如果把这种判定分了几个等级的话,我感觉T0级就是优先打绝对血量最低或者防御最低,或者随机,属于极大的增强大招性价比,但是这样楚风就很变态了,几乎拳拳往后排拱;T1级就是目前血量百分比最低,可以快速的秒一个到两个,这样弥补了楚风单体输出的缺点,又不至于变成楚风群侠传,也算是增强了大招,可以说是最适合的了;然后T2就是直接打距离最近的,没有性价比,也不会出现负性价比没有增强没有削弱,就是很普通;最后就是T3,优先打最肉的,直接把性价比降到负数,所以会出现盯着萧晨打这种情况. 目前就想到这些情况,我玩过所有的带有判定效果技能的游戏,当判定失效后,一般会降低一个档次或者直接回到普通阶段,拿楚风举例,当对面全部满血,也就是血量百分比相同时,判定就失效了,这种情况,正常的应该是消除判定,直接打最近的,逻辑就是没有被动了,变成很普通的大招,但是这游戏就是直接优先打最肉的一个,性价比都不能说降到最低,直接变成负数,因为这种情况还不如给个沉默,直接普攻打最近的,等判定生效。
文笔不好,就这样吧,这个机制真的让楚风玩家恶心到家了,至少很多人在群里说楚风喜欢锤萧晨,估计就是这个原因吧,只是用萧晨的人多,显得楚风对萧晨有莫名的爱好。
…………………………来自卡死不换楚风的楚风爱好者