《時靈 星辰愚者》評測:國產用心之作 仍有提升空間


3樓貓 發佈時間:2023-02-13 17:23:34 作者:Sailorstar Language

  《時靈 星辰愚者》是由上海的孚途工作室的5人團隊耗時2年開發的獨立遊戲,將於2023年02月14日正式發售。本作是一款融合了動作元素的經典JRPG風格作品,採用了45°俯視角的畫面。在這款作品中玩家將扮演從災難中倖存的少年“希德”,和特殊的時靈少女“託莉”一起,在海港小鎮“阿斯特拉”展開他們的冒險。本次我們提前獲得了體驗資格,將在此進行一個大概的評測。

《時靈 星辰愚者》評測:國產用心之作 仍有提升空間 - 第1張

時靈 星辰愚者 | Souls of Chronos

開發商:FUTU Studio

發行商:Astrolabe Games

所屬平臺:Switch、PS5、PC

發行日期:2023年02月14日

屬性:角色扮演、獨立遊戲

※本作以Nintendo Switch版本體驗為基礎進行評測

  根據官方的介紹,本作的劇情流程包含序章在內共有五個章節(實際遊戲通關為第三章),約8小時。根據玩家在整個遊戲流程中的選擇,將會最終走向四個分支結局,決定命運的陀螺最終倒向何方。進入遊戲的第一印象來說流暢度尚可,Switch版沒有出現過卡頓、和過多的讀盤時間。本人在實際遊玩過程中,以完成全部支線和達到全收集(如全武器強化等)為目的話,可能比單純主線通關需要再多4小時左右。

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  如官方介紹,本作是一款融合了動作元素的JPRG作品,我個人總結具體的體現算是結合了早期伊蘇的戰鬥設定和手遊ACT的一些特點。再說通俗點,戰鬥就是以突突突和閃避結合了一個遊戲名為“刻”的系統,在戰鬥中造成“時停”的作用——顧名思義,就是停止時間。在這個時候可以操作女主時靈進行攻擊,在簡短的時間內減輕主角的壓力,在前期較弱的時候是主要的保命手段之一。

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  裝備系統則較為簡單,雖然遊戲給男主角設定了多種裝備,如一開始的刀、初始槍,和後期解鎖的步槍、炸彈、盾牌等可以作為副武器裝備來輔助戰鬥。而女主角則是多了套衣裝,換裝作用是等於換了套技能搭配,在升級只有女主有SP點技能的情況下,要注意技能如何搭配使戰鬥更有利,而SP點數可以隨時重置,不需要額外付出什麼,在遊戲中允許玩家嘗試多種搭配方式。

  但裝備只有武器和飾品沒有防具,且武器也只有男主可以裝備。飾品槽需要通過在商店或支線任務中獲得的紐扣道具解鎖上限,最大4個欄位。時靈則配有零食欄,可以通過裝備料理來達到各種效果加成,但個人的體驗感覺這一要素比較雞肋。

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  難度部分,在通關了遊戲之後我個人認為雜兵戰比BOSS戰更難。因為雜兵的攻擊慾望相當高,所以在前期主角你較弱的情況下很容易一不小心就被雜兵刮死的;而BOSS戰的難度相比雜兵戰來說會顯得比較失衡,包括最終BOSS在內,有一些BOSS可以用初始槍站樁突死。在難度平衡還有許多可以提升的空間,這方面還需要站在玩家體驗的角度來反覆審視當前的設計是否合理。

  這裡說說本作的劇情與節奏:從劇情而言,《時靈》的故事有一些頭重腳輕,可以看出在開發時預設了一個比較宏大的框架,但是進入中後期之後故事的節奏把握開始失衡,到結局時些許有些草草了事,但又給續作埋了個伏筆。

  到第一章為止配了大量的支線,主線劇情部分的戰鬥比重相當少,大多數時間都忙於跑支線。此外支線任務的故事以路人甲的為主,對我來說稍微顯得吸引力不足。而進入第二章之後,可以看到戰鬥的頻率明顯加快,劇情上也總算有更進一步的感覺,在第二章末和第三章初之間甚至有點高潮,只可惜的是在這之後有些草草收尾的感覺。

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  遊戲類型既然是RPG的分支,那也不得不說下本作作為RPG的常規要素。收集要素來說,是優缺點參半,從女主可以探測地面隱藏寶物,可以買房間裝飾,飾品可以類似手遊那樣刷屬性和上面說到的多裝備等,看得出來製作組還是有花心思在這上面的。不過缺點例如飾品的改造,在後期才開放這個功能,且正常遊玩的話在這個階段時人物已經就滿級。搭配女主的第二套換裝與鍛造滿了的初始槍,在戰鬥部分已經完全無壓力了。雖然開放改造確實是個錦上添花的事,但在這個階段來說會顯得實用性不強。

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  在《時靈》中,有一個類似在《女神異聞錄》系列中出現過的五圍系統的“戲劇點數”,會對後期的結局分支還有遊戲流程期間的體驗產生影響。戲劇點數共分為6個屬性:砍價、理性思考、感知、熱血笨蛋、偷竊與街頭習性。根據對話選擇來決定對哪些屬性進行加點,而女主則是在升級後按R的對話來讓你自由選擇三種屬性。部分支線也對某屬性值有要求,否則可能無法順利進行;偷竊則類似《星之海洋》可以偷NPC的物品。加錯了也沒關係,在遊戲內提供了可以洗屬性點的手段。而關於金錢的獲取方式,在戰鬥無法獲得金錢,玩家只能通過支線獎勵或販賣戰鬥掉落的東西來賺錢。

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  此外,遊戲內有地圖查看設計,可以看到你在當期的位置,寶箱地圖也可見。若處於迷宮,未探索的區域不會顯示,這點設計得倒是比較實用和貼心。

A9VG體驗總結

  作為國產獨立工作室的日式風格的作品,能夠看得出製作人的用心,至少我個人是被遊戲封面的人設圖吸引才會關注此作品。當然從製造規模來說,遊戲尚有很多改善空間。尤其是戰鬥系統等方面太過於手遊化,對於玩慣主機的玩家來說,可能會覺得戰鬥太過單調。所以推薦遊玩人群為接受手遊戰鬥,和喜歡利用碎片化時間玩輕遊戲的,還有有心支持國產獨立遊戲的玩家。

A9VG為《時靈 星辰愚者》評分(7/10分),詳情如下

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