《时灵 星辰愚者》评测:国产用心之作 仍有提升空间


3楼猫 发布时间:2023-02-13 17:23:34 作者:Sailorstar Language

  《时灵 星辰愚者》是由上海的孚途工作室的5人团队耗时2年开发的独立游戏,将于2023年02月14日正式发售。本作是一款融合了动作元素的经典JRPG风格作品,采用了45°俯视角的画面。在这款作品中玩家将扮演从灾难中幸存的少年“希德”,和特殊的时灵少女“托莉”一起,在海港小镇“阿斯特拉”展开他们的冒险。本次我们提前获得了体验资格,将在此进行一个大概的评测。

《时灵 星辰愚者》评测:国产用心之作 仍有提升空间 - 第1张

时灵 星辰愚者 | Souls of Chronos

开发商:FUTU Studio

发行商:Astrolabe Games

所属平台:Switch、PS5、PC

发行日期:2023年02月14日

属性:角色扮演、独立游戏

※本作以Nintendo Switch版本体验为基础进行评测

  根据官方的介绍,本作的剧情流程包含序章在内共有五个章节(实际游戏通关为第三章),约8小时。根据玩家在整个游戏流程中的选择,将会最终走向四个分支结局,决定命运的陀螺最终倒向何方。进入游戏的第一印象来说流畅度尚可,Switch版没有出现过卡顿、和过多的读盘时间。本人在实际游玩过程中,以完成全部支线和达到全收集(如全武器强化等)为目的话,可能比单纯主线通关需要再多4小时左右。

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  如官方介绍,本作是一款融合了动作元素的JPRG作品,我个人总结具体的体现算是结合了早期伊苏的战斗设定和手游ACT的一些特点。再说通俗点,战斗就是以突突突和闪避结合了一个游戏名为“刻”的系统,在战斗中造成“时停”的作用——顾名思义,就是停止时间。在这个时候可以操作女主时灵进行攻击,在简短的时间内减轻主角的压力,在前期较弱的时候是主要的保命手段之一。

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  装备系统则较为简单,虽然游戏给男主角设定了多种装备,如一开始的刀、初始枪,和后期解锁的步枪、炸弹、盾牌等可以作为副武器装备来辅助战斗。而女主角则是多了套衣装,换装作用是等于换了套技能搭配,在升级只有女主有SP点技能的情况下,要注意技能如何搭配使战斗更有利,而SP点数可以随时重置,不需要额外付出什么,在游戏中允许玩家尝试多种搭配方式。

  但装备只有武器和饰品没有防具,且武器也只有男主可以装备。饰品槽需要通过在商店或支线任务中获得的纽扣道具解锁上限,最大4个栏位。时灵则配有零食栏,可以通过装备料理来达到各种效果加成,但个人的体验感觉这一要素比较鸡肋。

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  难度部分,在通关了游戏之后我个人认为杂兵战比BOSS战更难。因为杂兵的攻击欲望相当高,所以在前期主角你较弱的情况下很容易一不小心就被杂兵刮死的;而BOSS战的难度相比杂兵战来说会显得比较失衡,包括最终BOSS在内,有一些BOSS可以用初始枪站桩突死。在难度平衡还有许多可以提升的空间,这方面还需要站在玩家体验的角度来反复审视当前的设计是否合理。

  这里说说本作的剧情与节奏:从剧情而言,《时灵》的故事有一些头重脚轻,可以看出在开发时预设了一个比较宏大的框架,但是进入中后期之后故事的节奏把握开始失衡,到结局时些许有些草草了事,但又给续作埋了个伏笔。

  到第一章为止配了大量的支线,主线剧情部分的战斗比重相当少,大多数时间都忙于跑支线。此外支线任务的故事以路人甲的为主,对我来说稍微显得吸引力不足。而进入第二章之后,可以看到战斗的频率明显加快,剧情上也总算有更进一步的感觉,在第二章末和第三章初之间甚至有点高潮,只可惜的是在这之后有些草草收尾的感觉。

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  游戏类型既然是RPG的分支,那也不得不说下本作作为RPG的常规要素。收集要素来说,是优缺点参半,从女主可以探测地面隐藏宝物,可以买房间装饰,饰品可以类似手游那样刷属性和上面说到的多装备等,看得出来制作组还是有花心思在这上面的。不过缺点例如饰品的改造,在后期才开放这个功能,且正常游玩的话在这个阶段时人物已经就满级。搭配女主的第二套换装与锻造满了的初始枪,在战斗部分已经完全无压力了。虽然开放改造确实是个锦上添花的事,但在这个阶段来说会显得实用性不强。

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  在《时灵》中,有一个类似在《女神异闻录》系列中出现过的五围系统的“戏剧点数”,会对后期的结局分支还有游戏流程期间的体验产生影响。戏剧点数共分为6个属性:砍价、理性思考、感知、热血笨蛋、偷窃与街头习性。根据对话选择来决定对哪些属性进行加点,而女主则是在升级后按R的对话来让你自由选择三种属性。部分支线也对某属性值有要求,否则可能无法顺利进行;偷窃则类似《星之海洋》可以偷NPC的物品。加错了也没关系,在游戏内提供了可以洗属性点的手段。而关于金钱的获取方式,在战斗无法获得金钱,玩家只能通过支线奖励或贩卖战斗掉落的东西来赚钱。

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  此外,游戏内有地图查看设计,可以看到你在当期的位置,宝箱地图也可见。若处于迷宫,未探索的区域不会显示,这点设计得倒是比较实用和贴心。

A9VG体验总结

  作为国产独立工作室的日式风格的作品,能够看得出制作人的用心,至少我个人是被游戏封面的人设图吸引才会关注此作品。当然从制造规模来说,游戏尚有很多改善空间。尤其是战斗系统等方面太过于手游化,对于玩惯主机的玩家来说,可能会觉得战斗太过单调。所以推荐游玩人群为接受手游战斗,和喜欢利用碎片化时间玩轻游戏的,还有有心支持国产独立游戏的玩家。

A9VG为《时灵 星辰愚者》评分(7/10分),详情如下

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