
③战斗快:5s钟进入战斗界面,无需长时间等待,即开即玩,三五分钟一整局,等公交地铁碎片时间放心玩。
【准】老少咸宜,各有所爱
①战斗定位准:门槛低上手快但并不无脑,新手菜鸡(譬如我)可以打匹配和好友对战,大佬可以排位(可设置匹配分差),教学模式分为初级、进阶、连招还有自由,角色系统评定了操作难度,可以方便我们快速找到自己的游戏定位。
高玩有高玩的归宿,菜鸟亦能找到菜鸟的乐趣。(看我乱拳打死老师傅!)
②用户定位准:游戏一共十二个角色,30块钱解锁无限体力和所有英雄(不知道为啥我进游戏角色就是直接解锁的),另外的付费点也就皮肤及体力(排位用)没其他的内购。
零氪玩家可以玩的很愉快,付费买皮肤也不会影响到实际上的战斗体验,并且就算不想花钱买皮肤也还有金币可以换的饰品,不用担心到了后面自己还是一点服饰都没有。
【精】金精百炼,爽快耐玩
①视觉体验精:游戏UI风格统一,无割裂感,角色场景皆为水墨画风,艺术形象挺符合我心目中的那些人物,初看简陋但是越看越觉得各种细节,各种帅,譬如溅墨特效和一些角色的小动作(小问题也有,杨戬的二郎真君头发好像穿模了hhhh)
②操作体验精:只有九个键位但是能够衍化的连招有数十种,且每个角色的战斗机制都不同,譬如八戒的钩锁,猴子的拍飞,同样的技能有不同的释放动画(每个角色放一套连招效果是不一样的)避免了重复动作导致的视觉疲劳。
缺点:优点有自然也有缺点,因为游戏是联网的,但是总体的用户量不大,导致排位战力区间差会有点大,如果想快点匹配的话很可能碰到一些大佬被血虐啥的。然后就是个人感觉虽然每个角色都有自己的设计,但是风格化还是不够明显,如果每个角色的技能能够更有自己的特点,那就更香了。
墨斗