【原神】聊聊『原石』(及其他等價物)的價值


3樓貓 發佈時間:2022-06-10 19:05:54 作者:城傾山 Language

這篇文章大概會“硬“一點,內容可能會要求你有些經濟學基礎。

太長不看可直接跳到文尾有結論。

丨價值?

“原石”只是一類代表,我主要想探討的是:

“原石”這類虛擬商品的價值來源?

「價值」這個詞在今天用的很多,關於經濟學上的「價值」究竟如何界定,數百年的經濟學家也進行了諸多探討,其中以卡爾·馬克思的觀點影響力最為擴散。

馬克思提出,「價值」分為「使用價值」與「交換價值」,其中「交換價值」體現了勞動力的凝結。

以《原神》裡「角色」這一虛擬商品為例,「使用價值」是該角色受你操控時,為你提供的各種各樣的滿足感或愉悅(因為存在這些感受,這個商品對你來說就有價值)。「交換價值」則是將持有某角色的賬號置於市場上時,可以交換的勞動量,一般會以「價格」這一形式體現。

其實,關於”比特幣“這類虛擬貨幣的價值來源已經很清楚了,由於創造了稀缺性,使它們具有了和黃金同等的性質。

但“原石”和類似的虛擬貨幣卻有著一些其他有趣的性質。

內容開始之前,我先闡述一個觀點:你在任何網絡遊戲裡購買的貨幣,抽的角色和武器,亦或者肝的資源,實際上都是一種“權利”,即商品的“使用權”和“佔有”

沒錯,無論你投入了多少金錢,真正購買的都是角色以平臺為基礎的“永久使用權”。即使你將賬號放到二手平臺上交易,交易的實質上也只是對該賬號的“權利”。

這個觀點並不絕對正確,但可以比較好的符合現實情況。

“原石”本身有相應的實體(數據)對應,嚴格意義上不算真正的「虛擬」商品。但其“使用權”卻又客觀上脫離實體,乃是真正意義上的「虛擬」,倒也有趣。


【原神】聊聊『原石』(及其他等價物)的價值-第0張

丨“原石”是什麼?

毫無疑問,“原石”能夠在特定平臺,即《原神》內兌換角色和武器,是「商品」的一種。

“原石”並非絕對「虛擬」:在你的電腦和米哈遊的數據庫裡,每一顆“原石”都有相對應的數據實體,雖然它們以“數字化“的形式存在,但的確是客觀的存在於我們的現實世界的。

但這類商品依舊有著極為特殊的性質,我們最容易感知到的便是極低的複製成本。

其他商品的製作至少需要原材料和人力成本,以及一定的固定資本投入,但“原石”和對應的角色不需要,可能程序員一個Ctrl+V,數據發生了增值,一個可售賣的商品便誕生了。

實際上,這些數據早就存在你電腦裡的遊戲數據裡,你購買的不過是從數據庫裡調取它們並使用的權利。

極低的複製成本對應著高昂的前期製作成本,這也是消費者認可其價格的原因之一。

這有點像醫藥行業,《我不是藥神》中印度企業仿製已經研發的藥,沒有前期投入成本價格可以壓得很低。

“原石”的另一個獨特之處在於,它的(使用)價值差異大。

我前面的文章說到過:“原石”實際上是廠商實現差異化定價,搞“價格歧視”的一種工具,他真正要售賣的商品還是角色和武器,類似於你在網絡購物平臺湊五福。

所以不能脫離“角色”單獨討論“原石”的價值。

抽卡手遊為什麼這麼掙錢?遊戲角色為什麼賣那麼貴?【遊戲經濟學】 (xiaoheihe.cn)

換句話說,每個玩家對“原石”價值的感知都是不同的。

對氪佬來說,每顆“原石”實打實的為他節省了接近六毛錢的支出。對零氪玩家來說,這個數值也在零的附近徘徊。

發生「交易」的一個基本條件便是:商品對你的使用價值大於商品對你的交換價值。

你表面上購買原石,但實質上購買的是其對應的角色。如果你願意支付兩張月卡來「交易」一個角色,這就至少說明該角色對你的使用價值是大於六十元的。

而發生這場交易的媒介——“原石”耗費了一萬五千顆,那麼每顆“原石”的價值也可以用六十元這個數字來除了。


【原神】聊聊『原石』(及其他等價物)的價值-第1張

丨價值來源?

馬克思認為,商品的價值來源於「勞動」。

“原石”的確擁有價值,但在玩家獲得“原石”的過程中,它們付出了實質意義上的勞動嗎?

你可能會想,我每天肝日常難道不算勞動嗎?這可能真的有待商榷。

勞動是什麼?根據詞典上的解釋:其實質是通過人的有意識的,有一定目的的自身活動來調整和控制自然界,使之發生物質變換,即改變自然物的形態或性質,為人類的生活和自己的需要服務。

簡單來說,就是自然界有一些資源,但是人類沒辦法直接利用,這就需要我們通過勞動來改造這些自然資源,使其成為有用的狀態。

把自然資源從礦脈深處採集出來需要勞動,所以資源被採集出來就有了價值。加工自然資源成為可用的產品也需要勞動,最終的成品就持有更高的價值。

在玩家獲取“原石”的過程中,的確存在物理意義上的做功。但在此之外,我們得弄清楚“原材料”和“加工過程”在哪裡。

在遊戲世界裡,你為冒險家協會打工——清理怪物或者幫助市民,在這個過程中你或者降低了怪物干擾生產的風險,或者直接提高了生產效率,因此凱瑟琳將“原石”交給你作為報酬。

(“原石”其實是獨立於提瓦特大陸之外,是溝通遊戲世界和現實世界橋樑的——唯一工具。提瓦特大陸的原生居民無法使用“原石”,它也就僅剩下了作為奢侈品的交易功能,就好比工業生產發達之前的黃金。)

但是這只是明面上,是你將自己帶入遊戲世界中得到的結論。冒險也許是虛擬的,但討論具體問題的時候還得落到實際。

在你沒有進行日常任務的時候,“原石”是一串隱藏在程序深處的數據串。服務器接收到“玩家完成了每日任務”這個信號之後,就會回饋這個信息到你的客戶端,然後在那串數據庫上加上10的數字。

這麼看,玩家並沒有在“獲取原石”這一過程中創造實際上的價值,米哈遊給你的原石,更像是一種“獎勵”。

舉個不恰當的例子,就好比你在考試裡得了第一名,家長給你一百元作為獎勵一樣。你考第一名這件事本身沒有創造價值,但一百元的價值是實打實的。

不過,遊戲公司“發放原石”的也有著一些額外功能,在我的這篇文章裡有更加詳細的闡述:

“零氪黨”們創造了什麼價值? (xiaoheihe.cn)

米哈遊通過每日任務留住玩家,是希望玩家在遊戲之外創造更大的價值(或者說利益)。

好,那麼我們現在知道了,“原石”的價值並不來源於玩家的勞動,那麼它們到底是源於哪裡呢?

“原石”作為一種交換遊戲角色的道具媒介,自創造起初的目的就是用於“售賣”。前文也說到了,“原石”是幫助米哈遊售賣角色/武器的工具。

玩家在購買“原石”時,實質上購買的是角色/武器,“原石”充當一箇中間交換的媒介。

《原神》一個角色(的數據複製品的使用權)之所以能賣出幾千元的高價,其原因不僅在於程序員們掉頭髮996的長時間勞動,也包括社會為了培育這些人才所支付的前期成本。

如此一來,“原石”也就不能脫離《原神》,單獨討論價值了。

作為《原神》的一部分,“原石”直接輔助《原神》去迎合消費者的需求。價值的實現過程,其實就是需求的滿足過程。

《原神》作為一款娛樂性商品,作為一種用來滿足人民精神需求的文化活動,其對應的需求簡單明瞭,而創造它價值的正是米哈遊的工作者們。


【原神】聊聊『原石』(及其他等價物)的價值-第2張

丨太長不看的結論

本文並不對應一個明確的問題,所以我直接把討論來的結論放在這裡,有任何問題都可以在評論區回覆。

(1) “原石”的功能在於輔助玩家和遊戲公司之間進行「交易」。

(2)玩家獲得的“原石”自始自終不蘊含他自身的勞動。玩家獲得“原石”的結果,決定於遊戲公司的激勵行為。

(3)“原石”的價值來源於米哈遊工作者的勞動。且只有結合《原神》,消費者才會認可它的價值。

注:“原石”可理解為任意遊戲內兌換稀有角色/道具的媒介商品。


參考:

[1]【德】卡爾·馬克思《資本論》(譯者:郭大力 王亞男)[M].上海:上海三聯書店,2009.4.

[2]虛擬商品 - MBA智庫百科[DB/OL]https://wiki.mbalib.com/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%95%86%E5%93%81

[3]虛擬商品_百度百科[DB/OL]https://baike.baidu.com/item/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%95%86%E5%93%81/972107

[4]腦力勞動_百度百科[DB/OL]https://baike.baidu.com/item/%E8%84%91%E5%8A%9B%E5%8A%B3%E5%8A%A8/59433

[5]論網絡遊戲虛擬物品法律屬性之探討 - 知乎[EB/OL]https://zhuanlan.zhihu.com/p/146880595

[6]“零氪黨”創造了什麼價值? - 知乎[EB/OL]https://zhuanlan.zhihu.com/p/515359791

[7]為啥二次元手遊不把抽卡價格定的低點? - 知乎 [ EB/OL]https://www.zhihu.com/question/519095309/answer/2403535269

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