因为内容过多,于是我打算分期做几期。看之前麻烦各位的点赞和电电了,拜托了就算是对我的支持了
本期为人物专属饰品;排列顺序为游戏中“按职业需求排序”
本期人物共有:麻风剑客,破盾者,蛮族战士,十字军,狼人,苦修者。
首先开始前吐槽一下水晶饰品的翻译,是真的烂。正确阅读姿势为:将则后的主语与如果的主语调换才是真正的饰品效果。则绷带,则解毒剂即背包内有该物品时生效。
麻风剑客
最先介绍的职业饰品是麻风剑客的职业饰品:我个人认为,麻风优先级最高属性为精准,其他属性都得为精准让路,麻风伤害高的前提是基于“打的中”才有“高”伤害。
农场:
前期过度使用,+10精准对麻风来说很实用的属性。
CC:1
2
评价为玩具套,都没有有给到麻风最需要的属性,你如果硬说两件套+15精准,那我也无可话说,+15精准我个人认为是不够麻风装备的;仁者见仁智者见智,自行选择。前期过度使用,携带绷带+10精准,附带15%生命值,代价减少量流血抗性可以接受。
职业橙:
麻风追求伤害携带的饰品。但是我的麻风都是双精准,实在怕打不到人。
职业蓝:
该饰品主要增加眩晕腐蚀流血等抗性,评价为:麻风打猪王限定饰品。
职业绿:
前中后期麻风缺少专注戒指时很好的饰品替代,就算有了专注戒指我也会带,感觉这个职业绿其实属性不比职业橙差,和专注戒指相差属性也不大,和职业橙差就只差加速。
职业白:
1
救赎臂章仅在一号位有效果,但是前中期15%增伤相当可观,副作用可以忽略不计。爆压美德是什么科幻片。
2
治疗臂章:收藏品,卖钱用。
破盾者:
所有饰品均来自扎营的噩梦袭击获得。(建议给破盾携带高减压饰品,减少回合受到压力,进入噩梦每回合破盾受到一个20点压力的dot,持续5回合,当破盾爆压判定为折磨时或破盾者死亡时,噩梦结束;可以通过扎营技能降低受到压力伤害,再搭配饰品做到极致降低压力伤害。)
水晶:
5%的随机攻击可能会对队伍输出节奏造成一些影响,但是除此外没其他减益;整体来说效果相当不错。
CC:
1
2
我个人感觉CC套的属性增加抗性外,两件套的效果可以增加点坦度,个人感觉没啥用。因为破盾自带阻隔技能X2,我都带破盾了不是追求输出的嘛?
职业橙:
增加坦度,代价-2速。不建议用,收藏品等级。
职业蓝:
我个人认为该饰品是让破盾有资格跟标记队一起的根本原因。
职业绿:
1
2
裹脚布提供+2速,在前期提供超车机会。
闪光蛇鳞:增加坦度。
两个职业绿都是前中期破盾不错的选择。
职业白:
收藏品,如果需要AOE技能补伤害可以携带。(吐槽一句,那为什么不选择使用单体配合其他人物优先击杀单体)
蛮族战士(恶女)
水晶:
很优秀的饰品,美中不足为攻击未中-5血,但不影响恶女的优秀发挥。
CC:
1
2
放逐印记,加速效果相当不错,搭配水晶饰品,增加暴击几率;战痕根据75% 50% 25%血线分别增伤至 20% 40% 60%,看个人习惯选择该饰品,理由如下,冠军极暗本中卡血线的风险高,并且50%血之后容易一轮死门;75%的血线会经常触发,整体来说饰品看脸,血量没控好进死门后属性吃大亏。
职业橙:
无光神器,无光恶女必备。
职业蓝:
高光+10精准可以用。搭配通用蓝在高光使用。
职业绿:
用晕抗换的生命魔石,自行选择,中期变收藏品。
职业白:
1
2
自私吊坠:无代价减压力伤,没饰品用用不错。
流血吊坠:750块。
十字军
PVE中一个很无力的人物,感觉十字军已经是遗迹的形状了。搭配通用蓝的先行挂坠用圣矛稳定切后排压力怪。(此外上防御buff及打眩晕控制)
水晶:
增加坦度(添头),增加眩晕概率;前期缺人物及饰品时携带。
CC:
1
2
签署的动员章:玩具,十字军还带奶当副T。为啥我不带老兵喊一嗓子。
闪亮的肩甲:增加坦度,但是-2速配合先行挂坠在一回合很难保持一号出手。
职业橙:
很尴尬的属性,加美德也有其他饰品替代,我也不明白这个饰品的意义。
职业蓝:
和动员章一个评价,都是玩具
职业绿:
前期缺少饰品时,充前排打眩晕。
职业白:
1
2
3
骑士饰章:无减益的生命魔石。
防御印章:不用,前期减3%暴击几乎等于0爆;而且只有5%防御,划不来。
剑士饰章:-50%治疗无伤大雅,不上治疗技能就好了。
咒缚者(狼人)
水晶:
精准加成,加晕概率差不多可以算狼人必备饰品。
CC:
1
2
CC总体评价为没用,远程就甩鞭子打控制,狼形态也吃不到效果,所以我评价为收藏品级别,看看就好,没实际价值。
职业橙:
降低变身受到压力和队伍受到压力。该饰品主要是狼人用于农场副本,狼人在普通副本中的战斗狼形态持续不了多回合即可结束战斗;打农场队伍中搭配小丑降低队伍受到压力伤害的压力。
职业蓝:
增伤,加速,过渡期很好用的饰品。
职业绿:
变身枷锁:配合抽鞭子,增加眩晕概率。
守护枷锁:增加坦度,升级版防御魔石。
职业白:
没饰品时的玩具。
苦修者
水晶:
-25%的血量上限,副作用影响太大了;该角色在农场并不吃香,而且属性全是专门针对农场的,我个人感觉是个没用的饰品。
CC
1
2
断裂牙齿:增加坦度。
玻璃碎片:个人感觉没必要,属性只有增加流血概率,但是苦修的面板并不吃香。
职业橙:
压力高于85增伤,几乎在爆压边缘,还需要赌美德。我的评价是没啥用,而且因为致死抗性的原因,现在的苦修并不强势。
职业蓝:
没用。血线都掉到40%了我不得用回复技能?
职业绿:
复生领环:勉强可以用,增加治疗量,有着不错效果,但是减少苦修输出的流血dot概率(变相减少输出),我觉得不太行。
惩罚头巾:收藏品。
职业白:
裂心头巾:低血线时超车很好用,防止过回合时暴毙。
说点心里话,我感觉暗黑地牢系列内容实在冗长了,而且大伙在帖子里给我的反馈感也不足,所以这期更新间隔有些久,咕我也不想咕,毕竟也有hxd想看,如果你都看到这里了点个赞再走吧
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