《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”


3樓貓 發佈時間:2022-06-10 17:22:06 作者:發黴餅乾 Language

Hello大家好!阿黴又捲土重來了~~給大家帶來新一期新遊鑑賞,請往下看其內容面向新老玩家,因評分斟酌不定又想嘗試的玩家做一個玩法、內容上的賞析。選購的前提條件是建立在你能\否接受這款遊戲的優缺點!#steam遊戲#遊戲推薦#

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第0張

前言

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第1張

這款遊戲一經發售我便想起前段時間的《輪迴塔》,仔細一看才發現同一發行商。好巧不巧《英靈士魂》也是經Dear Villagers發行的一款2D橫版、像素類銀河戰士惡魔城闖關冒險遊戲!一上線就被套上“高難度”的標籤,在眾多“先行者”的輪番嘗試下,這款遊戲的風評從“值得期待的類銀河戰士惡魔城遊戲”到現在的“4.9評分一跌再跌”。這真是“一波三折”,那影響風評到底是什麼原因呢?(先彆著急噴,看完再噴)接下來讓我來簡單介紹一下,並在其中點出你想了解這款遊戲的全部信息

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第2張

“三國鼎立”的神話背景

在很久很久以前,“扎爾加”是立足於阿希爾大陸的國家之一。許多國家為爭奪至高無上的權力引發了戰爭的局面。國家元首紛紛組織皇家會議為針對即將到來的戰爭進行商議,希望能得到最優的解決辦法。“老法師”卻在離席之時提出更改原方案,選擇另外一種“鋌而走險”的辦法……(小夥伴們看到這裡就可能有點疑惑了,為什麼要放棄與其他方合作這種穩妥的方式,而去選擇高風險、低收益的“埋伏”呢?這裡面就有很大給小夥伴思考臆想的空間~~)

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第3張

緊接著,埋伏著的士兵將領被突如其來的地震所掩埋,受困于山窟之內。女武神降臨將眾人傳送至新世界“泰拉蓋亞”解救眾人,玩家扮演士兵角色在新世界內找到守護者並加入他們的行列,接受難以想象的強大力量,與諸神黃昏展開激烈的對戰。但在這個尋找過程中將歷經艱辛、困難重重,你是否能擔起重任呢?

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第4張

三大職業三種體驗(斥候>施法者>弓箭手)

(施法者—斥候—弓箭手)三大職業供“玩家”選擇,在角色職業設計上採用獨特的設計思路。一經選擇便無法更改,信息將與存檔共存,當然可以通過另開新檔~~三種職業有著不同特色的攻擊模式(普通攻擊+強力攻擊)、閃避、格擋。

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第5張

施法者手握法杖,攻擊方式可近戰可遠攻,發出自動鎖定的魔法能量+強大的魔法技能,但高額傷害的法師要以低生命、低防禦力為代價。斥候手持劍盾,攻擊方式僅限於近戰,厚重盔甲提供高防禦的基礎屬性讓其在衝鋒在前的戰士如同勢如破竹那般!

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第6張

“弓箭手”?容我笑一會:屈指可數的普通攻擊(取決於三支利箭)再加上攻擊力高達1點的強力攻擊,但較於其他兩職業在遊玩過程中更加需要技巧。(這時就有小夥伴說了,到後面的關卡弓箭手就能站起來了)我表示前期蹩腳的拔弓射箭操作屬實一言難盡~~

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第7張

五大元素與自然反應

遊戲裡有著元素反應的娛樂規則,內嵌(火、砂、水、風、電)五大元素通過切換使用不同的元素屬性獲得通關效果。當然,從中還有許多有趣的細節“配置火屬性可以點燃洞穴的火炬用於照明、點燃蛛絲、蠟燭達到解密的關鍵、還對植物屬性的怪獸屬性有附加額外傷害…等等”當然這些元素剋制不僅僅會發生在敵人身上,同樣在會在角色身上呈現同樣的效果。面對元素的攻擊我們依然也會出現“眩暈、睡眠、中毒、灼燒….”的自然反應。

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第8張

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第9張

技能樹:技能提升及加點

當選的職業有不同的技能脈絡,在後續戰鬥中通過擊殺“小怪獸”獲得額外經驗、金幣與生命。但整體提升還是很有效果的,從1級的低攻擊低防禦到7級的一招一個小怪獸,這貌似怪獸數值並不會改變,只是後續關卡的怪物數值會更高!(所以,我們只需要在前面的關卡刷高等級,在後續的戰鬥會變得簡單)個人猜想~~扯遠了。技能樹圍繞職業特性展開(如“施法者在閃避後,留下法術殘影引爆造成傷害”…“斥候則是激活格擋成功,造成額外傷害”….)隨著技能樹的加點,在攻擊招式與特殊能力的開啟後,戰鬥就變得越來越有“觀賞性”當然這得建立在你有能與敵人抗衡的能力,不然這只是單方面的碾壓!(玩家:你再罵~~)在這裡看到許多玩家在爭議技能樹的問題:“很多東西都沒用”。(我的觀點是:技能樹帶來屬性加點,對於另類且不合常理的附加攻擊方式可能對你沒有影響甚至沒有作用,那有沒有可能只是你未找到合適用的時機呢?)

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第10張

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第11張

畫面、動作、打擊感(偷個懶)

這款遊戲在觀感方面做得比較優秀,直觀且精細畫面的像素風十分有年代感和想象空間,在玩家審視及體驗過程中更容易留下印象。看不少人被畫風打動才為其剁手的呢?精緻的畫面與契合的動作,很多小夥伴可能沒有注意到遊戲角色在“停留、行進、戰鬥”中銜接自然的動作,全程舒暢。在遊玩過程中也沒有發現突兀的地方。打擊感優秀,面對戰鬥擊殺會有漂浮的數值傷害的同時,畫面上高光爆炸的特效能帶來視覺享受,當然再搭配上“撲哧、撲哧”的受擊音效十分帶感。

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第12張

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第13張

開發商滿當當的“惡意”‌

在遊玩過程中會經歷“一萬種死法”!正所謂“明槍易躲、暗箭難防”,在必經之路上安置各種隱秘的機關。如(搖搖欲墜的利石、易破碎的橋樑、隱蔽的機關暗箭、難以抗拒的寶箱陷阱以及視角外的未知地形……)開發商會給你瘋狂整活,在遊玩過程中不斷消耗你的生命,在接下來面臨未知的危險時,加大我們被“殘忍”擊殺的可能性。對於我們玩家來說,無疑是“雪上加霜、難上加難”,經歷過多次死亡、頻繁的復活跑圖讓不少玩家高呼“折磨”!我甚至都在懷疑開發商到底是不是存在心理陰暗(調侃一下)

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第14張

不合理的數值+堆怪設計+攀爬機制

數值:(角色普通攻擊為2,強力攻擊根據不同職業傷害數值也難分伯仲,怪物基礎傷害在5-16區間,攻擊頻率間隔在1.5s-2s……難度傷害數值差距大)在新手入門時高達2點的攻擊簡直就是噩夢,即使排除機關、陷阱的情況下。即使你選擇簡單的前提下,頻繁複活也只是家常便飯,在不瞭解的敵人面前有被蹂躪的可能!在簡單模式下,玩家較低數值面板及高傷的怪物,讓遊玩體驗過程中充滿難度。

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第15張

頭疼的堆怪設計:在狹小空間內充斥著各種各樣的危險(屈指可數的檯面,密佈的攻擊彈幕,可惡的尖刺陷阱……)怪物的攻擊會對角色有擊退的作用,即使格擋也亦是如此,再加上“短小”的承載檯面,玩家很容易觸發“連環陷阱”直致死亡~~復活又得接著跑圖了,在銜接地圖“大”的情況下,復活在傳送點甚至還需要跨越大半天個地圖~~

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第16張

攀爬機制:當玩家接觸到承載平臺邊緣的同時,才會觸發攀爬“扒住”。在面臨時間緊迫的關卡要通過多平臺的交替攀爬,會有很低的容錯率。在垂直的兩個平臺差一點點距離就上不去了,當遇到垂直平臺的跳躍設計應該稍微增加一點點觸發攀爬的距離!(空格都按壞了)

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第17張

結語

這款遊戲雖說在難度上、關卡上、數值上,有著或多或少的缺點,但在這次褒貶不一的評價之上我選擇支持,我看得出來開發商想做好一款遊戲的態度,他們更希望打造成為一個更有價值的遊戲。他們承諾:6月23日之前推出更新版本,為解決玩家認為公平平衡的遊戲問題、修復了軟鎖定遊戲的幾個部分的攝像頭問題、添加分辨率設置選項……多方位進行打磨優化。當然同為處於玩家視角的我,也選擇相信他們能夠打造一個年內“次”佳類銀河惡魔戰士城遊戲~~啊?你問我年內最佳?拿必然是空洞騎士—絲之“鴿”呀

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第18張

《英靈士魂》盡享地牢冒險帶來的獨特魅力——來自開發商滿當當的“惡意”-第19張

上期回顧:《風來之國》國產遊戲的獨到見解及優秀藝術創作的完美結合

下期預告:《初音未來:歌姬計劃39's》人氣超高的二次元虛擬偶像出產的高質量音遊


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