決勝時刻:現代戰爭 II 開始行動,因為新成立的(由謝潑德將軍)141 特遣部隊在 2019 年現代戰爭事件發生 3 年後面臨巨大的全球威脅。
該行動將玩家帶到世界各地,因為 141 特遣部隊致力於消除****陰謀和對美國的襲擊,跨越歐洲、中東和墨西哥的多個地點。
“當美國空襲殺死敵對的外國將軍時,報復是有希望的……除非 141 特遣部隊和墨西哥特種部隊能夠阻止他們。”
雖然大多數人都熟悉最初的 141 特遣部隊,但這個有點不同。讓我們來看看角色以及他們將在戰役中扮演的角色。
注意:以下所有信息均來自 Infinity Ward 工作室的演示文稿。Activision 和 Call of Duty 讓 ModernWarzone 早早地看到了遊戲。我們看到的一切都是前 alpha 遊戲。
那些角色
- 約翰·普萊斯上尉
- 2019 年現代戰爭中 Gaz 的導師,看看他們的關係
- 凱爾“蓋茲”加里克
- 自從我們上次在 MW 2019 與 Price 見到他以來,我們學到了很多東西,不再是新秀了。
- Lt Simon Riley – AKA Ghost
- 幽靈通常不會對每個人都意見一致。
- 在整個遊戲中,Ghost 會意識到他不能像獨狼一樣做所有事情,之後他接觸的第一個人是 COL Vargas。
- 約翰·索普·麥克塔維什中士
- 像你這樣的布偶是怎麼通過選擇的?
- 肥皂和鬼有一個“酷弧”。
- 中央情報局局長凱特拉斯韋爾
- 將在這場比賽中扮演更多的操作角色,而不僅僅是在桌子後面發號施令。
- 亞歷杭德羅·巴爾加斯上校——新角色
- 指揮官菲利普格雷夫斯 -新角色
- CDR Phillip Graves 是私人軍事公司 (PMC) 影子公司的所有者。
- 重新設計和重新構想,與《現代戰爭 2》的原始影子連隊不同。
- 影子公司可以剪掉別人做不到的繁文縟節。他們有與傳統軍隊不同的交戰規則。
- 哈桑少校 – AQ 敵人
- 我們的演講中沒有提到謝潑德將軍,只是提醒我們他在 2019 年現代戰爭結束時成立了 141 特遣部隊。
除了這些角色之外,還有幾個派系,例如迴歸的 Al Qatala (AQ)、原始現代戰爭 2 中重新構想的影子公司、墨西哥特種部隊的 los vaqueros AKA、墨西哥卡特爾等等。
現在我們已經介紹了角色和一些設置,讓我們談談我們被允許看到的戰役任務。
早期戰役預覽任務和遊戲細節
在 Infinity Ward 工作室工作期間,我們能夠看到幾個不同任務的一些早期遊戲玩法。這是他們的樣子。
夜戰
SITREP – 拉斯韋爾掌握了哈桑少校的情報,他一直在向 AQ ****提供先進武器。AQ 得到了哈桑的支持和訓練,因此成為了一支更加成熟的軍隊。周圍有 3 座建築,周圍有 AQ 匯聚。拉斯韋爾認為他們在防守哈桑。
任務 Nightwar 以一架直升機在夜間飛來的過場動畫開始,Lt Simon Ghost Riley 下達捕獲或殺戮的命令。
您正在扮演 SGT John “Soap” Mctavish。當你目睹一架友好的直升機被擊落後,你被扔進了一個場地,遊戲開始了。
夜視在這項任務的其餘部分中發揮了重要作用,因為外面非常黑暗,其餘部分大部分時間都在清理建築物。來自 MW 2019 的真正潔淨室氛圍。
在以極其接近的 CQB 戰鬥清除數座建築物後,您將前往墜毀的直升機,主要目標是保衛您的陣地。
當您望向僅被附近直升機墜毀大火照亮的林線時,您會看到數十個 AQ 越過地平線。這一段讓我立刻想到在MW 2019為美國大使館辯護。
一枚火箭擊中直升機,屏幕逐漸變黑。總的來說,這個任務感覺就像一個圖形和 CQB 展示,兩者在各自的方面看起來都很棒。
溼工作
場景 – 阿姆斯特丹夜間
西特雷普——英特爾稱****正在利用歐洲港口運輸武器,找到 Al Qatala 的走私夥伴。
Wetwork 從普萊斯上尉和 Gaz(玩家)在阿姆斯特丹的一個小港口游泳開始。是的,你明白我的意思了。游泳。
這個任務似乎主要是為了展示現代戰爭 II 中出現的新水力學,因為它主要關注隱身和完成目標的非線性路徑。
加茲和普萊斯分頭應對整個港口的威脅。第一次擊殺是 Gaz 用一把刀在水下擊殺,這對於前 alpha 鏡頭來說看起來相當不錯。
值得注意的是,我注意到 AI 守衛的行為方式是我以前從未見過的。如果遇到屍體,他們會做出反應,並會主動尋找玩家,甚至會在找不到你時盲目地在水中投擲垃圾彈和手榴彈。
一艘配備武裝警衛的巡邏艇正在該地區盤旋。由玩家決定如何對付擺在他們面前的敵人,無論是隱身還是投擲刀(一次最多可以拿著 6 把),或者是通過燃燒的槍支。
這是當我們瞭解到槍支可以在水下開火,並且 MWII 處理在水中和水下射擊的方式與之前的任何其他 COD 遊戲不同。
在水下發射的子彈比在水面上發射的子彈造成的傷害要小,而在水中發射的子彈比在水面上造成的傷害要小得多。這為玩家提供了一種新的方式來解決困難的情況,並在事情對他們不利時重新設置戰鬥以佔上風。
在處理完巡邏艇和整個港口的威脅後,加茲以代價回擊潛入當地的一艘駁船。
當他們接近船時,他們無意中聽到了西班牙語的對話,考慮到他們在阿姆斯特丹,這很奇怪。他們衝破駁船並殺死了墨西哥卡特爾的 3 名成員。
他們很快瞭解到這是一個墨西哥卡特爾,是世界上最好的走私組織之一。
普萊斯搜索了一個卡特爾成員並發現了一部電話。看了他的短信後發現一小時後有會議。
變黑。
塔
環境 - 擁有大量摩天大樓的城市環境。對我來說,它看起來像芝加哥,但我可能是錯的。
該任務與我們已經在《決勝時刻幽靈》中看到的任務非常相似,玩家必須在建築物上上下垂降,在進入建築物本身之前偷偷殺死敵人。
現代戰爭 II 不再像以前那樣處理速降,而是允許您從正常姿勢或倒立來處理情況。兩者都有自己的優點和缺點。
玩家正在使用隱身並解決一個關於何時何地消滅敵人的小謎題。
這是我們展示的最短的遊戲玩法。雖然它是最酷的場景之一,但圖形再次令人驚歎。
護航
在我們早期看到的所有任務中,這是迄今為止最酷且包含最多創新的任務。
車隊是一個完全由車輛駕駛和戰鬥組成的任務,但不像我們在決勝時刻中習慣的那樣。
通常,您會被放置在某種類型的固定炮塔或車輛上的位置上,但此任務表明這不是 MWII 中車輛戰鬥的工作方式。
在這個任務中,你可以駕駛你看到的任何車輛,無論是軍用還是民用。
您可以探出窗外射擊,射出車輛輪胎以使其減速並失去控制,按下按鈕在車輛仍在移動時從車輛跳到車輛等等。
我一定會在未來的文章中更詳細地介紹新的載具機制,涵蓋迄今為止我們在《現代戰爭 II》中所知道的所有新機制。
所有這些新的車輛機械師都將出現在 Warzone 2 中。
萬事如意2?
在我們的演講中,有人簡要提到將在西班牙西北部的一個巨大的領域進行任務。據說我們會在 400 到 500 米外射擊,考慮到子彈下落和其他因素。
他們談論它的方式真的讓它看起來像是對決勝時刻 4 中最初的 All Ghillied Up 任務的重新思考。
我們沒有收到有關此任務的任何進一步細節,也沒有看到它的任何遊戲玩法。
結論
我們從現代戰爭 II 戰役中看到的一切看起來都非常華麗。有大量的新機制允許玩家以各種不同的方式處理情況。
我們展示的角色很棒,但我不禁想知道我們最終是否會在競選活動中看到亞歷克斯、法拉、謝潑德將軍或維克多·扎哈耶夫。
我試圖儘可能詳細地回顧我們私下展示的所有內容,同時保持簡短。還有很多要詳細討論的內容,但這篇文章對於競選部分來說已經足夠長了。