【基德游戏】《怪物猎人:崛起》曙光虫棍斩斧片手铳枪长枪盾斧重弩轻弩解读


3楼猫 发布时间:2022-06-10 16:31:05 作者:基德KIDBOY Language

【基德游戏】《怪物猎人:崛起》曙光虫棍斩斧片手铳枪长枪盾斧重弩轻弩解读-第0张

基情四射,德艺双馨,这里是基德KIDBOY给大家带来的,怪物猎人:崛起曙光DLC虫棍,斩斧,片手,铳枪,长枪,盾斧,重弩,轻弩新替换技媒体演示解读完全篇,考虑到各大媒体最近爆料众多武器演示实况,这边根据爆料的内容,我做了各方面的详细解读衍生,希望大家喜欢!

【基德游戏】《怪物猎人:崛起》曙光虫棍斩斧片手铳枪长枪盾斧重弩轻弩解读-第1张

虫棍,虫棍根据官方之前演示得知有觉虫击和操虫斩,相关技能说明这边就不多提了,先来聊聊觉虫击,1费翔虫技,觉虫击的伤害来自于虫的贯穿伤害,根据视频演示搜集的结果得知,目前三灯分四段伤害,并且伤害最高,接着是二灯的三段伤害

1灯和0灯暂不清楚,但通过3灯2灯的效果推测的话,1灯应该是二段伤害,0灯就是一下伤害,同时满灯下的段数伤害跟虫子穿过位置体型的厚度有关,对比这两个同样3灯,一个三段伤害,一个就是四段伤害,同时3灯的回收灯根据打点位置做调整,并附带虫印(其他情况也附带虫印)

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伤害基本这样,接着说下造成伤害后的猎人飞跃,飞跃的距离有限,但目测还是挺远的,只要猎人不是刻意拉远,怪物不是突然大位移,一般情况下都是可以追击成功的,通过这段演示可以看到极限大概距离

飞跃成功后可以直接追加操虫斩继续攻击,至于能否追加跳跃突进斩暂时不知,但感觉应该也是可以的,只是相比操虫斩更为合适一些,毕竟操虫斩的打点更为可控一些

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接着说下操虫斩,本次操虫斩演示了红灯下直接强化操虫穿刺的效果,操虫斩空中和跳跃突进斩一样,最高上限3次,3次后会强制落地,攻击中也与耐力挂钩,耐力不足也会强制落地

红灯下的操虫斩伤害也分三段穿刺,同时红灯下不会带有点灯效果,从演示中看如果全中有效部位的话,伤害也是非常可观的,假设都在有效部位,配合三灯的觉虫击,这套空中的新打法至少可以造成1000+以上的伤害,而这对于完美武器来说仅仅只是个开始

据网上看到的新视频演示,又有3个新替换技出现在猎人们眼前,先不管替换位置的关系,先看看具体效果

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粉尘集约,目测效果是将当前场景中形成的粉尘进行集中并造成爆炸伤害,基本就一个收放虫动作,配合攻击的行为打断后摇,看镰鼬龙王的踉跄样子伤害应该也不低,那么接着这个技能的加入,粉尘虫配合觉虫击和操虫斩的一套打法后,落地再使用粉尘集约,目前看伤害还是非常可观的,当然前提是这三个技能的替换位置都不同

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强化特殊粉尘,这个技能从效果上看,前提是要打上虫印,在虫印处造成攻击后会形成一个特殊粉尘,通过特殊粉尘的虫棍猎人可以自行回满灯,非常实用的一个技能,配合觉虫击造成虫印进行攻击可以及时补灯,同时在怪物倒地时进行输出的时候也不怕被打断节奏了

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猎虫蓄力攻击,这个技能从效果上看是个蓄力虫技,对猎人来说进行简单的收放虫动作,猎虫会进入攻击蓄力,飞出去造成3段或更高段的穿刺伤害,从两次蓄力攻击上看,未来或许地面虫炮流也是一个可行方向

虫棍基本新内容都在这了,如若有说错的地方或需要补充的还望大家能在评论区留言查漏补缺,先谢谢大家!

【基德游戏】《怪物猎人:崛起》曙光虫棍斩斧片手铳枪长枪盾斧重弩轻弩解读-第7张

斩斧,斩斧这次推出的两个技能是属性充填反击和斧:二连变形斩连段,先说属性充填反击,2费翔虫技,恢复翔虫快,从目前媒体视频演示中可以看出属性充填反击的蓄力时长和能量条挂钩,目测释放需要保持剑形态,也就是说能量条要在允许剑形态下才能释放该技能,不然应该会强制进入装填动作

【基德游戏】《怪物猎人:崛起》曙光虫棍斩斧片手铳枪长枪盾斧重弩轻弩解读-第8张

斩斧的那个强化敲打BUFF崛起本体就有,还是玩的少了,这里防止大家被误导,指出说明一下。

而蓄力期间根据怪物的行为进入释放跨步斩击,上去碰瓷成功就可触发对应效果,直接可以拉满高出力条进入高输出状态,从这整个效果上看,属性充填反击势必成为未来斩斧必备技能,开场顶吼开高输出非常有效率

另一个替换技斧:二连变形斩连段在这次媒体视频演示中并没有看到有明显的演示效果,如若有遗漏还望大家能够帮忙指出,另外在这次演示中有出现斩斧的一个隐藏技

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单手剑(片手),单手剑(片手)本次推出的两个技能是重击剑药和双连剑连击,先来说说重击剑药,1费翔虫技,使用时会有一个滑步突刺,距离相当于一个正常翻滚

同时特效时长应该就是剑药的持续时间,好不好用不说,具体持续多久和效果明不明显只能等进游戏体验了,但施展重击剑药的滑步,在演示上看应该也能作为一个闪避效果使用

另一个是双连剑连击,这就不用多说了,就是个高输出攻击动作,当然斩味也消耗的够快,不过配合重击剑药的效果触发应该非常适合

单手剑(片手)基本内容都在这里,如若有什么遗漏或分析不对的地方还望大家多多评论区查漏补缺,谢谢支持!

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铳枪,铳枪本次推出的两个技能是超级全弹发射和爆杭炮,先来说下超级全弹发射,从视频演示上看,超级全弹发射是2费翔虫技,伤害非常可观,在使用时如若龙击炮有CD会有一个长达2秒的罚站时间,然后做一个翔虫爆风突进靠近目标将所有子弹一次打出

就目前的演示效果上看,虽然依旧不能解决我在全武器篇中提到的炮击子弹疑惑,但超级全弹发射的伤害范围能够确认比较大,至少有一个正常翻滚的距离,同时发射后会产生一个很大的后摇,不知道防御性能能否减少这个后摇时长

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另一个技能是爆杭炮,爆杭炮就目前演示上看还是非常不错的,后坐力小,配合炮击非常好用,未来或许更多铳枪侠会考虑超级全弹发射高伤,翔虫CD时走更多下砸+全弹发射+爆杭炮的输出手法

铳枪基本内容都在这里,如若有什么遗漏或分析不对的地方还望大家多多评论区查漏补缺,谢谢支持!

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长枪,长枪本次推出的两个技能是盾牌冲撞和冲天突刺,先来说下盾牌冲撞,从视频演示上看意外的好用,消耗几乎可以忽略不计的耐力挡下伤害,几乎没有后摇,可接任何动作

如若顶大伤害攻击或许可以配合防御性能增加效果,就目前看使用盾牌冲撞基本都是无伤,配合文字说明和之前官方演示,能够更快让怪物进入昏厥状态

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然后是冲天突刺,1费翔虫技,就目前媒体视频演示看,冲天突刺还是非常实用的技能,动作值还算不错,但造成的段数伤害与怪物的高度有关

拿这两个演示效果比较,一个是冰狼龙起身,一个是冰狼龙中陷阱趴着,很明显起身造成了4段伤害,趴着是2段,所以想要高输出的话,或许要更多观察怪物的行为动作才能达到最好伤害收益

【基德游戏】《怪物猎人:崛起》曙光虫棍斩斧片手铳枪长枪盾斧重弩轻弩解读-第14张

另外关于决斗缠绕这个一线牵技能,本次在媒体视频演示中能够看到有做过一些优化,前半段苦无插中的动作时长有略微的加快,同时在使用近身跳跃时锁定怪物的判断更为准确了

从这次媒体演示中看出,长枪其实也没有大家想象中的那么失望,相信配合还有未公开的替换技,长枪在曙光DLC上应该还是蛮有玩点的

长枪基本内容都在这里,如若有什么遗漏或分析不对的地方还望大家多多评论区查漏补缺,谢谢支持!

【基德游戏】《怪物猎人:崛起》曙光虫棍斩斧片手铳枪长枪盾斧重弩轻弩解读-第15张

盾斧,盾斧本次推出的两个技能是瓶追击【撞针】和随机应变之架势,先来说说撞针,之前在官方演示视频中并不能看出具体的效果,此次媒体视频演示中让我们看到了详细的效果

撞针在红剑下可以挂在怪物任何部位,同时挂的撞针个数目测暂时看不出上限,为此这位操作者还针对性的做了一次尝试

另外撞针被斧形态激活后的爆炸判断也较为宽松,配合撞针的大量累积,一次性激活后的收益还是挺爽的,同时撞针爆炸的伤害带有属性效果,或许曙光后属性盾斧也能找到一片天

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第二个技能是随机应变之架势,1费翔虫技,就目前情况看,随机应变之架势的收益还是较为明显的,盾斧侠们肯定都很清楚,不管是GP还是完全充能反击,在一次性抵挡伤害上看占有绝对优势,但对直线性,或者局部多段伤害时就非常不容易防住

拿这块做个比较,非常娴熟的完全充能反击挡住第一下攻击,利用红剑想快速打断后摇,却被冰狼龙直接拍倒昏厥,紧接再补一刀直接猫车,而随机应变之架势,不仅仅是接下攻击后能立马做出下一个动作的反应,还能争对多段伤害的防御,例如现在这个直线攻击

还有一个绝对性优势,随机应变之架势不会强制性进入剑形态,相对自由度更高一些,如若是玩电锯流肯定也是首选替换技

目测9号上午刚推出的新盾斧演示效果就能很明显看到,随机应变之架势在电锯流上优势明显,新人电锯流再也不怕打不到有效部位了,CD够短,后摇打断直接,节奏也更紧凑

盾斧基本内容都在这里,如若有什么遗漏或分析不对的地方还望大家多多评论区查漏补缺,谢谢支持!

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重弩,重弩本次推出的两个技能是铁虫圆丝【钝】和蹲伏射击,两个技能可以搭配使用,演示效果非常明显,铁虫圆丝【钝】的圆圈基本是超薄型日抛型隐形眼镜超级版,攻击的时候受限于调整方向

而蹲伏射击的演示能看出过热前最多9发,而之前官方推出的演示视频中是12发,根据不同演示的效果判断,或许过热反应和子弹种类有关,不同子弹的过热上限各不相同,而这就只能等曙光DLC上线后进游戏好好验证一番了

另外蹲射期间,亚种冰人鱼和冰狼龙的吼叫并没有打断蹲伏射击,配合之前其他武器演示时所穿同为火龙套没有打断情况判断,蹲伏射击自带耳塞的可能性排除,更多可能性在火龙套上自带耳塞技能效果

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轻弩,轻弩本次推出的两个技能是反击龙弹和有效射击法,有效射击法没什么说的,我们来看看反击龙弹媒体视频演示中的一些细节,通过官方文字说明和之前的视频演示大家都知道,反击龙弹是发射后坐力较大弹药,弹药伤害和怪物攻击相挂钩,同时可以消除吐息

此次演示中除了我们知道的信息外,反击龙弹在弹夹中无弹药情况下释放虽然也带无敌后撤,但不会造成伤害,同时在弹夹中有子弹情况下使用是不费子弹的

另外,反击龙弹在使用后如若落地再次遇到怪物袭击,可以侧滑打断后摇的同时有效的闪避怪物的再次追击,还有就是反击龙弹对间隔较长的连段攻击或许有效,而较短的连段攻击或许不能及时连续使用,例如冰狼龙冰甲2阶段的吼叫四连爪击

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同时此次演示中轻弩还有一个类似重弩的机关龙弹隐藏技,目测1费翔虫技,看伤害应该很高,攻击后还会留下特殊印记,暂时不知道有什么效果

那么以上就是本人对曙光DLC虫棍,斩斧,片手,铳枪,长枪,盾斧,重弩,轻弩新替换技媒体演示解读,如若觉得视频不错,看到最后的猎友们记得弹幕上打下八错鼓励一下,记得关注三连投币,我是基德KIDBOY,我们下期图文/视频再见!

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