《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”


3楼猫 发布时间:2022-06-10 17:22:06 作者:发霉饼干 Language

Hello大家好!阿霉又卷土重来了~~给大家带来新一期新游鉴赏,请往下看其内容面向新老玩家,因评分斟酌不定又想尝试的玩家做一个玩法、内容上的赏析。选购的前提条件是建立在你能\否接受这款游戏的优缺点!#steam游戏#游戏推荐#

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第0张

前言

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第1张

这款游戏一经发售我便想起前段时间的《轮回塔》,仔细一看才发现同一发行商。好巧不巧《英灵士魂》也是经Dear Villagers发行的一款2D横版、像素类银河战士恶魔城闯关冒险游戏!一上线就被套上“高难度”的标签,在众多“先行者”的轮番尝试下,这款游戏的风评从“值得期待的类银河战士恶魔城游戏”到现在的“4.9评分一跌再跌”。这真是“一波三折”,那影响风评到底是什么原因呢?(先别着急喷,看完再喷)接下来让我来简单介绍一下,并在其中点出你想了解这款游戏的全部信息

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第2张

“三国鼎立”的神话背景

在很久很久以前,“扎尔加”是立足于阿希尔大陆的国家之一。许多国家为争夺至高无上的权力引发了战争的局面。国家元首纷纷组织皇家会议为针对即将到来的战争进行商议,希望能得到最优的解决办法。“老法师”却在离席之时提出更改原方案,选择另外一种“铤而走险”的办法……(小伙伴们看到这里就可能有点疑惑了,为什么要放弃与其他方合作这种稳妥的方式,而去选择高风险、低收益的“埋伏”呢?这里面就有很大给小伙伴思考臆想的空间~~)

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第3张

紧接着,埋伏着的士兵将领被突如其来的地震所掩埋,受困于山窟之内。女武神降临将众人传送至新世界“泰拉盖亚”解救众人,玩家扮演士兵角色在新世界内找到守护者并加入他们的行列,接受难以想象的强大力量,与诸神黄昏展开激烈的对战。但在这个寻找过程中将历经艰辛、困难重重,你是否能担起重任呢?

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第4张

三大职业三种体验(斥候>施法者>弓箭手)

(施法者—斥候—弓箭手)三大职业供“玩家”选择,在角色职业设计上采用独特的设计思路。一经选择便无法更改,信息将与存档共存,当然可以通过另开新档~~三种职业有着不同特色的攻击模式(普通攻击+强力攻击)、闪避、格挡。

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第5张

施法者手握法杖,攻击方式可近战可远攻,发出自动锁定的魔法能量+强大的魔法技能,但高额伤害的法师要以低生命、低防御力为代价。斥候手持剑盾,攻击方式仅限于近战,厚重盔甲提供高防御的基础属性让其在冲锋在前的战士如同势如破竹那般!

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第6张

“弓箭手”?容我笑一会:屈指可数的普通攻击(取决于三支利箭)再加上攻击力高达1点的强力攻击,但较于其他两职业在游玩过程中更加需要技巧。(这时就有小伙伴说了,到后面的关卡弓箭手就能站起来了)我表示前期蹩脚的拔弓射箭操作属实一言难尽~~

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第7张

五大元素与自然反应

游戏里有着元素反应的娱乐规则,内嵌(火、砂、水、风、电)五大元素通过切换使用不同的元素属性获得通关效果。当然,从中还有许多有趣的细节“配置火属性可以点燃洞穴的火炬用于照明、点燃蛛丝、蜡烛达到解密的关键、还对植物属性的怪兽属性有附加额外伤害…等等”当然这些元素克制不仅仅会发生在敌人身上,同样在会在角色身上呈现同样的效果。面对元素的攻击我们依然也会出现“眩晕、睡眠、中毒、灼烧….”的自然反应。

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第8张

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第9张

技能树:技能提升及加点

当选的职业有不同的技能脉络,在后续战斗中通过击杀“小怪兽”获得额外经验、金币与生命。但整体提升还是很有效果的,从1级的低攻击低防御到7级的一招一个小怪兽,这貌似怪兽数值并不会改变,只是后续关卡的怪物数值会更高!(所以,我们只需要在前面的关卡刷高等级,在后续的战斗会变得简单)个人猜想~~扯远了。技能树围绕职业特性展开(如“施法者在闪避后,留下法术残影引爆造成伤害”…“斥候则是激活格挡成功,造成额外伤害”….)随着技能树的加点,在攻击招式与特殊能力的开启后,战斗就变得越来越有“观赏性”当然这得建立在你有能与敌人抗衡的能力,不然这只是单方面的碾压!(玩家:你再骂~~)在这里看到许多玩家在争议技能树的问题:“很多东西都没用”。(我的观点是:技能树带来属性加点,对于另类且不合常理的附加攻击方式可能对你没有影响甚至没有作用,那有没有可能只是你未找到合适用的时机呢?)

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第10张

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第11张

画面、动作、打击感(偷个懒)

这款游戏在观感方面做得比较优秀,直观且精细画面的像素风十分有年代感和想象空间,在玩家审视及体验过程中更容易留下印象。看不少人被画风打动才为其剁手的呢?精致的画面与契合的动作,很多小伙伴可能没有注意到游戏角色在“停留、行进、战斗”中衔接自然的动作,全程舒畅。在游玩过程中也没有发现突兀的地方。打击感优秀,面对战斗击杀会有漂浮的数值伤害的同时,画面上高光爆炸的特效能带来视觉享受,当然再搭配上“扑哧、扑哧”的受击音效十分带感。

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第12张

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第13张

开发商满当当的“恶意”‌

在游玩过程中会经历“一万种死法”!正所谓“明枪易躲、暗箭难防”,在必经之路上安置各种隐秘的机关。如(摇摇欲坠的利石、易破碎的桥梁、隐蔽的机关暗箭、难以抗拒的宝箱陷阱以及视角外的未知地形……)开发商会给你疯狂整活,在游玩过程中不断消耗你的生命,在接下来面临未知的危险时,加大我们被“残忍”击杀的可能性。对于我们玩家来说,无疑是“雪上加霜、难上加难”,经历过多次死亡、频繁的复活跑图让不少玩家高呼“折磨”!我甚至都在怀疑开发商到底是不是存在心理阴暗(调侃一下)

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第14张

不合理的数值+堆怪设计+攀爬机制

数值:(角色普通攻击为2,强力攻击根据不同职业伤害数值也难分伯仲,怪物基础伤害在5-16区间,攻击频率间隔在1.5s-2s……难度伤害数值差距大)在新手入门时高达2点的攻击简直就是噩梦,即使排除机关、陷阱的情况下。即使你选择简单的前提下,频繁复活也只是家常便饭,在不了解的敌人面前有被蹂躏的可能!在简单模式下,玩家较低数值面板及高伤的怪物,让游玩体验过程中充满难度。

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第15张

头疼的堆怪设计:在狭小空间内充斥着各种各样的危险(屈指可数的台面,密布的攻击弹幕,可恶的尖刺陷阱……)怪物的攻击会对角色有击退的作用,即使格挡也亦是如此,再加上“短小”的承载台面,玩家很容易触发“连环陷阱”直致死亡~~复活又得接着跑图了,在衔接地图“大”的情况下,复活在传送点甚至还需要跨越大半天个地图~~

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第16张

攀爬机制:当玩家接触到承载平台边缘的同时,才会触发攀爬“扒住”。在面临时间紧迫的关卡要通过多平台的交替攀爬,会有很低的容错率。在垂直的两个平台差一点点距离就上不去了,当遇到垂直平台的跳跃设计应该稍微增加一点点触发攀爬的距离!(空格都按坏了)

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第17张

结语

这款游戏虽说在难度上、关卡上、数值上,有着或多或少的缺点,但在这次褒贬不一的评价之上我选择支持,我看得出来开发商想做好一款游戏的态度,他们更希望打造成为一个更有价值的游戏。他们承诺:6月23日之前推出更新版本,为解决玩家认为公平平衡的游戏问题、修复了软锁定游戏的几个部分的摄像头问题、添加分辨率设置选项……多方位进行打磨优化。当然同为处于玩家视角的我,也选择相信他们能够打造一个年内“次”佳类银河恶魔战士城游戏~~啊?你问我年内最佳?拿必然是空洞骑士—丝之“鸽”呀

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第18张

《英灵士魂》尽享地牢冒险带来的独特魅力——来自开发商满当当的“恶意”-第19张

上期回顾:《风来之国》国产游戏的独到见解及优秀艺术创作的完美结合

下期预告:《初音未来:歌姬计划39's》人气超高的二次元虚拟偶像出产的高质量音游


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com