一款令打工人代入感極強的遊戲——《大多數》


3樓貓 發佈時間:2022-12-05 17:41:15 作者:Hades Language

《大多數》這款遊戲,之所以在前期能獲得廣泛的關注,並帶火一波熱度。主要是因為很多玩家都在試玩DEMO裡找到了一種代入感,一種獨屬於中國人的代入感。

不知不覺電視屏幕中已經沒有小人物的一席之地了,電視劇中精緻的城市白領,電影《隱入塵煙》被指醜化農民,並且被下架。短視頻中的豪宅豪車,25歲不攢夠100w不配做男人,生活中處處透露著金錢的焦慮,似乎眾人皆富我獨窮。一夜暴富成了每個人最普通也最普遍的夢想。還記得童年的電視劇嗎?當時只覺得好笑現在看來全是小人物的心酸與不易。《大多數》這款遊戲把我們重新拉回到現實,多少人在電子廠幹著機械式的工作,多少人身背30年房貸每日省吃儉用,多少人才剛剛脫貧摘帽,多少人瘋狂內卷考研考公……他們都有一個共同的名字——大多數。

一款令打工人代入感極強的遊戲——《大多數》-第1張

是的,遊戲第一天就給我們一個沉重的打擊,短短的一天之內已經破防數次,遊戲剛開始就給玩家一個絕望的背景——身負一萬元債務還不算,還要每天償還一百元的利息。沒有錢,只能住環境惡劣的多人間。在人力市場門口提交了小學生都會的考卷,沒想到是電子廠真題,40%的人都不及格。去工地搬磚不說,還被工頭抽成,因不懂“規矩”而被打了一頓。

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一款令打工人代入感極強的遊戲——《大多數》-第4張

可以說,第一天玩家就會回到現實感嘆生活的不易,遊戲前十天的難度比較高,剛玩時總是會因為太想賺錢而使情緒過低,精神崩潰。(現在已有遊戲難度的選項,可以降低難度,體驗劇情)

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場景

灰濛濛的天空籠罩之下,彷彿所有人都在陰鬱之中。牆面上塗著辦證的電話和重金求子的廣告。路面上的落葉和散落的易拉罐混雜在一起。橋下一條綠色的小河上漂著藻類和垃圾,或許我們稱之為臭水溝更合適。公交站熟悉的廣告牌上宣傳著建設綠色城市,與灰濛濛的色調格格不入,彷彿整個城市僅存的生機。(現實版灰燼墓地,等待你的不是古達老師而是一萬元的債務)城市中分佈多個大白,進城剛下車就是一個疫苗接種點,即使玩遊戲也不會讓你忘了抗擊疫情人人有責。前期去不了的區域,用疫情封控封鎖了起來。

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街頭流浪歌手傳來的歌聲,小吃攤位傳來的煙火氣,讓人彷彿重新回到了小縣城,一草一木都有一種熟悉的感覺。這也是我第一次在遊戲裡找到了現實(體會到了紐約小哥在《蜘蛛俠》中發現自己家,如龍玩家逛新宿,五星好市民在洛杉磯那種感覺)三個字:接地氣。

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小吃

本作有37種小吃等你解鎖,除了地攤、飯店還有超市中的零食,每一種食物背後還有一段背景故事(只要在城市中找到相應位置,吃一次對應食物即可解鎖,比較簡單),小吃的攤位比較接地氣,小籠包、油條、煎餅果子、臭豆腐、炒飯、燒烤等,三輪車載著廚具就變成了可移動小吃攤,看上去髒髒的(不髒不正宗)。隆重介紹兩種小吃——掛逼面和工地套餐(前期搬磚只需要便宜管飽就可以了,打工人追求不了飯菜的精緻)遊戲中的食物有兩種影響:飽腹感和滿足感,便宜的食物雖然管飽但提升不了滿足感,等到滿足感低時偶爾去一次飯店改善伙食就可以了,但飯店的價格還是比較貴的,如果為了省錢,可以在商店買18元的牛肉乾回3飽腹感和10滿足感。遊戲也可以解鎖自己做菜,但是去菜市場比較耗時間,而且需要關注菜的新鮮度。

小遊戲

象棋是前期賺錢最快的遊戲,一定要每天玩到大爺破防不願再跟你玩,一天就有兩百塊的額外收入(象棋愛好者可以體驗殘局的樂趣,不會玩的只能默默去查攻略)。遊戲中小遊戲比較多:套圈、打氣球、檯球、廣場舞、籃球、網吧、KTV、飛鏢、麻將。基本涵蓋了一個小縣城的所有娛樂項目。但不得不說,玩法比較簡單、單一。打工之後如果情緒低落的話,點擊情緒菜單。根據今日興趣選兩種提升一下情緒就可以了。另外,如果你喜歡刮刮樂可以在遊戲裡體驗幾把,20元一次,彩站和刮獎過程都特別真實。

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打工

遊戲也被很多人戲稱為打工模擬器:遊戲裡有22種工作,除了當打工人之外,也可以自己擺攤或者開店當老闆,收入高的技工需要提升技能點和考取證書。要注意工作系統和demo不同的地方,在解鎖工作後需要通過中介應聘工作(抽成10%),只有僱主的好感度達到60才可以直接工作。

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前期推薦工作搬磚,因為一天能搬兩次,獲得200+收入,一定要買工地外面的安全帽,並在解鎖一個新工作前,看工地前攤位上有沒有需要的道具,每一個道具都很有用,打工人必備。不推薦撿垃圾,撿垃圾的收入太低,而且會影響個人衛生。之後應聘保安,薪資相對較高(可以搭配工地賣的皮鞋增加20%收益),對情緒影響較小。在之後遇到雙十一應聘快遞分揀,除了連幹三天會有800獎金之外,手動打工獲得的獎金也比較高,加上基礎工資會有接近300元的收入。

另外,擺攤時要注意在酒吧門口賣花,在公園賣玩具,在夜店賣蹦迪用品,在小區門口賣廚房用具可以獲得最高收益,其中賣花的收益最高。雨具只有在雨天能賣出去(不穩定),而且收入並不高,所以不推薦賣雨具。

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注意事項

1.千萬不要到人力市場前面的馬路上去,被車一撞即死,重開當日(感到了製作組深深的惡意,開局就這麼難)

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2. 旅社建議住單人間,可以提升個人衛生,因為個人衛生還是比較影響情緒的,而在白天提升個人衛生的方法只有去洗手池洗漱,有三分之一的概率會感冒,看病需要三十元,得不償失。

3. 情緒低落時點擊左下角的情緒菜單,可以看到每日興趣,根據提示玩小遊戲可以獲得額外的情緒值。

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4. 能力值分為體質、敏捷、智力、心智。除了打工和小遊戲可以提高,也可以額外獲得。體質和敏捷可以在公園的健身器材處提升,前期主要提升體質,加快生病受傷的恢復速度,敏捷提升的移動速度不重要,共享單車走遍天下。智力和心智可以在悅悅書屋通過看書提升。這四點其實在前期影響不大,但後期如果想從事某個收入高的工作,就需要將能力值提升到相應的等級(注意在能力規劃菜單裡提前規劃好)

5. 不推薦上夜班(在手機裡可以找到),上夜班會疲勞,在白天需要通過在長椅休息兩個小時來恢復。

6. 不推薦偷電瓶,如果你剛開啟一天可以去試試,不然被警察抓到會重開,前期必然被抓而16號看新聞可以得知警方破獲了大型電動車盜竊團伙,16號後偷成功率很大,但依然不是100%。

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7. 如果妹妹來之後選擇把錢全部留下,那麼要注意餘額至少要保留一萬元,因為在第20天時高利貸會威脅你立刻還錢,還不上=game over,不要像我一樣,錢都花在了住3300一個月的豪華公寓。 8. 注意遊戲存檔機制比較拉跨,相當於只有一個存檔,如果你當日做了錯誤選項只能尋死或不還錢重開當日,不存在讀取到某一天的可能(在20天時我沒有足夠的錢只能從頭開始)這要求玩家要有一個對賺錢花錢的規劃,也希望廠商改善一下存檔機制。 9.前期晚上回旅店的路上碰見“有衣褲”的攤位,一定要買,滿足衣服整潔度不足時換衣服的需求,而且有機會獲得有buff加成的衣服

瑕不掩瑜

遊戲工作室很小,只有十幾個人,也造成了部分機制不合理等弊端,但總的來說可玩性較強,場景設計和遊戲音樂都可以感受到製作組的誠意滿滿。希望製作組能繼續努力,把這款遊戲打造的越來越好(現在看來有點玄乎了)。

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