尾巴の遊戲推薦:晶體管(Transistor)


3樓貓 發佈時間:2022-06-10 17:49:46 作者:一條小尾巴_ Language


尾巴の遊戲推薦:晶體管(Transistor)-第1張
以下內容含有輕微劇透

"hello,world."

紅髮碧眼,失聲喪愛,執劍救城,卻只能與你相逢異世。

故事發生在“雲堤(Cloudbank)”,一個極具現代藝術氣息的未來城市:一個名叫“紅憐(Red)”的紅髮女歌手,在自己朋友的屍體邊發現了一把奇異的劍“晶體管(electric sword)”。她拿起了這把神秘的劍,並吃驚的發現,它竟然會說話,而且它的聲音和她那最近死去的朋友完全一樣。更讓人驚訝的是,她隨後便遭到了一隊機器人刺客的追殺,這群名為“進程(The Process)”的機器人的目標似乎是晶體管……但誰知道呢,也許它們的真正目標就是瑞德本人。

《堡壘》一炮打響,而《晶體管》無疑繼承了SG社的優點並更上一層樓,那麼它是如何繼承前作的遺產並且創造出屬於自己的特色的呢?

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商店頁面

賽博龐克式的美術風格

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遊戲內畫面(1)

如果說《堡壘》散發著夢幻色彩的魔幻氣息,那麼《晶體管》在沿襲了相同的傳統動漫手繪風格的同時,遊戲的世界優美的像超越現實的科幻童話,依然是上帝視角,光線和色調恰如其分,通過雨、雪、霧等天氣元素的加入,雖然相比於現實更加鮮豔多彩,但整體仍是還原的現實。

整個城市是以電路板為設計基礎,歐式建築風格形狀卻大多類似於電腦主板上的各個元器件。

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遊戲內畫面(2)

而因為融入了賽博龐克、手繪、電影海報等元素,最終的風格不再拘泥於未來的科技都市,少了生硬的構建多了藝術的唯美:一座沒有名字的霓虹都市,從地面竄出的張牙舞爪的人工智能,red提著大刀穿梭其中,畫面邊緣的暗角處理讓人禁不住懷疑這究竟是真實或是虛擬……

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遊戲內畫面(3)

Supergiant Games工作室再一次證明了自己的能力,並以兩部作品向我們展示了在有限的條件下,如何能在原有的基礎上再創造出新的別具一格的難以複製的美術風格。 唯一的缺陷就是大部分玩家覺得上帝視角的鏡頭在視覺上會阻礙視線,影響一部分的遊戲體驗。為什麼尾巴覺得這樣其實挺有意思的...

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遊戲內畫面(4)

後現代搖滾樂的BGM

紅伶被晶體管奪取了聲音,原本作為歌者的她無疑是一個悲劇,全作貫穿著她悲傷的哼唱與吟語。

除此之外,SG社為了玩家的遊戲體驗,不僅僅擁有23首配樂,且即使是其他角色為數不多的臺詞也安排了極高水準的全配音。

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遊戲內畫面(5)

配樂

23首配樂之上,每一首都契合了遊戲的整體風格,賽博龐克氛圍的後搖,採用了大量的合成音效,摒棄了人聲而採用了純音樂,模糊了傳統搖滾樂器的音色,加入更多電子效果,給人一種對於未來科技發展的迷茫,但又不千篇一律,使得旋律更加深邃更加難以捉摸。

本作的片頭曲《old friends》就大量使用了合成音效,回聲效果讓樂曲彷彿在空曠的走廊遊弋,找不到出口,就如同失去記憶的紅伶,沒有任何方向,茫然的站在路口,是夢境,是虛擬,還是現實?這種無助感通過音樂直達玩家內心,讓玩家很難抓住可以用來分析的實體。

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《晶體管》同人圖

配音

而在配音方面,男主磁性的聲線足以給玩家留下極其深刻的印象,這次的旁白系統不再是完全停留在基地中以上帝視角觀察孩子歷險的老者,他不再置身事外,不再充滿戲虐,因為與主角有著極其深刻至死方休的愛意,他切合二人的真實險境情感的流露,給人以很強的代入感。

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遊戲內畫面(6)

沉默的紅伶和敘事的男子形成了鮮明的對比,話語到位而含蓄,兩人隔著不同世界的思念也讓人感慨萬千,這份愛戀,在整個冒險過程中,不斷反覆、交疊、進化,並在結局紅伶在拯救世界後,自殺進入男子所在世界達到最終的高潮,其震撼人心的力度,遠遠超過了《堡壘》中幾名倖存者之間的惺惺相惜。

《晶體管》既繼承了《堡壘》在氣氛營造上的全部技巧,更通過非線性敘事,進一步彌合了遊戲系統與敘事之間的鴻溝。《晶體管》的敘事節奏相較《堡壘》而言更為緊湊,關卡更短,故事的發展節奏也更快,但整部故事的劇情敘述相對《堡壘》而言,更加成熟。

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遊戲封面(1)

獨具一格的玩法

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遊戲內畫面(7)

戰鬥機制

玩家可在戰鬥時隨喜好切換即時和回合兩類模式:

實時戰鬥與《堡壘》並無兩樣,敵我雙方均不受時間及順序的限制,可以隨意移動攻擊,但每個技能有不同的前搖或者後搖,在釋放時需要考慮自己的耗時和敵人的攻擊模式。

回合狀態中你每次攻擊和行動都會耗費一些能量槽,不過它其實更像是一次精心的程序設計:點擊按鈕停止時間後,遊戲就像進入了模擬仿真程序畫面,每個技能都是一個可變函數,將技能的相互疊加,並多次策劃,最後輸出一個你想要的,重新開始時間可以欣賞你的一系列選擇帶來的效果。

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遊戲內畫面(8)

SG社用一種近乎完美的方式結合了動作遊戲所必須的快速反應和戰略遊戲的仔細計劃環節。沒見過世面的我覺得太出彩了!

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遊戲內畫面(9)

技能加點

升級會讓你可以選擇兩種技能,上面附著的不同人物的靈魂,大劍會擁有不同的攻擊方式,而真正的深度來自技能可以有三種使用方法:主要技能強化技能被動技能,每個主動技能都可以搭配兩個強化技能從而實現多種攻擊方式,也可以根據不同的敵人使用不同的技能組合。

玩家可以使用四個主動技能,而技能同時也是主角的血條,在空血時失去一個主動技能,但會回滿血。這個部分尾巴也覺得非常巧妙。

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遊戲內畫面(10)

《晶體管》在路點可以重新洗點,同時,你還可以通過魔法門來傳送回到你的海灘小屋,在這個瘋狂的世界中尋找一絲寧靜,玩家可以藉此喘口氣,嘗試一些挑戰解鎖優美的音樂。

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遊戲評論截圖

寫在這裡

《晶體管》是一款幾乎在各個方面都盡善盡美的遊戲,不管是因為賽博龐克式的美術風格,還是後搖式的BGM,或是獨具一格的遊戲玩法,你都值得去收藏看看;同時它也是非常值得二週目去探索的遊戲,不管是在更有挑戰性的遊戲中繼續探索優秀的戰鬥系統,還是去看看在一週目的時候錯過的地點,去填補遊戲故事的空白,或許只是單純不想離開紅伶和整個遊戲世界。 


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