12.11版本的改动,大部分是修补上版本全英雄坦度提升带来的过度强势的英雄,比如坦度高收益的剑圣,大嘴,赛娜(vn已经热削弱惹)以及部分百分比伤害较高的英雄(火男,莉莉娅,拉亚斯特)
加强方面比较有诚意,不过像月男流浪这种英雄,是无法在赛场与普通玩家之间达到平衡的。。。(建议职业和路人分开机制吧,全局BP求求了,放过咱们普通玩家。)
装备方面战士装备小削但依旧强势,法师装备小幅调整有喜有忧~
(新英雄我还没玩,秉着严谨的态度,我决定等他在峡谷中稳定后再做研究,暂时略)
先来看看整体的英雄胜率变化(数据取自铂金以上分段)
开头先来版本英雄推荐吧,英雄改动在推荐之后
1-激情四射 宝石骑士!
加强方面一举改善宝石缺蓝的窘状,大幅优化了蓝耗问题,E技能强化控制时间的同时减少2秒冷却,需要知道的是宝石被动减少冷却实际冷却将发生质变的优化!
比如以前是8秒基础冷却可以靠频繁刷新被动控制到4秒,如今6.5秒基础冷却可以控制到3秒左右,当然~前提依然是得频繁触发被动,有时候A不到英雄去A小兵防御塔刷被动也是非常OK的。
推荐符文: 启封秘籍+鞋子+饼干+星界 副系:气定神闲+韧性 攻速+护甲+护甲
(没有选余震是因为宝石的E控制并不稳定,多的召唤师技能收益非常高)
推荐出装: 工资装+冰心+CD鞋+舒瑞亚的战歌+救赎/坩埚 +戒备眼石
宝石的核心是技能急速与最大法力值,所以第一件装备选择冰心来同时强化两者(之前有单挂女神泪打法,但冰心确实很契合辅助定位,效果是一样的)神话装备选择舒瑞亚的战歌大幅提升团队机动性,宝石最怕的就是碰不到人,相较于奶量与抗性之类的其实最缺的是移速。
后续选择救赎提升团队奶量或是坩埚撑魔抗,虽然说这么多但正常人怎么会去玩辅助宝石呢?
所以顺便整活一套上单猛男流!
上单猛男流:致命节奏+气定神闲+欢欣+坚毅不倒 副系:饼干+鞋子 攻速+护甲+护甲
为什么是致命节奏?因为宝石被动是双倍攻速收益的,意思就是致命节奏也会直接翻倍收益,一级叠满既有突破2.0的攻速,嗷嗷追着敌人的狗头锤!(被动A人可疼了!)
出装:蓝水晶+复合药剂 后续:冰心+冰拳+CD鞋+其他
毕竟是杂技玩法 靠着巨额攻速追着敌方笨蛋A就完事了 ~ 塔里克手痒难耐,渴望锤人!
2-铂金分段以下哪有正常辅助?奖励自己一把火男!
火男作为辅助而言只有一个问题(你认真的?就一个?)那就是经济来得实在是慢!非常依赖兰德里的折磨与冰杖两件套,辅助经济又十分不稳定,所以火男越低分段胜率越高~为什么?因为分段越高机会越难抓,分段越低越喜欢打架,打架打着打着辅助也能混到经济~
所以火男适合钻石以下的补位辅助(反正大家伙也不想辅助的是吧)ADC?ADC敢单排肯定都是做好了心理准备的(刚被队友奖励一把AKL辅助,ADC直接跑去中路祸害中单,本来上中野优势随便赢的-。- AKL辅助属实是抽象)
符文:黑暗收割+恶意中伤+幽灵魄罗+寻宝猎人 副系:鞋子+饼干 CD+护甲+生命值
符文主要考虑中后期强度,寻宝猎人+鞋子 优化辅助位经济,快速成型核心装备两件套!
出装:工资装+兰德里的折磨+冰杖+法穿鞋+重伤+其他
火男的核心就是利用被动的持续伤害去刷新面具与冰杖效果,团战极其恶心,可以理解为远程版炼金屁男~
对线能力。。。就那样吧,其实我更建议火男去打野,刷野不算慢,野区经济也来得比辅助快。。。火男辅助大家伙懂的都懂~(想玩和想赢是两方面,但你玩就肯定一定要玩好!做到好玩又好赢!)
3-舔到最后应有尽有!!!塔姆
虽然之前削弱了单人线塔姆前期的E技能收益,但这波塔姆自身的加强配合坦克装备的加强,确实把塔姆舔到了上单天花板~ 舔就完事了!(这个一级大招护盾650恐怖如斯的)
玩法最优解如上图,疾步追着敌人舔效果确实比闪现更好,符文强化持续作战与回复能力~
冰拳和反甲都在版本中得到了较大幅度加强,但上路能玩的坦克英雄依然比较少,你说塔姆像坦克,其实他对线的时候更像战士,没几个近战英雄前期A得过塔姆。。。
4-祖安电耗子 -泽丽
改动方面减速效果大削,自身很难再靠减速拉扯敌人,伤害方面大幅加强,Q基础伤害提升显著,W技能穿墙后可暴击! 整体伤害提升非常非常显著!
符文副系可换血之滋味+寻宝猎人
12.11版本泽丽最显著的优势就是伤害!Q技能可造成20+130%AD伤害,再加上暴击系数收益非常非常爆炸!(+无尽=42+2.73AD)所以可以看到出装和符文都是选择了伤害最大化的玩法(溢出的攻速会转换为攻击力)甚至连之前的耀光体系也被完全舍弃,只要伤害高!没啥处理不了的问题!!!
更加离谱的是泽丽的暴击W伤害巨恐怖,甚至AP玩法W穿墙AOE暴击伤害能打1000+,预测应该版本内会有热补丁削弱W,不然这个穿墙W太过于离谱了。。。(暴击装也能打600+++)
刮痧两姐妹 泽丽表示一击脱离咯~ 只剩艾师傅孤独刮痧咯~
(很难不怀疑是为了配合新皮肤来得巨幅加强,之后版本肯定还会削的。。。)
5-双人成行!快乐翻倍雪球奈奈!
雪人作为少有的坦克打野,配合上坦克装备喜迎双重加强!
整体玩法依然以GANK为主,高额的河道机动性将雪球喂到敌方英雄嘴里!建议上手前先去训练模式考一下科目三实地雪球测试。
6-彻底疯狂!上单真男人1V1!只有强者才有资格补刀!
(猛男专属头像)
虽然版本小幅削弱了拉夫的坦度(挺不住了!)但拉夫依然是强势的上单真男人!神话选择三相配合频繁刷新的技能机制输出巨量伤害! 不过团战能力依旧偏弱,建议优先考虑单带~(破舰者无情单带~推塔是真的快)
(沙漏=奥拉夫克星,无敌2.5秒 拉夫原地变**。。。所以打团真滴不太行)
7-重伤削弱!坦克装备加强 隐藏受益者! 全联盟最高胜率 ! 祖安狂一郎!
在没有加强的情况下强袭到了55%胜率!重伤再次削弱,没人能拦住绿巨人!
(大部分坦克都因为装备加强而提升,不一一讲解了,都在上图中了)
出门选择红水晶应该是为了更快的装备成型,毕竟多兰盾的性价比属实辣鸡。
后续可选冰拳/日炎都可以,蒙多本身黏人能力非常强(自身高移速以短CD减速)再加上蒙多本身的基础伤害非常可观!重伤从60%削弱至现在的40%,相当于蒙多大招回复提升了50%!
(死歌做司仪属实是要命,话说蒙多有够冷门,根本找不到图。。。)
如果说11.12版本是蒙多的新生(蒙多重做)那么12.11版本就是蒙多的蜕变!想娶纳尔就去哪儿!(蒙多被动极其克制只有一个控制技能的上单,比如石头人和德莱厄斯狗熊之类的,但对线剑魔前期有点不好处理)
8-争议比较多的上单混子 -铁皮人
争议1:副W好还是副E好?
W技能在满级以及20%冷却缩减的情况下只有6秒+冷却,和1级相比相差3-4秒,意思就是在7-10秒左右的冲突,副W的情况下可以开出两个W,多一个W多出来的坦度不用我说了吧?
副E的情况下满级多10%法术穿透,根据敌人魔抗大概提供4-10点左右法穿(很少有人魔抗很高吧)这点法穿收益几乎。。。。可以忽略不计
伤害每级提升15点。。。。。。。15点可真有够好孝的。。。
冷却1级与满级相差8秒,在冷却的加持下大概是 14秒和8秒的区别,大招7秒内基本是不可能放出第二个E的,我个人也倾向于E中了人才会上,所以基本是不考虑第二个E的命中率的。
综上所述,部分情况下副W会有更好的收益。(更大概率打出2个盾)
争议2:神话装备的选择
虽然峡谷制造者确实非常契合法坦定位,但首先要知道铁男大部分伤害为AOE,只能享受到1/3的回复效果,被动持续的真伤倒是配合被动非常给力,但不可忽略的是版本中坦克装备的加强!铁男作为法坦对于日炎系列装备的收益也是非常高的!
比如冰拳和涡轮炼金罐,冰拳的持续减速黏人,不过我更看好涡轮炼金罐的主动加速与减速,主动性更强,同时被动提供的冷却缩减也非常契合铁男本事(铁男非常依赖技能CD)
所以我的推荐玩法是:涡轮炼金罐+恶魔之拥+冰杖+星界驱驰+深渊面具
深渊面具和涡轮炼金罐都是版本大幅加强的装备,同时因为炼金罐提供了大量的双抗与CD,也不再过度依赖后续的反甲(虽然反甲加强了,但对铁男而言效果一般)
冰杖和恶魔之拥都是非常不错的持续伤害法坦装备,星界驱驰更是将CD拉到极致,铁男非常非常非常依赖CD!!!(特别是峡谷制造者合成路径中没有CD,巨难受巨难憋)
9:反甲日炎兰德里!打我等于打自己!
(为啥加点是最后点满E啊,都放弃这个控制时间了吗。。。)
虽然但是好不容易龙龟胜率也登顶了,不得不提这个20%反伤的反甲有多大恶意(对厄加特)如果龙龟开启W的情况下有600点护甲(很容易达到)那么反甲的反伤就高达100点,再加上龙龟本身的技能反伤,厄加特哒哒哒打龟壳上-1-1-1,而自身却要承受巨额反伤。。。光速紫砂成了。。。没想到加强坦克的同时也能迫害到厄加特。。。
加强近战没我份,削弱远程我躺枪,最后坦克加强也要来给厄加特小刀拉屁股。。。
sjs我要鲨了你o(╥﹏╥)o
最后。。。
版本陷阱。。。。避雷。。。(除了狮子狗,其他都是职业常客)
岩雀的削弱非常可惜,风光了一个版本,全方位的削弱实在是太伤了,不过依然是优秀的阵地炮台,高分段依然是个优秀的阵容克制英雄。