一款令打工人代入感极强的游戏——《大多数》


3楼猫 发布时间:2022-12-05 17:41:15 作者:Hades Language

《大多数》这款游戏,之所以在前期能获得广泛的关注,并带火一波热度。主要是因为很多玩家都在试玩DEMO里找到了一种代入感,一种独属于中国人的代入感。

不知不觉电视屏幕中已经没有小人物的一席之地了,电视剧中精致的城市白领,电影《隐入尘烟》被指丑化农民,并且被下架。短视频中的豪宅豪车,25岁不攒够100w不配做男人,生活中处处透露着金钱的焦虑,似乎众人皆富我独穷。一夜暴富成了每个人最普通也最普遍的梦想。还记得童年的电视剧吗?当时只觉得好笑现在看来全是小人物的心酸与不易。《大多数》这款游戏把我们重新拉回到现实,多少人在电子厂干着机械式的工作,多少人身背30年房贷每日省吃俭用,多少人才刚刚脱贫摘帽,多少人疯狂内卷考研考公……他们都有一个共同的名字——大多数。

一款令打工人代入感极强的游戏——《大多数》-第1张

是的,游戏第一天就给我们一个沉重的打击,短短的一天之内已经破防数次,游戏刚开始就给玩家一个绝望的背景——身负一万元债务还不算,还要每天偿还一百元的利息。没有钱,只能住环境恶劣的多人间。在人力市场门口提交了小学生都会的考卷,没想到是电子厂真题,40%的人都不及格。去工地搬砖不说,还被工头抽成,因不懂“规矩”而被打了一顿。

一款令打工人代入感极强的游戏——《大多数》-第2张
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一款令打工人代入感极强的游戏——《大多数》-第4张

可以说,第一天玩家就会回到现实感叹生活的不易,游戏前十天的难度比较高,刚玩时总是会因为太想赚钱而使情绪过低,精神崩溃。(现在已有游戏难度的选项,可以降低难度,体验剧情)

一款令打工人代入感极强的游戏——《大多数》-第5张
场景

灰蒙蒙的天空笼罩之下,仿佛所有人都在阴郁之中。墙面上涂着办证的电话和重金求子的广告。路面上的落叶和散落的易拉罐混杂在一起。桥下一条绿色的小河上漂着藻类和垃圾,或许我们称之为臭水沟更合适。公交站熟悉的广告牌上宣传着建设绿色城市,与灰蒙蒙的色调格格不入,仿佛整个城市仅存的生机。(现实版灰烬墓地,等待你的不是古达老师而是一万元的债务)城市中分布多个大白,进城刚下车就是一个疫苗接种点,即使玩游戏也不会让你忘了抗击疫情人人有责。前期去不了的区域,用疫情封控封锁了起来。

一款令打工人代入感极强的游戏——《大多数》-第6张

街头流浪歌手传来的歌声,小吃摊位传来的烟火气,让人仿佛重新回到了小县城,一草一木都有一种熟悉的感觉。这也是我第一次在游戏里找到了现实(体会到了纽约小哥在《蜘蛛侠》中发现自己家,如龙玩家逛新宿,五星好市民在洛杉矶那种感觉)三个字:接地气。

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一款令打工人代入感极强的游戏——《大多数》-第8张
小吃

本作有37种小吃等你解锁,除了地摊、饭店还有超市中的零食,每一种食物背后还有一段背景故事(只要在城市中找到相应位置,吃一次对应食物即可解锁,比较简单),小吃的摊位比较接地气,小笼包、油条、煎饼果子、臭豆腐、炒饭、烧烤等,三轮车载着厨具就变成了可移动小吃摊,看上去脏脏的(不脏不正宗)。隆重介绍两种小吃——挂逼面和工地套餐(前期搬砖只需要便宜管饱就可以了,打工人追求不了饭菜的精致)游戏中的食物有两种影响:饱腹感和满足感,便宜的食物虽然管饱但提升不了满足感,等到满足感低时偶尔去一次饭店改善伙食就可以了,但饭店的价格还是比较贵的,如果为了省钱,可以在商店买18元的牛肉干回3饱腹感和10满足感。游戏也可以解锁自己做菜,但是去菜市场比较耗时间,而且需要关注菜的新鲜度。

小游戏

象棋是前期赚钱最快的游戏,一定要每天玩到大爷破防不愿再跟你玩,一天就有两百块的额外收入(象棋爱好者可以体验残局的乐趣,不会玩的只能默默去查攻略)。游戏中小游戏比较多:套圈、打气球、台球、广场舞、篮球、网吧、KTV、飞镖、麻将。基本涵盖了一个小县城的所有娱乐项目。但不得不说,玩法比较简单、单一。打工之后如果情绪低落的话,点击情绪菜单。根据今日兴趣选两种提升一下情绪就可以了。另外,如果你喜欢刮刮乐可以在游戏里体验几把,20元一次,彩站和刮奖过程都特别真实。

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打工

游戏也被很多人戏称为打工模拟器:游戏里有22种工作,除了当打工人之外,也可以自己摆摊或者开店当老板,收入高的技工需要提升技能点和考取证书。要注意工作系统和demo不同的地方,在解锁工作后需要通过中介应聘工作(抽成10%),只有雇主的好感度达到60才可以直接工作。

一款令打工人代入感极强的游戏——《大多数》-第11张

前期推荐工作搬砖,因为一天能搬两次,获得200+收入,一定要买工地外面的安全帽,并在解锁一个新工作前,看工地前摊位上有没有需要的道具,每一个道具都很有用,打工人必备。不推荐捡垃圾,捡垃圾的收入太低,而且会影响个人卫生。之后应聘保安,薪资相对较高(可以搭配工地卖的皮鞋增加20%收益),对情绪影响较小。在之后遇到双十一应聘快递分拣,除了连干三天会有800奖金之外,手动打工获得的奖金也比较高,加上基础工资会有接近300元的收入。

另外,摆摊时要注意在酒吧门口卖花,在公园卖玩具,在夜店卖蹦迪用品,在小区门口卖厨房用具可以获得最高收益,其中卖花的收益最高。雨具只有在雨天能卖出去(不稳定),而且收入并不高,所以不推荐卖雨具。

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注意事项

1.千万不要到人力市场前面的马路上去,被车一撞即死,重开当日(感到了制作组深深的恶意,开局就这么难)

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2. 旅社建议住单人间,可以提升个人卫生,因为个人卫生还是比较影响情绪的,而在白天提升个人卫生的方法只有去洗手池洗漱,有三分之一的概率会感冒,看病需要三十元,得不偿失。

3. 情绪低落时点击左下角的情绪菜单,可以看到每日兴趣,根据提示玩小游戏可以获得额外的情绪值。

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4. 能力值分为体质、敏捷、智力、心智。除了打工和小游戏可以提高,也可以额外获得。体质和敏捷可以在公园的健身器材处提升,前期主要提升体质,加快生病受伤的恢复速度,敏捷提升的移动速度不重要,共享单车走遍天下。智力和心智可以在悦悦书屋通过看书提升。这四点其实在前期影响不大,但后期如果想从事某个收入高的工作,就需要将能力值提升到相应的等级(注意在能力规划菜单里提前规划好)

5. 不推荐上夜班(在手机里可以找到),上夜班会疲劳,在白天需要通过在长椅休息两个小时来恢复。

6. 不推荐偷电瓶,如果你刚开启一天可以去试试,不然被警察抓到会重开,前期必然被抓而16号看新闻可以得知警方破获了大型电动车盗窃团伙,16号后偷成功率很大,但依然不是100%。

一款令打工人代入感极强的游戏——《大多数》-第15张

7. 如果妹妹来之后选择把钱全部留下,那么要注意余额至少要保留一万元,因为在第20天时高利贷会威胁你立刻还钱,还不上=game over,不要像我一样,钱都花在了住3300一个月的豪华公寓。 8. 注意游戏存档机制比较拉跨,相当于只有一个存档,如果你当日做了错误选项只能寻死或不还钱重开当日,不存在读取到某一天的可能(在20天时我没有足够的钱只能从头开始)这要求玩家要有一个对赚钱花钱的规划,也希望厂商改善一下存档机制。 9.前期晚上回旅店的路上碰见“有衣裤”的摊位,一定要买,满足衣服整洁度不足时换衣服的需求,而且有机会获得有buff加成的衣服

瑕不掩瑜

游戏工作室很小,只有十几个人,也造成了部分机制不合理等弊端,但总的来说可玩性较强,场景设计和游戏音乐都可以感受到制作组的诚意满满。希望制作组能继续努力,把这款游戏打造的越来越好(现在看来有点玄乎了)。

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