尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)


3楼猫 发布时间:2022-06-10 17:49:57 作者:一条小尾巴_ Language


尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第1张
以下内容含有轻微剧透

“ICEY,I SEE.”

“在游戏中,你可以扮演ICEY,而非你自己,当然你也可以扮演你自己,而非ICEY,一切由你决定。”

《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。

本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。

现在,就是你发掘其真正故事的时刻。

尾巴这个游戏是属于有一点半弃坑的状态,但是在国产游戏里面他也算是一个小众的精品,他有不好的地方,他也有一些其他游戏可以借鉴的地方,所以我在这里推荐这个游戏。

接下来,我们根据官方的介绍一起来看看吧~

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第2张
steam页面

作为一款ACT游戏

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第3张
2D横版过关游戏少见的七头身

高速战斗: 高速移动,将敌人玩弄于股掌之中。 不能迟疑,当机立断进行攻击、反击或是闪避! 这才是你的生存之道!

总的来说,可以强制中断一切动作随时释放的闪避技能也让游戏拥有了极高的操作自由度,但因为游戏设计了没有任何CD和能量限制,基本上boss战可以通过无限的闪避+防反重复轻松过关。(尾巴觉得打小怪比boss难多了啊!!特别是飞在天上那个!!)

其次技能太少,这些有一定释放条件的特别技能收益也非常低,只能算是一个休闲类动作游戏。

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第4张
耦合:被击中之前使用冲刺闪避

还有一个点是,某些地方的存档点过于远,且每次重新存档时都有旁白重复之前说过的话,长此以往连这么好听的旁白声音尾巴都觉得有点烦。

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第5张
轻松打出30以上连击

华丽的连招系统: 操作简单,稍微练习即可打出华丽连击。 不同技能各有特性,灵活组合才能顺利过关。

《艾希》很容易给人带来第一眼的好感,它打击感不错,建模精致,即使背景有一些粗糙,它还有丰(看)富(起)的(来)连击系统,画面十分绚丽,一闪时间减缓,终结技爆裂光效,但实际玩起来会发现许多问题:

连击系统是没用的,怪物没有受击硬直,大部分敌人速度都比较快,而重攻击前摇过长,并且第三下往往会打空,使得其并没有用武之地,其次因为冲刺键CD过短,基本上代替了跳跃键。

说起背景,如下图,尾巴以为这个门可以进去,在门口搓了半天手柄,发现根本进不去,这只是个背景!!而且这种场景不止一次=-=

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第6张
明明是开着的门

艾希的战斗动画做的很流畅,反之小怪的就有些不尽人意了,几乎所有的小怪都可以跳的很高很远,和他们的体型不成正比。

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第7张
boss犹大

巨型Boss战: 众多超巨型Boss,充满压迫力的战斗场面。 Boss攻击方法多样,只有找出破绽才能化险为夷。

说实话《艾希》的怪物种类过少,并且在闪避面前不值一提,后期关卡只是多增加精英怪,甚至把前面的BOSS当小怪丢出来,每个关卡怪物种类也与场景无关。

关卡设计方面没有陷阱机关一类挑战,即没有反复挑战的动力,很多人二周目的原因也只是因为收集金币或是探索隐藏剧情。

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第8张
(1)

作为一款META游戏

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第9张
调戏旁白

Meta元素: 玩家在整个游戏进行中需结合旁白判断自己下一步的行动。 但是,通过对碎片信息的分析及整理,玩家会渐渐改变自己的行为及思考模式去进行游戏并探索其中真正的剧情及核心内容。 跟随指引,还是叛逆而为。一切,由你决定。你,准备好了吗?

首先解释一下什么是meta游戏:用简洁的话来说,知道自己是游戏的游戏,并且游戏知道你在玩它。meta游戏基本都会有“界面崩溃”“旁白介入”“多周目”“介入现实”等等特点。

而很多玩家都是冲着《艾希》的M(调)E(戏)T(旁)A(白)元素来的,和旁白对着干,见坑就跳,你叫我往左我就往右,当听到醇厚的男声突然滑稽起来的感觉,别有一番风味。

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第10张
艾希是猪

CV图特哈蒙的配音真的很卖力毫无违和感,各种挖苦、嘲讽、倒苦水,梗玩的飞起,非常幽默,让人不经意间就会对着屏幕会心一笑,但是尾巴在某一次重新开启存档点的时候发现了一些小bug:旁白的触发条件是有脚本的,如果你使用冲刺快速赶路时,台词会来不及说完,被下一句强行打断,这样游戏的沉浸感就大大降低。

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第11张
(2)

而旁白的存在会掩盖主线剧情,玩家必须逆反旁白才能把隐藏在迷雾中的真相拨开,如果完全听从旁白走到最后,游戏的结局就只是几行看起来不明所以的文字,甚至有一种乏味可陈的感觉。

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第12张
没有上色的线稿

但其实隐藏关卡是非常有意思的,这里尾巴略微剧透一下:

不想被剧透的小耳朵们可以快速跳过这一组图片

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第13张
开始啦!


尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第14张
完成潘多拉魔盒的成就后

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第15张
完成艾希佑希成就后

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第16张
完成为了奖杯成就后

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第17张
完成神的九十亿个名字成就后

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第18张
获得下水道图纸后

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第19张
完成再买一份成就后

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第20张
完成出任总经理,迎娶白富美成就后

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第21张
世界毁灭了

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第22张
结束啦~

剧透部分成就结束

作为一款国产独立游戏

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第23张
(3)

在我看来,《艾希》它不是足够好,但也不是特别坏,我们可以去支持它,但是我们同时也需要保持对游戏的思考,和一线大厂比起来,这些差距不是说弥补就能弥补的,steam上它的评分明显是过誉了,说明国人的包容心还是有的,因此尾巴也去翻了给出差评的朋友们,大部分评价都写的十分中肯,有鼓励但也提出了许多自己的看法,我觉得是非常感动的:

我们应该对国产游戏怀有包容态度,也不介意对国产游戏降低评判标准;我们应该鼓励以给予独立游戏制作人动力;我们应该让中国游戏业越来越好,拥有更多的良性循环,而不是独立游戏不赚钱,越来越多的厂商喜欢捞钱,以至于国内没有人做好游戏。 

但你要明白一点——学习是需要成本的。除了个别天才,大多数开发者的“进步”是一条连贯的线,而不是晴天里忽然的一声惊雷。你可以说《艾希》的大部分连续技能毫无疑义——是的,这次出了问题,但下次可能会变好;你可以说《艾希》把Meta当作噱头,出现了不少让人尴尬的地方——是的,这次有瑕疵,但下次可能会变好;你可以说《艾希》有各种问题,但你也要意识到,人从来都不是吃到第5个馒头才饱的。

总有人要为前4个馒头付出一点什么。

尾巴の游戏推荐:艾希(ICEY)-第24张
加油!!



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