因為內容過多,於是我打算分期做幾期。看之前麻煩各位的點贊和電電了,拜託了就算是對我的支持了
本期為人物專屬飾品;排列順序為遊戲中“按職業需求排序”
本期人物共有:麻風劍客,破盾者,蠻族戰士,十字軍,狼人,苦修者。
首先開始前吐槽一下水晶飾品的翻譯,是真的爛。正確閱讀姿勢為:將則後的主語與如果的主語調換才是真正的飾品效果。則繃帶,則解毒劑即揹包內有該物品時生效。
麻風劍客
最先介紹的職業飾品是麻風劍客的職業飾品:我個人認為,麻風優先級最高屬性為精準,其他屬性都得為精準讓路,麻風傷害高的前提是基於“打的中”才有“高”傷害。
農場:
前期過度使用,+10精準對麻風來說很實用的屬性。
CC:1
2
評價為玩具套,都沒有有給到麻風最需要的屬性,你如果硬說兩件套+15精準,那我也無可話說,+15精準我個人認為是不夠麻風裝備的;仁者見仁智者見智,自行選擇。前期過度使用,攜帶繃帶+10精準,附帶15%生命值,代價減少量流血抗性可以接受。
職業橙:
麻風追求傷害攜帶的飾品。但是我的麻風都是雙精準,實在怕打不到人。
職業藍:
該飾品主要增加眩暈腐蝕流血等抗性,評價為:麻風打豬王限定飾品。
職業綠:
前中後期麻風缺少專注戒指時很好的飾品替代,就算有了專注戒指我也會帶,感覺這個職業綠其實屬性不比職業橙差,和專注戒指相差屬性也不大,和職業橙差就只差加速。
職業白:
1
救贖臂章僅在一號位有效果,但是前中期15%增傷相當可觀,副作用可以忽略不計。爆壓美德是什麼科幻片。
2
治療臂章:收藏品,賣錢用。
破盾者:
所有飾品均來自紮營的噩夢襲擊獲得。(建議給破盾攜帶高減壓飾品,減少回合受到壓力,進入噩夢每回合破盾受到一個20點壓力的dot,持續5回合,當破盾爆壓判定為折磨時或破盾者死亡時,噩夢結束;可以通過紮營技能降低受到壓力傷害,再搭配飾品做到極致降低壓力傷害。)
水晶:
5%的隨機攻擊可能會對隊伍輸出節奏造成一些影響,但是除此外沒其他減益;整體來說效果相當不錯。
CC:
1
2
我個人感覺CC套的屬性增加抗性外,兩件套的效果可以增加點坦度,個人感覺沒啥用。因為破盾自帶阻隔技能X2,我都帶破盾了不是追求輸出的嘛?
職業橙:
增加坦度,代價-2速。不建議用,收藏品等級。
職業藍:
我個人認為該飾品是讓破盾有資格跟標記隊一起的根本原因。
職業綠:
1
2
裹腳布提供+2速,在前期提供超車機會。
閃光蛇鱗:增加坦度。
兩個職業綠都是前中期破盾不錯的選擇。
職業白:
收藏品,如果需要AOE技能補傷害可以攜帶。(吐槽一句,那為什麼不選擇使用單體配合其他人物優先擊殺單體)
蠻族戰士(惡女)
水晶:
很優秀的飾品,美中不足為攻擊未中-5血,但不影響惡女的優秀髮揮。
CC:
1
2
放逐印記,加速效果相當不錯,搭配水晶飾品,增加暴擊幾率;戰痕根據75% 50% 25%血線分別增傷至 20% 40% 60%,看個人習慣選擇該飾品,理由如下,冠軍極暗本中卡血線的風險高,並且50%血之後容易一輪死門;75%的血線會經常觸發,整體來說飾品看臉,血量沒控好進死門後屬性吃大虧。
職業橙:
無光神器,無光惡女必備。
職業藍:
高光+10精準可以用。搭配通用藍在高光使用。
職業綠:
用暈抗換的生命魔石,自行選擇,中期變收藏品。
職業白:
1
2
自私吊墜:無代價減壓力傷,沒飾品用用不錯。
流血吊墜:750塊。
十字軍
PVE中一個很無力的人物,感覺十字軍已經是遺蹟的形狀了。搭配通用藍的先行掛墜用聖矛穩定切後排壓力怪。(此外上防禦buff及打眩暈控制)
水晶:
增加坦度(添頭),增加眩暈概率;前期缺人物及飾品時攜帶。
CC:
1
2
簽署的動員章:玩具,十字軍還帶奶當副T。為啥我不帶老兵喊一嗓子。
閃亮的肩甲:增加坦度,但是-2速配合先行掛墜在一回合很難保持一號出手。
職業橙:
很尷尬的屬性,加美德也有其他飾品替代,我也不明白這個飾品的意義。
職業藍:
和動員章一個評價,都是玩具
職業綠:
前期缺少飾品時,充前排打眩暈。
職業白:
1
2
3
騎士飾章:無減益的生命魔石。
防禦印章:不用,前期減3%暴擊幾乎等於0爆;而且只有5%防禦,划不來。
劍士飾章:-50%治療無傷大雅,不上治療技能就好了。
咒縛者(狼人)
水晶:
精準加成,加暈概率差不多可以算狼人必備飾品。
CC:
1
2
CC總體評價為沒用,遠程就甩鞭子打控制,狼形態也吃不到效果,所以我評價為收藏品級別,看看就好,沒實際價值。
職業橙:
降低變身受到壓力和隊伍受到壓力。該飾品主要是狼人用於農場副本,狼人在普通副本中的戰鬥狼形態持續不了多回合即可結束戰鬥;打農場隊伍中搭配小丑降低隊伍受到壓力傷害的壓力。
職業藍:
增傷,加速,過渡期很好用的飾品。
職業綠:
變身枷鎖:配合抽鞭子,增加眩暈概率。
守護枷鎖:增加坦度,升級版防禦魔石。
職業白:
沒飾品時的玩具。
苦修者
水晶:
-25%的血量上限,副作用影響太大了;該角色在農場並不吃香,而且屬性全是專門針對農場的,我個人感覺是個沒用的飾品。
CC
1
2
斷裂牙齒:增加坦度。
玻璃碎片:個人感覺沒必要,屬性只有增加流血概率,但是苦修的面板並不吃香。
職業橙:
壓力高於85增傷,幾乎在爆壓邊緣,還需要賭美德。我的評價是沒啥用,而且因為致死抗性的原因,現在的苦修並不強勢。
職業藍:
沒用。血線都掉到40%了我不得用回覆技能?
職業綠:
復生領環:勉強可以用,增加治療量,有著不錯效果,但是減少苦修輸出的流血dot概率(變相減少輸出),我覺得不太行。
懲罰頭巾:收藏品。
職業白:
裂心頭巾:低血線時超車很好用,防止過回合時暴斃。
說點心裡話,我感覺暗黑地牢系列內容實在冗長了,而且大夥在帖子裡給我的反饋感也不足,所以這期更新間隔有些久,咕我也不想咕,畢竟也有hxd想看,如果你都看到這裡了點個贊再走吧
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