
【BOSS分析】
名稱:勿忘我(巖系)
特點一:增益、反制狀態傷害增幅
特點二:每次損失生命受傷降低
特點三:生命低於50%時回覆50%生命(限定1次)傷害吸血率提升,行動後自身扣血
技能模式:群體法傷,擁有增益時額外創傷(一技能)、單體法傷,擁有增益時給到對手石化及脆弱(二技能)、aoe法傷,腐蝕(三技能)
特殊環境:放了大招之後一回合無法獲得技能點


【陣容選擇思路①】
第一個思路是集火秒掉boss,因為boss低於50%血量,回覆一次血後會給自己掛扣血的狀態,等他血扣完了自然就贏了。(這一關BOSS死了以後直接通關)但是因為有盾迎兵士(下面我就叫盾迎了)boss的免傷非常高,很難打動,所以我是這麼想的。


然後斯普特尼克真的是藍色戰神了,又肉大招傷害又高,而且大招的繳械加緘默效果還可以用來救場,還是很香的。再就是霧行者給到全隊更好的生存空間,同時還有一定的輸出和續航,大招傷害也特別高,只要穩點基本上10回合內能過關。不過弄臣太容易不容易滿星,要玩的話可以試試別的前排。

總的來說這個思路比較需要注意自己角色的血量,生存狀態,不然容易翻車,像上面就是卡著最後一點血通關的。
【陣容選擇思路②】

而當這幾個增益怪在退場以後給到boss的屬性會消失,還會給到負面加成效果。全體激情-1的同時輸出降低一半。
所以,我們也可以嘗試快速集火掉這三隻buff怪,boss沒了buff來源之後,輸出能力降低,即便我方的卡牌練度低一些,拖時間也能打過去。
【2-13的注意要點】
①boss的輸出和防禦能力和自己增益狀態有關,所以可以考慮配備驅散型的角色。



④吵鬧鬼是很關鍵的前排,大招嘲諷加閃避可以吸收超多的傷害,弄臣如果沒辦法確保能夠拉到boss,儘量少開嘲諷避免暴斃。

⑤總的來說,我的通關思路就是吵鬧鬼吸收傷害,斯普特尼克吸技能點並且給到傷害,霧行者給雙抗和輸出補足,最後一個位置要麼補傷害,要麼補輸出,要麼治療,都可以接受。按照我提供的兩種思路,練度到位基本都能過的。
最後貼一下通關的數據圖,供大家參考。
