作為美國市場僅次於漫威和DC的第三大獨立漫畫公司,黑馬漫畫擁有《罪惡之城》《300勇士》《異形》《變相怪傑》等眾多知名IP,曾出版過3000餘部漫畫作品,其中最有名的作品之一就是誕生近30年依然經久不衰,曾獲得多項大獎的傳奇漫畫《地獄男爵》。
黑馬漫畫是一家擅長黑暗、哥特、前衛、另類風格的公司,《地獄男爵》也秉承了這種風格,在漫畫之外還前後推出過三部電影。
詭異的基調,略重口的情節和男爵觀感較差的外形,系列電影並沒有取得預期中的成功,但藉助漫畫和DVD的推廣,地獄男爵在全美和全球的影響力還是足夠驚人的,尤其是男爵掰斷自己惡魔之角的片段令人印象深刻。
對於這麼一個大IP,自然少不了漫改遊戲的出現。2019年,黑馬漫畫授權的桌遊《地獄男爵:版圖遊戲》在KS平臺開啟了英文版眾籌,獲得了1萬2千多名支持者,成績相當不錯。
來自地獄的善良男孩
漫畫故事中,地獄男爵為惡魔撒旦與人類結合所生。二戰末期,納粹為了扭轉局勢,通過一個邪惡的巫師將還是嬰兒的地獄男爵召喚了出來。不過盟軍及時趕到,破壞了納粹的陰謀,布魯姆教授收養了這個與眾不同的孩子。
在布魯姆的教導下,這個外形怪異的紅膚男孩成長為了一個善良且壯碩的漢子。後來他加入B.P.R.D.(超自然現象研究與防禦局)成為了一名優秀的特工,他戰鬥力驚人,結識了火女麗茲·舍曼、魚人亞伯·塞皮恩等隊友,一起調查並解決發生在各地的神秘事件。
在這款支持1-4人的合作桌遊中,玩家們就將操控這些知名角色,依次處理各種棘手的案件,抽絲剝繭調查真相,火力全開迎接戰鬥,最後面對並戰勝強大的幕後黑手。
簡明流暢的兩幕式流程
《地獄男爵》採用了經典的地城探索玩法,每個案件就是一個劇本,決定了起始的各種版圖設置。玩家們可以花費補給點購買各式各樣的裝備道具,取得不同後備特工的幫助。能力各異的特工,配以不同的裝備道具,讓每次的體驗都有所不同。
遊戲正式開始,第一幕的每個回合分為敵方、特工、休整、厄運、結束五個階段。
敵方階段主要激活並放置一些怪物,怪物會移動並攻擊玩家的角色,受到攻擊時玩家可投擲防禦骰來抵擋傷害。
重點為特工階段,此階段玩家的每個角色都擁有三個行動點。通過花費行動點,玩家可以選擇進行移動、戰鬥(近戰)、射擊(遠程)、搜查、清理和互動等行動,每個角色還擁有可花費行動點進行的特殊行動。另外,玩家還可執行不花行動點的免費行動(交易、探索)。
接下來玩家可選擇是否進行休整階段,此階段可在調查、恢復、保護三種行動中選擇一種執行。休整的代價是會讓厄運軌上的厄運標記向前推進。
厄運階段會結算厄運牌庫的效果,一般會推進厄運軌。結束階段主要是結算火焰和蛙群等效果。
玩家重複進行這些階段,直到厄運軌上的指示標記走到終點,無論玩家們是否準備好,都將迎來最終決戰,這就是遊戲的第二幕——決戰帶有克蘇魯元素的怪物領主。
第二幕和第一幕的流程不同,玩家將不再進行休整和厄運階段,怪物領主每回合會抽取一張領主行動牌並結算效果,種類多樣,玩家要利用各種手段擊敗怪物領主才能獲勝,這一階段受傷過多的特工被擊倒出局,骰運好才能復活。
亮點多多的美工模型和特色系統
作為一款標準的美式冒險類遊戲,《地獄男爵》在很多方面都可圈可點。
首先,遊戲的美工和模型都很出眾。《地獄男爵》漫畫原作誕生近30年魅力依然不減,足以證明這種美術風格是有市場的,延續原作畫風的這款漫改桌遊,美工自然也不會讓人失望,尤其是角色和各種怪物的模型做工精緻,細節滿滿,對原作還原的相當到位。
其次是角色和故事的還原度很高,極具帶入感。遊戲基礎中的四個角色:男主角地獄男爵,他的女友火女麗茲·舍曼、魚人亞伯·塞皮恩,以及煙霧人約翰·克勞斯,角色設定均與原作特性相符。
比如地獄男爵的血量最厚,擅長防禦,火女遠程攻擊很強,但可能會因為情緒影響不受控制。各種怪物和怪物領主的特性也忠於原作,各具特色。
遊戲中,每個案件都會從一個起始故事開始,隨著遊戲的進行,不斷翻開新的卡牌來推進故事進程,並伴隨著遊戲版圖元素的變化。從美工、模型到角色設定和豐富劇情,都極具代入感。
遊戲的另一大特色體現在與角色屬性、調查、戰鬥深度結合的骰子系統上。每個角色都有四大屬性:戰鬥(近戰)、射擊(遠程)、搜查和防禦,角色不同各種屬性的顏色也不同,角色屬性是什麼顏色,就要投擲什麼顏色的骰子。其中黑色最強,多是高點數的骰面,紅色次之,再然後是橙色和黃色。
玩家面對不同的情況會投擲對應的骰子,每次投擲時還會額外投擲一個藍色的效果骰。比如遠程攻擊時若射擊屬性為黑色,就投擲三顆黑色骰子加一個效果骰,依據點數進行結算。
效果骰大多是正面效果,只有一個面為負面效果(讓一個最高點數作廢)。
遊戲中會發生很多情況來讓玩家投擲骰子時升級或者降級,比如使用特殊的能力來升級骰子,或者近戰時如果身邊有多個敵人,那麼投擲骰子時就要降級,原本紅色就要降為橙色甚至更低等級,因為受到了干擾。
最常見的降級方式則和遊戲的另一特色受傷機制有關——當玩家的角色受到傷害,不會直接扣血,而是放置一個正面朝下的受傷標記,當受傷槽填滿時,角色再受傷就要翻開一個受傷標記,執行負面效果,代表受到重傷。這些負面效果一般都是降低某個屬性的骰子等級。
也就是說,玩家在前期受傷時可以先抗一抗,肆無忌憚地自由行動;但傷勢加重後就要及時治療了,否則各方面屬性下降可是十分致命的。
依據玩家屬性和實際情況所打造出的骰子系統,將策略性和隨機性完美地結合在了一起,既貼近現實,又滿足了美式玩家的在可控範圍內博骰運的需求,整個過程流暢自如又愉悅,比如藍色的效果骰總能夠帶來驚喜。
遊戲兩幕式的設定也十分有意思,第二幕並非固定回合,而是依據厄運軌的推進,玩家的調查也會揭示這一案件怪物領主的一些信息。這種方式既提升了帶入感,也讓玩家在第一幕必須做好各種充分又具有針對性的準備,才能戰勝第二幕的強大怪物領主。
因為遊戲中有些劇本難度是較高的,基本不可能通過某個強力英雄獨自戰勝敵人,各個角色需要分工明確,緊密配合才能提高獲勝的概率。
因此第一幕的種種行動也須具備足夠的規劃性和策略性,而非像很多地城探索遊戲那樣漫無目的地四處遊蕩就能夠養成角色達成目的。第二幕更是要根據不同情況做出合理的應對,不能大意。
而且為了提高玩家相互配合的目的性,遊戲中每個角色的行動順序是可以任意調整的,沒有先後,也不需要等一個角色行動完畢再輪到下一個,只要行動點還在,玩家們完全可以商量讓某個角色先做什麼,然後下一個角色再做什麼,充分發揮每一個角色的優勢特性來佔得先機。
它初看是一個很容易上手的地城探險美式桌遊,但在精緻的模型、酣暢的戰鬥、隨機的探索之外,遊戲以能力各異的特工角色、貼合現實的各種設定、具有特色的骰子系統和結合緊密具備難度的兩幕式設計,大大提升了整體的策略度,玩家們需要深思熟慮、步步為營、默契配合,才能在各種隨機性中控制變數,體會到獨一無二的代入感和遊戲風味。
《地獄男爵:版圖遊戲》基礎中文版現已可上【新物集】預約,6月14日正式預售,一起來探索這個神秘驚悚的桌遊宇宙吧!