《原神》3.5版迪希雅詳細培養攻略 迪希雅天賦命之座介紹與出裝配隊指南_天賦·元素戰技


3樓貓 發佈時間:2023-03-01 12:15:57 作者:O丶Ha丶Yo Language

天賦·元素戰技

E主要提供:後臺持續傷害(協同攻擊)+抗打斷+免傷。

上述三大機制需要施放E生成淨焰劍獄領域(簡稱E領域)來觸發,而E的施放分為兩種類型。

第一種類型(第一次E)

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當場上不存在E領域時施放E,迪希雅右手直伸大地隨後抽出“火圖騰”,直接生成E領域。施放E時命中敵人會對敵人造成火傷並對敵人施加強火附著。

第二種類型(第二次E)

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當場上存在E領域時施放E,迪希雅收回之前的火圖騰然後一記“大猩猩灌籃”喚出更大的火圖騰隨後一記後空翻優雅落地,會在此時施放E的位置重新生成E領域,命中敵人時造成火傷並施加強火附著。

這兩種類型生成的E領域,其範圍、提供的機制都一樣,唯獨不同的是其展示的效果不一樣:

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第一次E(淨焰昂藏)形成的“火圖騰”比第二次E(劍獄熾焰)形成的要小一點。而第二次E的主要功能在於會與固有1和2命產生機制聯動,下文會介紹。

然後需要注意以下幾個方面:

①.只有存在E領域才能施放第二次E。實戰中基本是連續使用兩次E(雙E)。

②.第二次E生成的E領域的持續時間為繼承製,不會刷新持續時間。

③.兩次E都是單獨的強火附著,雙E就會給敵人施加兩次強火附著,在破盾方面實用性好。

④.當前場上是關鍵字,如果第一次E後直接跑掉了/傳送走了,超出距離(距離挺遠,不刻意跑路,實戰中是不會出現這類情況)會直接回收E領域讓E直接進入冷卻。

⑤.在E領域持續時間內,只能施放1次第二次E,像祭禮劍這類可以刷新E冷卻的武器可以使用兩次雙E(而不是第一次E+兩次第二次E)。

核心

以上就是E的使用機制,接下來就是核心的E領域:

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❖1、協同攻擊:

與阿貝多E的陽華機制同理,且兩者範圍也基本一致。

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只要處於領域內的敵人受到了傷害都會觸發,也同樣都具有“快照”(鎖面板)機制,且擁有對空能力,即使敵人處於空中也會觸發。

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關鍵詞是敵人受傷,最簡單的理解就是出現傷害數字才會觸發,像攻擊深淵法師/使徒這類護盾型敵人是不會觸發的,因為攻擊這類護盾不會出現數字。

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但是像丘丘王這類雖有護盾但依然可對其造成傷害出現數字的敵人就會觸發,如下圖,丘丘王被燃燒的草地造成傷害也會觸發協同攻擊。

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觸發頻率為2.5秒1次,整個E領域持續期間共可觸發5次,每次命中都可施加弱火附著並掉落1個火元素微粒。因協同攻擊屬小範圍攻擊,而水草反應生成的草原核都是掉落在敵人的周圍,所以用於觸發烈綻放反應挺穩定,也是挺不錯的玩法。

E的傷害倍受益於迪希雅的攻擊力與生命值,同詞條對比下,對於自身火傷而言,攻擊力收益>生命值收益。

❖2、抗打斷:

只要處於領域內的角色,都會獲得抗打斷能力,初始是弱抗,被強有力的攻擊命中依然會被擊飛(相當於在沒有抗打斷時,弱抗可以抵擋被硬直、擊退類的攻擊,不能抵擋被擊飛的攻擊,而強抗是可以抵擋被擊飛的攻擊,類似於“霸體”,但若持續被敵人削韌,還是會被擊飛,如小寶的大風車,且抗打斷並不能消除自身被凍結),而在迪希雅角色等級突破20級後解鎖的固有1·【不吝佑助】,可使之成為強抗實現省心“站擼”。

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該天賦增強了兩個機制:

一是下文的減傷機制,迪希雅施放第二次E/Q後的承傷減少;

二是抗打斷機制,施放第一次E後會為全隊角色提供「熔金鑄軀」狀態,該狀態可額外獲得抗打斷能力,與E領域的弱抗疊加便是強抗,但只持*9*(加上施放第二次E和切換角色的時間,實際能享受到的強抗基本是7秒),不能完全覆蓋E領域12秒的持續時間。

但是在陣容搭配中,部分角色自身擁有的抗打斷機制/提供的抗打斷機制可與之配合,簡單瞭解就是弱抗+弱抗=強抗。目前提供/擁有抗打斷機制的角色,除了雷神的Q、優菈的Q、納西妲的長按E以外,其餘都基本是弱抗。

❖3、減傷(傷害消解):

同樣也是隻要處於領域內的角色,都會獲得減傷,減傷比例隨迪希雅E天賦等級提升而提升。10級E就可達到50%的減傷,比如駐場角色本該受到10000點傷害,但是處於迪希雅E領域內就只會受到5000點傷害,始終還是會掉血,所以該帶治療/護盾輔助還是需要帶的,而另外的5000點傷害會轉入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒內承受(也就是每秒扣除500點血)。

赤鬃之血的存儲上限為迪希雅生命值上限的2倍(固定值),駐場角色單次受到的傷害超過赤鬃之血上限,超出部分不會被消解。也就是說駐場的角色每次受到的傷害,只要不超過赤鬃之血的存儲上限,都會觸發迪希雅提供的減傷機制。

迪希雅突破增加的是生命值%加成,加上自身基礎生命值已超越長居榜首的胡桃,90級的迪希雅初始生命值就可達到20189,加上聖遺物生之花部位固定提供4780點生命,保底就有24969生命×2=49938的承傷值,也就是赤鬃之血的存儲上限,大部分環境也是夠用的。

還需要注意的是,只有受到非自身主動消耗生命值的傷害才會觸發迪希雅的減傷機制,比如魈施放Q以及胡桃施放E之類的耗血狀態,損失的血量都不會轉入赤鬃之血,不會轉入赤鬃之血就不會由迪希雅來承擔!

另,迪希雅的赤鬃之血承傷機制屬於被動,所以若是迪希雅駐場時自身有護盾,則護盾是可以吸收因承傷機制帶來的持續扣血,而魈的Q/胡桃的E為主動扣血不會被護盾吸收,即使有護盾他們也是會扣血的。

→迪希雅提供的減傷機制(先區分簡稱為減傷),

→類似於行秋的E、北斗的Q、琴的6命傷害減免機制(區分簡稱為免傷),

減傷與免傷可疊加,比如迪希雅(E8級)+行秋(E8級)+北斗(Q8級)就能達到100%的免傷處於“無敵”狀態。

不同的是減傷雖能減少場上角色受到的傷害但依然會由迪希雅來承擔被減少的傷害,而免傷是不用承擔被減少的傷害。

另減傷可以減少敵人對自身打出的超載、感電、超導等傷害,而免傷是無法減少此類反應的傷害的,所以即使迪希雅+行秋+北斗能達到100%免傷效果,但若是敵人對駐場角色打出了超載、感電等反應時自身依然還是會受到傷害的。

同理,免傷也是無法減少迪希雅所承擔的傷害。雖然迪希雅承傷每秒減少生命值可以觸發行秋E的雨簾劍與鍾離固有1·[懸巖宸斷]的疊層等此類受擊效果,但迪希雅所承擔的傷害並不會被減少。

特別注意:當迪希雅在後臺承傷時,若血量不足以承擔減免的傷害也是會倒下(灰色頭像)的。

但是也大可放心,這個問題基本挺少出現,因迪希雅突破60級解鎖的固有2·【崇誠之真】可以有效解決這個問題。

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20秒的觸發間隔,基本是大部分陣容循環一次的時間,所以即使面對高壓環境,每次陣容循環都可觸發一次該天賦效果,使得迪希雅在續航上也不會出現太大問題。

迪希雅生命值低於40%會自動觸發,共可恢復20%+6%×5=50%生命值上限的生命。


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