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【BOSS分析】
名称:勿忘我(岩系)
特点一:增益、反制状态伤害增幅
特点二:每次损失生命受伤降低
特点三:生命低于50%时回复50%生命(限定1次)伤害吸血率提升,行动后自身扣血
技能模式:群体法伤,拥有增益时额外创伤(一技能)、单体法伤,拥有增益时给到对手石化及脆弱(二技能)、aoe法伤,腐蚀(三技能)
特殊环境:放了大招之后一回合无法获得技能点
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【阵容选择思路①】
第一个思路是集火秒掉boss,因为boss低于50%血量,回复一次血后会给自己挂扣血的状态,等他血扣完了自然就赢了。(这一关BOSS死了以后直接通关)但是因为有盾迎兵士(下面我就叫盾迎了)boss的免伤非常高,很难打动,所以我是这么想的。
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然后斯普特尼克真的是蓝色战神了,又肉大招伤害又高,而且大招的缴械加缄默效果还可以用来救场,还是很香的。再就是雾行者给到全队更好的生存空间,同时还有一定的输出和续航,大招伤害也特别高,只要稳点基本上10回合内能过关。不过弄臣太容易不容易满星,要玩的话可以试试别的前排。
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总的来说这个思路比较需要注意自己角色的血量,生存状态,不然容易翻车,像上面就是卡着最后一点血通关的。
【阵容选择思路②】
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而当这几个增益怪在退场以后给到boss的属性会消失,还会给到负面加成效果。全体激情-1的同时输出降低一半。
所以,我们也可以尝试快速集火掉这三只buff怪,boss没了buff来源之后,输出能力降低,即便我方的卡牌练度低一些,拖时间也能打过去。
【2-13的注意要点】
①boss的输出和防御能力和自己增益状态有关,所以可以考虑配备驱散型的角色。
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④吵闹鬼是很关键的前排,大招嘲讽加闪避可以吸收超多的伤害,弄臣如果没办法确保能够拉到boss,尽量少开嘲讽避免暴毙。
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⑤总的来说,我的通关思路就是吵闹鬼吸收伤害,斯普特尼克吸技能点并且给到伤害,雾行者给双抗和输出补足,最后一个位置要么补伤害,要么补输出,要么治疗,都可以接受。按照我提供的两种思路,练度到位基本都能过的。
最后贴一下通关的数据图,供大家参考。
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