12.11版本的改動,大部分是修補上版本全英雄坦度提升帶來的過度強勢的英雄,比如坦度高收益的劍聖,大嘴,賽娜(vn已經熱削弱惹)以及部分百分比傷害較高的英雄(火男,莉莉婭,拉亞斯特)
加強方面比較有誠意,不過像月男流浪這種英雄,是無法在賽場與普通玩家之間達到平衡的。。。(建議職業和路人分開機制吧,全局BP求求了,放過咱們普通玩家。)
裝備方面戰士裝備小削但依舊強勢,法師裝備小幅調整有喜有憂~
(新英雄我還沒玩,秉著嚴謹的態度,我決定等他在峽谷中穩定後再做研究,暫時略)
先來看看整體的英雄勝率變化(數據取自鉑金以上分段)
開頭先來版本英雄推薦吧,英雄改動在推薦之後
1-激情四射 寶石騎士!
加強方面一舉改善寶石缺藍的窘狀,大幅優化了藍耗問題,E技能強化控制時間的同時減少2秒冷卻,需要知道的是寶石被動減少冷卻實際冷卻將發生質變的優化!
比如以前是8秒基礎冷卻可以靠頻繁刷新被動控制到4秒,如今6.5秒基礎冷卻可以控制到3秒左右,當然~前提依然是得頻繁觸發被動,有時候A不到英雄去A小兵防禦塔刷被動也是非常OK的。
推薦符文: 啟封秘籍+鞋子+餅乾+星界 副系:氣定神閒+韌性 攻速+護甲+護甲
(沒有選餘震是因為寶石的E控制並不穩定,多的召喚師技能收益非常高)
推薦出裝: 工資裝+冰心+CD鞋+舒瑞亞的戰歌+救贖/坩堝 +戒備眼石
寶石的核心是技能急速與最大法力值,所以第一件裝備選擇冰心來同時強化兩者(之前有單掛女神淚打法,但冰心確實很契合輔助定位,效果是一樣的)神話裝備選擇舒瑞亞的戰歌大幅提升團隊機動性,寶石最怕的就是碰不到人,相較於奶量與抗性之類的其實最缺的是移速。
後續選擇救贖提升團隊奶量或是坩堝撐魔抗,雖然說這麼多但正常人怎麼會去玩輔助寶石呢?
所以順便整活一套上單猛男流!
上單猛男流:致命節奏+氣定神閒+歡欣+堅毅不倒 副系:餅乾+鞋子 攻速+護甲+護甲
為什麼是致命節奏?因為寶石被動是雙倍攻速收益的,意思就是致命節奏也會直接翻倍收益,一級疊滿既有突破2.0的攻速,嗷嗷追著敵人的狗頭錘!(被動A人可疼了!)
出裝:藍水晶+複合藥劑 後續:冰心+冰拳+CD鞋+其他
畢竟是雜技玩法 靠著鉅額攻速追著敵方笨蛋A就完事了 ~ 塔裡克手癢難耐,渴望錘人!
2-鉑金分段以下哪有正常輔助?獎勵自己一把火男!
火男作為輔助而言只有一個問題(你認真的?就一個?)那就是經濟來得實在是慢!非常依賴蘭德里的折磨與冰杖兩件套,輔助經濟又十分不穩定,所以火男越低分段勝率越高~為什麼?因為分段越高機會越難抓,分段越低越喜歡打架,打架打著打著輔助也能混到經濟~
所以火男適合鑽石以下的補位輔助(反正大傢伙也不想輔助的是吧)ADC?ADC敢單排肯定都是做好了心理準備的(剛被隊友獎勵一把AKL輔助,ADC直接跑去中路禍害中單,本來上中野優勢隨便贏的-。- AKL輔助屬實是抽象)
符文:黑暗收割+惡意中傷+幽靈魄羅+尋寶獵人 副系:鞋子+餅乾 CD+護甲+生命值
符文主要考慮中後期強度,尋寶獵人+鞋子 優化輔助位經濟,快速成型核心裝備兩件套!
出裝:工資裝+蘭德里的折磨+冰杖+法穿鞋+重傷+其他
火男的核心就是利用被動的持續傷害去刷新面具與冰杖效果,團戰極其噁心,可以理解為遠程版鍊金屁男~
對線能力。。。就那樣吧,其實我更建議火男去打野,刷野不算慢,野區經濟也來得比輔助快。。。火男輔助大傢伙懂的都懂~(想玩和想贏是兩方面,但你玩就肯定一定要玩好!做到好玩又好贏!)
3-舔到最後應有盡有!!!塔姆
雖然之前削弱了單人線塔姆前期的E技能收益,但這波塔姆自身的加強配合坦克裝備的加強,確實把塔姆舔到了上單天花板~ 舔就完事了!(這個一級大招護盾650恐怖如斯的)
玩法最優解如上圖,疾步追著敵人舔效果確實比閃現更好,符文強化持續作戰與回覆能力~
冰拳和反甲都在版本中得到了較大幅度加強,但上路能玩的坦克英雄依然比較少,你說塔姆像坦克,其實他對線的時候更像戰士,沒幾個近戰英雄前期A得過塔姆。。。
4-祖安電耗子 -澤麗
改動方面減速效果大削,自身很難再靠減速拉扯敵人,傷害方面大幅加強,Q基礎傷害提升顯著,W技能穿牆後可暴擊! 整體傷害提升非常非常顯著!
符文副系可換血之滋味+尋寶獵人
12.11版本澤麗最顯著的優勢就是傷害!Q技能可造成20+130%AD傷害,再加上暴擊係數收益非常非常爆炸!(+無盡=42+2.73AD)所以可以看到出裝和符文都是選擇了傷害最大化的玩法(溢出的攻速會轉換為攻擊力)甚至連之前的耀光體系也被完全捨棄,只要傷害高!沒啥處理不了的問題!!!
更加離譜的是澤麗的暴擊W傷害巨恐怖,甚至AP玩法W穿牆AOE暴擊傷害能打1000+,預測應該版本內會有熱補丁削弱W,不然這個穿牆W太過於離譜了。。。(暴擊裝也能打600+++)
刮痧兩姐妹 澤麗表示一擊脫離咯~ 只剩艾師傅孤獨刮痧咯~
(很難不懷疑是為了配合新皮膚來得巨幅加強,之後版本肯定還會削的。。。)
5-雙人成行!快樂翻倍雪球奈奈!
雪人作為少有的坦克打野,配合上坦克裝備喜迎雙重加強!
整體玩法依然以GANK為主,高額的河道機動性將雪球喂到敵方英雄嘴裡!建議上手前先去訓練模式考一下科目三實地雪球測試。
6-徹底瘋狂!上單真男人1V1!只有強者才有資格補刀!
(猛男專屬頭像)
雖然版本小幅削弱了拉夫的坦度(挺不住了!)但拉夫依然是強勢的上單真男人!神話選擇三相配合頻繁刷新的技能機制輸出巨量傷害! 不過團戰能力依舊偏弱,建議優先考慮單帶~(破艦者無情單帶~推塔是真的快)
(沙漏=奧拉夫剋星,無敵2.5秒 拉夫原地變**。。。所以打團真滴不太行)
7-重傷削弱!坦克裝備加強 隱藏受益者! 全聯盟最高勝率 ! 祖安狂一郎!
在沒有加強的情況下強襲到了55%勝率!重傷再次削弱,沒人能攔住綠巨人!
(大部分坦克都因為裝備加強而提升,不一一講解了,都在上圖中了)
出門選擇紅水晶應該是為了更快的裝備成型,畢竟多蘭盾的性價比屬實辣雞。
後續可選冰拳/日炎都可以,蒙多本身黏人能力非常強(自身高移速以短CD減速)再加上蒙多本身的基礎傷害非常可觀!重傷從60%削弱至現在的40%,相當於蒙多大招回復提升了50%!
(死歌做司儀屬實是要命,話說蒙多有夠冷門,根本找不到圖。。。)
如果說11.12版本是蒙多的新生(蒙多重做)那麼12.11版本就是蒙多的蛻變!想娶納爾就去哪兒!(蒙多被動極其剋制只有一個控制技能的上單,比如石頭人和德萊厄斯狗熊之類的,但對線劍魔前期有點不好處理)
8-爭議比較多的上單混子 -鐵皮人
爭議1:副W好還是副E好?
W技能在滿級以及20%冷卻縮減的情況下只有6秒+冷卻,和1級相比相差3-4秒,意思就是在7-10秒左右的衝突,副W的情況下可以開出兩個W,多一個W多出來的坦度不用我說了吧?
副E的情況下滿級多10%法術穿透,根據敵人魔抗大概提供4-10點左右法穿(很少有人魔抗很高吧)這點法穿收益幾乎。。。。可以忽略不計
傷害每級提升15點。。。。。。。15點可真有夠好孝的。。。
冷卻1級與滿級相差8秒,在冷卻的加持下大概是 14秒和8秒的區別,大招7秒內基本是不可能放出第二個E的,我個人也傾向於E中了人才會上,所以基本是不考慮第二個E的命中率的。
綜上所述,部分情況下副W會有更好的收益。(更大概率打出2個盾)
爭議2:神話裝備的選擇
雖然峽谷製造者確實非常契合法坦定位,但首先要知道鐵男大部分傷害為AOE,只能享受到1/3的回覆效果,被動持續的真傷倒是配合被動非常給力,但不可忽略的是版本中坦克裝備的加強!鐵男作為法坦對於日炎系列裝備的收益也是非常高的!
比如冰拳和渦輪鍊金罐,冰拳的持續減速黏人,不過我更看好渦輪鍊金罐的主動加速與減速,主動性更強,同時被動提供的冷卻縮減也非常契合鐵男本事(鐵男非常依賴技能CD)
所以我的推薦玩法是:渦輪鍊金罐+惡魔之擁+冰杖+星界驅馳+深淵面具
深淵面具和渦輪鍊金罐都是版本大幅加強的裝備,同時因為鍊金罐提供了大量的雙抗與CD,也不再過度依賴後續的反甲(雖然反甲加強了,但對鐵男而言效果一般)
冰杖和惡魔之擁都是非常不錯的持續傷害法坦裝備,星界驅馳更是將CD拉到極致,鐵男非常非常非常依賴CD!!!(特別是峽谷製造者合成路徑中沒有CD,巨難受巨難憋)
9:反甲日炎蘭德里!打我等於打自己!
(為啥加點是最後點滿E啊,都放棄這個控制時間了嗎。。。)
雖然但是好不容易龍龜勝率也登頂了,不得不提這個20%反傷的反甲有多大惡意(對厄加特)如果龍龜開啟W的情況下有600點護甲(很容易達到)那麼反甲的反傷就高達100點,再加上龍龜本身的技能反傷,厄加特噠噠噠打龜殼上-1-1-1,而自身卻要承受鉅額反傷。。。光速紫砂成了。。。沒想到加強坦克的同時也能迫害到厄加特。。。
加強近戰沒我份,削弱遠程我躺槍,最後坦克加強也要來給厄加特小刀拉屁股。。。
sjs我要鯊了你o(╥﹏╥)o
最後。。。
版本陷阱。。。。避雷。。。(除了獅子狗,其他都是職業常客)
巖雀的削弱非常可惜,風光了一個版本,全方位的削弱實在是太傷了,不過依然是優秀的陣地炮臺,高分段依然是個優秀的陣容克制英雄。