尾巴の游戏推荐:晶体管(Transistor)


3楼猫 发布时间:2022-06-10 17:49:46 作者:一条小尾巴_ Language


尾巴の游戏推荐:晶体管(Transistor)-第1张
以下内容含有轻微剧透

"hello,world."

红发碧眼,失声丧爱,执剑救城,却只能与你相逢异世。

故事发生在“云堤(Cloudbank)”,一个极具现代艺术气息的未来城市:一个名叫“红怜(Red)”的红发女歌手,在自己朋友的尸体边发现了一把奇异的剑“晶体管(electric sword)”。她拿起了这把神秘的剑,并吃惊的发现,它竟然会说话,而且它的声音和她那最近死去的朋友完全一样。更让人惊讶的是,她随后便遭到了一队机器人刺客的追杀,这群名为“进程(The Process)”的机器人的目标似乎是晶体管……但谁知道呢,也许它们的真正目标就是瑞德本人。

《堡垒》一炮打响,而《晶体管》无疑继承了SG社的优点并更上一层楼,那么它是如何继承前作的遗产并且创造出属于自己的特色的呢?

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赛博朋克式的美术风格

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游戏内画面(1)

如果说《堡垒》散发着梦幻色彩的魔幻气息,那么《晶体管》在沿袭了相同的传统动漫手绘风格的同时,游戏的世界优美的像超越现实的科幻童话,依然是上帝视角,光线和色调恰如其分,通过雨、雪、雾等天气元素的加入,虽然相比于现实更加鲜艳多彩,但整体仍是还原的现实。

整个城市是以电路板为设计基础,欧式建筑风格形状却大多类似于电脑主板上的各个元器件。

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游戏内画面(2)

而因为融入了赛博朋克、手绘、电影海报等元素,最终的风格不再拘泥于未来的科技都市,少了生硬的构建多了艺术的唯美:一座没有名字的霓虹都市,从地面窜出的张牙舞爪的人工智能,red提着大刀穿梭其中,画面边缘的暗角处理让人禁不住怀疑这究竟是真实或是虚拟……

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游戏内画面(3)

Supergiant Games工作室再一次证明了自己的能力,并以两部作品向我们展示了在有限的条件下,如何能在原有的基础上再创造出新的别具一格的难以复制的美术风格。 唯一的缺陷就是大部分玩家觉得上帝视角的镜头在视觉上会阻碍视线,影响一部分的游戏体验。为什么尾巴觉得这样其实挺有意思的...

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游戏内画面(4)

后现代摇滚乐的BGM

红伶被晶体管夺取了声音,原本作为歌者的她无疑是一个悲剧,全作贯穿着她悲伤的哼唱与吟语。

除此之外,SG社为了玩家的游戏体验,不仅仅拥有23首配乐,且即使是其他角色为数不多的台词也安排了极高水准的全配音。

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游戏内画面(5)

配乐

23首配乐之上,每一首都契合了游戏的整体风格,赛博朋克氛围的后摇,采用了大量的合成音效,摒弃了人声而采用了纯音乐,模糊了传统摇滚乐器的音色,加入更多电子效果,给人一种对于未来科技发展的迷茫,但又不千篇一律,使得旋律更加深邃更加难以捉摸。

本作的片头曲《old friends》就大量使用了合成音效,回声效果让乐曲仿佛在空旷的走廊游弋,找不到出口,就如同失去记忆的红伶,没有任何方向,茫然的站在路口,是梦境,是虚拟,还是现实?这种无助感通过音乐直达玩家内心,让玩家很难抓住可以用来分析的实体。

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《晶体管》同人图

配音

而在配音方面,男主磁性的声线足以给玩家留下极其深刻的印象,这次的旁白系统不再是完全停留在基地中以上帝视角观察孩子历险的老者,他不再置身事外,不再充满戏虐,因为与主角有着极其深刻至死方休的爱意,他切合二人的真实险境情感的流露,给人以很强的代入感。

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游戏内画面(6)

沉默的红伶和叙事的男子形成了鲜明的对比,话语到位而含蓄,两人隔着不同世界的思念也让人感慨万千,这份爱恋,在整个冒险过程中,不断反复、交叠、进化,并在结局红伶在拯救世界后,自杀进入男子所在世界达到最终的高潮,其震撼人心的力度,远远超过了《堡垒》中几名幸存者之间的惺惺相惜。

《晶体管》既继承了《堡垒》在气氛营造上的全部技巧,更通过非线性叙事,进一步弥合了游戏系统与叙事之间的鸿沟。《晶体管》的叙事节奏相较《堡垒》而言更为紧凑,关卡更短,故事的发展节奏也更快,但整部故事的剧情叙述相对《堡垒》而言,更加成熟。

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游戏封面(1)

独具一格的玩法

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游戏内画面(7)

战斗机制

玩家可在战斗时随喜好切换即时和回合两类模式:

实时战斗与《堡垒》并无两样,敌我双方均不受时间及顺序的限制,可以随意移动攻击,但每个技能有不同的前摇或者后摇,在释放时需要考虑自己的耗时和敌人的攻击模式。

回合状态中你每次攻击和行动都会耗费一些能量槽,不过它其实更像是一次精心的程序设计:点击按钮停止时间后,游戏就像进入了模拟仿真程序画面,每个技能都是一个可变函数,将技能的相互叠加,并多次策划,最后输出一个你想要的,重新开始时间可以欣赏你的一系列选择带来的效果。

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游戏内画面(8)

SG社用一种近乎完美的方式结合了动作游戏所必须的快速反应和战略游戏的仔细计划环节。没见过世面的我觉得太出彩了!

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游戏内画面(9)

技能加点

升级会让你可以选择两种技能,上面附着的不同人物的灵魂,大剑会拥有不同的攻击方式,而真正的深度来自技能可以有三种使用方法:主要技能强化技能被动技能,每个主动技能都可以搭配两个强化技能从而实现多种攻击方式,也可以根据不同的敌人使用不同的技能组合。

玩家可以使用四个主动技能,而技能同时也是主角的血条,在空血时失去一个主动技能,但会回满血。这个部分尾巴也觉得非常巧妙。

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游戏内画面(10)

《晶体管》在路点可以重新洗点,同时,你还可以通过魔法门来传送回到你的海滩小屋,在这个疯狂的世界中寻找一丝宁静,玩家可以借此喘口气,尝试一些挑战解锁优美的音乐。

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游戏评论截图

写在这里

《晶体管》是一款几乎在各个方面都尽善尽美的游戏,不管是因为赛博朋克式的美术风格,还是后摇式的BGM,或是独具一格的游戏玩法,你都值得去收藏看看;同时它也是非常值得二周目去探索的游戏,不管是在更有挑战性的游戏中继续探索优秀的战斗系统,还是去看看在一周目的时候错过的地点,去填补游戏故事的空白,或许只是单纯不想离开红伶和整个游戏世界。 


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