決勝時刻:現代戰爭 II 開始行動,因為新成立的(由謝潑德將軍)141 特遣部隊在 2019 年現代戰爭事件發生 3 年後面臨巨大的全球威脅。
該行動將玩家帶到世界各地,因為 141 特遣部隊致力於消除****陰謀和對美國的襲擊,跨越歐洲、中東和墨西哥的多個地點。
“當美國空襲殺死敵對的外國將軍時,報復是有希望的……除非 141 特遣部隊和墨西哥特種部隊能夠阻止他們。”
雖然大多數人都熟悉最初的 141 特遣部隊,但這個有點不同。讓我們來看看角色以及他們將在戰役中扮演的角色。
注意:以下所有信息均來自 Infinity Ward 工作室的演示文稿。Activision 和 Call of Duty 讓 ModernWarzone 早早地看到了遊戲。我們看到的一切都是前 alpha 遊戲。
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那些角色
- 約翰·普萊斯上尉
- 2019 年現代戰爭中 Gaz 的導師,看看他們的關係
- 凱爾“蓋茲”加里克
- 自從我們上次在 MW 2019 與 Price 見到他以來,我們學到了很多東西,不再是新秀了。
- Lt Simon Riley – AKA Ghost
- 幽靈通常不會對每個人都意見一致。
- 在整個遊戲中,Ghost 會意識到他不能像獨狼一樣做所有事情,之後他接觸的第一個人是 COL Vargas。
- 約翰·索普·麥克塔維什中士
- 像你這樣的布偶是怎麼通過選擇的?
- 肥皂和鬼有一個“酷弧”。
- 中央情報局局長凱特拉斯韋爾
- 將在這場比賽中扮演更多的操作角色,而不僅僅是在桌子後面發號施令。
- 亞歷杭德羅·巴爾加斯上校——新角色
- 指揮官菲利普格雷夫斯 -新角色
- CDR Phillip Graves 是私人軍事公司 (PMC) 影子公司的所有者。
- 重新設計和重新構想,與《現代戰爭 2》的原始影子連隊不同。
- 影子公司可以剪掉別人做不到的繁文縟節。他們有與傳統軍隊不同的交戰規則。
- 哈桑少校 – AQ 敵人
- 我們的演講中沒有提到謝潑德將軍,只是提醒我們他在 2019 年現代戰爭結束時成立了 141 特遣部隊。
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除了這些角色之外,還有幾個派系,例如迴歸的 Al Qatala (AQ)、原始現代戰爭 2 中重新構想的影子公司、墨西哥特種部隊的 los vaqueros AKA、墨西哥卡特爾等等。
現在我們已經介紹了角色和一些設置,讓我們談談我們被允許看到的戰役任務。
早期戰役預覽任務和遊戲細節
在 Infinity Ward 工作室工作期間,我們能夠看到幾個不同任務的一些早期遊戲玩法。這是他們的樣子。
夜戰
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SITREP – 拉斯韋爾掌握了哈桑少校的情報,他一直在向 AQ ****提供先進武器。AQ 得到了哈桑的支持和訓練,因此成為了一支更加成熟的軍隊。周圍有 3 座建築,周圍有 AQ 匯聚。拉斯韋爾認為他們在防守哈桑。
任務 Nightwar 以一架直升機在夜間飛來的過場動畫開始,Lt Simon Ghost Riley 下達捕獲或殺戮的命令。
您正在扮演 SGT John “Soap” Mctavish。當你目睹一架友好的直升機被擊落後,你被扔進了一個場地,遊戲開始了。
夜視在這項任務的其餘部分中發揮了重要作用,因為外面非常黑暗,其餘部分大部分時間都在清理建築物。來自 MW 2019 的真正潔淨室氛圍。
在以極其接近的 CQB 戰鬥清除數座建築物後,您將前往墜毀的直升機,主要目標是保衛您的陣地。
當您望向僅被附近直升機墜毀大火照亮的林線時,您會看到數十個 AQ 越過地平線。這一段讓我立刻想到在MW 2019為美國大使館辯護。
一枚火箭擊中直升機,屏幕逐漸變黑。總的來說,這個任務感覺就像一個圖形和 CQB 展示,兩者在各自的方面看起來都很棒。
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溼工作
場景 – 阿姆斯特丹夜間
西特雷普——英特爾稱****正在利用歐洲港口運輸武器,找到 Al Qatala 的走私夥伴。
Wetwork 從普萊斯上尉和 Gaz(玩家)在阿姆斯特丹的一個小港口游泳開始。是的,你明白我的意思了。游泳。
這個任務似乎主要是為了展示現代戰爭 II 中出現的新水力學,因為它主要關注隱身和完成目標的非線性路徑。
加茲和普萊斯分頭應對整個港口的威脅。第一次擊殺是 Gaz 用一把刀在水下擊殺,這對於前 alpha 鏡頭來說看起來相當不錯。
值得注意的是,我注意到 AI 守衛的行為方式是我以前從未見過的。如果遇到屍體,他們會做出反應,並會主動尋找玩家,甚至會在找不到你時盲目地在水中投擲垃圾彈和手榴彈。
一艘配備武裝警衛的巡邏艇正在該地區盤旋。由玩家決定如何對付擺在他們面前的敵人,無論是隱身還是投擲刀(一次最多可以拿著 6 把),或者是通過燃燒的槍支。
這是當我們瞭解到槍支可以在水下開火,並且 MWII 處理在水中和水下射擊的方式與之前的任何其他 COD 遊戲不同。
在水下發射的子彈比在水面上發射的子彈造成的傷害要小,而在水中發射的子彈比在水面上造成的傷害要小得多。這為玩家提供了一種新的方式來解決困難的情況,並在事情對他們不利時重新設置戰鬥以佔上風。
在處理完巡邏艇和整個港口的威脅後,加茲以代價回擊潛入當地的一艘駁船。
當他們接近船時,他們無意中聽到了西班牙語的對話,考慮到他們在阿姆斯特丹,這很奇怪。他們衝破駁船並殺死了墨西哥卡特爾的 3 名成員。
他們很快瞭解到這是一個墨西哥卡特爾,是世界上最好的走私組織之一。
普萊斯搜索了一個卡特爾成員並發現了一部電話。看了他的短信後發現一小時後有會議。
變黑。
塔
環境 - 擁有大量摩天大樓的城市環境。對我來說,它看起來像芝加哥,但我可能是錯的。
該任務與我們已經在《決勝時刻幽靈》中看到的任務非常相似,玩家必須在建築物上上下垂降,在進入建築物本身之前偷偷殺死敵人。
現代戰爭 II 不再像以前那樣處理速降,而是允許您從正常姿勢或倒立來處理情況。兩者都有自己的優點和缺點。
玩家正在使用隱身並解決一個關於何時何地消滅敵人的小謎題。
這是我們展示的最短的遊戲玩法。雖然它是最酷的場景之一,但圖形再次令人驚歎。
護航
在我們早期看到的所有任務中,這是迄今為止最酷且包含最多創新的任務。
車隊是一個完全由車輛駕駛和戰鬥組成的任務,但不像我們在決勝時刻中習慣的那樣。
通常,您會被放置在某種類型的固定炮塔或車輛上的位置上,但此任務表明這不是 MWII 中車輛戰鬥的工作方式。
在這個任務中,你可以駕駛你看到的任何車輛,無論是軍用還是民用。
您可以探出窗外射擊,射出車輛輪胎以使其減速並失去控制,按下按鈕在車輛仍在移動時從車輛跳到車輛等等。
我一定會在未來的文章中更詳細地介紹新的載具機制,涵蓋迄今為止我們在《現代戰爭 II》中所知道的所有新機制。
所有這些新的車輛機械師都將出現在 Warzone 2 中。
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萬事如意2?
在我們的演講中,有人簡要提到將在西班牙西北部的一個巨大的領域進行任務。據說我們會在 400 到 500 米外射擊,考慮到子彈下落和其他因素。
他們談論它的方式真的讓它看起來像是對決勝時刻 4 中最初的 All Ghillied Up 任務的重新思考。
我們沒有收到有關此任務的任何進一步細節,也沒有看到它的任何遊戲玩法。
結論
我們從現代戰爭 II 戰役中看到的一切看起來都非常華麗。有大量的新機制允許玩家以各種不同的方式處理情況。
我們展示的角色很棒,但我不禁想知道我們最終是否會在競選活動中看到亞歷克斯、法拉、謝潑德將軍或維克多·扎哈耶夫。
我試圖儘可能詳細地回顧我們私下展示的所有內容,同時保持簡短。還有很多要詳細討論的內容,但這篇文章對於競選部分來說已經足夠長了。
