【BOSS分析】
名稱:勿忘我(巖系)
特點一:增益、反制狀態傷害增幅
特點二:每次損失生命受傷降低
特點三:生命低於50%時回覆50%生命(限定1次)傷害吸血率提升,行動後自身扣血
技能模式:群體法傷,擁有增益時額外創傷(一技能)、單體法傷,擁有增益時給到對手石化及脆弱(二技能)、aoe法傷,腐蝕(三技能)
特殊環境:放了大招之後一回合無法獲得技能點
推薦陣容:吵鬧鬼+弄臣+斯普特尼克+霧行者(均洞悉一,等級如圖)/吵鬧鬼+斯普特尼克+霧行者+帕米埃(帕米埃25級,其他洞悉一,等級如圖)
這一關可以上四個角色,我琢磨出來兩套通關思路。不過都還沒有做到完美通關,還在研究。
【陣容選擇思路①】
第一個思路是集火秒掉boss,因為boss低於50%血量,回覆一次血後會給自己掛扣血的狀態,等他血扣完了自然就贏了。(這一關BOSS死了以後直接通關)但是因為有盾迎兵士(下面我就叫盾迎了)boss的免傷非常高,很難打動,所以我是這麼想的。
所以吵鬧鬼擔任前排吃傷害,弄臣+斯普特尼克雙反制以來可以降低對面釋放大招的頻率,二來如果boss被反制到百分比扣血還是挺舒服的(規避盾迎的高減免,不去直接打傷害),可惜的是這關怪太多了,我打了幾把基本上都沒反制boss成功過,所以弄臣的話其實換成其他回血的或者前排角色感覺也是可以的。
然後斯普特尼克真的是藍色戰神了,又肉大招傷害又高,而且大招的繳械加緘默效果還可以用來救場,還是很香的。再就是霧行者給到全隊更好的生存空間,同時還有一定的輸出和續航,大招傷害也特別高,只要穩點基本上10回合內能過關。不過弄臣太容易不容易滿星,要玩的話可以試試別的前排。
總的來說這個思路比較需要注意自己角色的血量,生存狀態,不然容易翻車,像上面就是卡著最後一點血通關的。
【陣容選擇思路②】
因為盾迎的高免傷,所以第一個思路很可能走不通,所以第二個思路是快速的擊敗盾迎,還有之後的迎兵士和杖禮樂人,他們進場時會給到全隊增益,前者是吸血、輸出加成,後者是抗暴、恢復能力加成。其實他們給到增益效果還不算很強,但問題是boss在擁有兩個增益時傷害會大幅度加成,我們這邊會面臨不小的生存壓力。
而當這幾個增益怪在退場以後給到boss的屬性會消失,還會給到負面加成效果。全體激情-1的同時輸出降低一半。
所以,我們也可以嘗試快速集火掉這三隻buff怪,boss沒了buff來源之後,輸出能力降低,即便我方的卡牌練度低一些,拖時間也能打過去。
【2-13的注意要點】
①boss的輸出和防禦能力和自己增益狀態有關,所以可以考慮配備驅散型的角色。
②boss血量低於50%之後回一次血,之後每回合都會扣除自己血量,所以前期練度不夠只是想通關的話可以試試拖字訣。
③斯普特尼克是本關的關鍵之一,通過嘲諷降低對手的大招釋放頻率,有效提升己方生存空間。
④吵鬧鬼是很關鍵的前排,大招嘲諷加閃避可以吸收超多的傷害,弄臣如果沒辦法確保能夠拉到boss,儘量少開嘲諷避免暴斃。
⑤總的來說,我的通關思路就是吵鬧鬼吸收傷害,斯普特尼克吸技能點並且給到傷害,霧行者給雙抗和輸出補足,最後一個位置要麼補傷害,要麼補輸出,要麼治療,都可以接受。按照我提供的兩種思路,練度到位基本都能過的。
最後貼一下通關的數據圖,供大家參考。