如果把這種判定分了幾個等級的話,我感覺T0級就是優先打絕對血量最低或者防禦最低,或者隨機,屬於極大的增強大招性價比,但是這樣楚風就很變態了,幾乎拳拳往後排拱;T1級就是目前血量百分比最低,可以快速的秒一個到兩個,這樣彌補了楚風單體輸出的缺點,又不至於變成楚風群俠傳,也算是增強了大招,可以說是最適合的了;然後T2就是直接打距離最近的,沒有性價比,也不會出現負性價比沒有增強沒有削弱,就是很普通;最後就是T3,優先打最肉的,直接把性價比降到負數,所以會出現盯著蕭晨打這種情況. 目前就想到這些情況,我玩過所有的帶有判定效果技能的遊戲,當判定失效後,一般會降低一個檔次或者直接回到普通階段,拿楚風舉例,當對面全部滿血,也就是血量百分比相同時,判定就失效了,這種情況,正常的應該是消除判定,直接打最近的,邏輯就是沒有被動了,變成很普通的大招,但是這遊戲就是直接優先打最肉的一個,性價比都不能說降到最低,直接變成負數,因為這種情況還不如給個沉默,直接普攻打最近的,等判定生效。
文筆不好,就這樣吧,這個機制真的讓楚風玩家噁心到家了,至少很多人在群裡說楚風喜歡錘蕭晨,估計就是這個原因吧,只是用蕭晨的人多,顯得楚風對蕭晨有莫名的愛好。
…………………………來自卡死不換楚風的楚風愛好者