《地狱男爵》桌游版:那个来自地狱的善良Boy已火力全开!


3楼猫 发布时间:2022-06-10 14:52:07 作者:新物集 Language

作为美国市场仅次于漫威和DC的第三大独立漫画公司,黑马漫画拥有《罪恶之城》《300勇士》《异形》《变相怪杰》等众多知名IP,曾出版过3000余部漫画作品,其中最有名的作品之一就是诞生近30年依然经久不衰,曾获得多项大奖的传奇漫画《地狱男爵》。

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黑马漫画是一家擅长黑暗、哥特、前卫、另类风格的公司,《地狱男爵》也秉承了这种风格,在漫画之外还前后推出过三部电影。

诡异的基调,略重口的情节和男爵观感较差的外形,系列电影并没有取得预期中的成功,但借助漫画和DVD的推广,地狱男爵在全美和全球的影响力还是足够惊人的,尤其是男爵掰断自己恶魔之角的片段令人印象深刻。

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对于这么一个大IP,自然少不了漫改游戏的出现。2019年,黑马漫画授权的桌游《地狱男爵:版图游戏》在KS平台开启了英文版众筹,获得了1万2千多名支持者,成绩相当不错。

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来自地狱的善良男孩

漫画故事中,地狱男爵为恶魔撒旦与人类结合所生。二战末期,纳粹为了扭转局势,通过一个邪恶的巫师将还是婴儿的地狱男爵召唤了出来。不过盟军及时赶到,破坏了纳粹的阴谋,布鲁姆教授收养了这个与众不同的孩子。

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在布鲁姆的教导下,这个外形怪异的红肤男孩成长为了一个善良且壮硕的汉子。后来他加入B.P.R.D.(超自然现象研究与防御局)成为了一名优秀的特工,他战斗力惊人,结识了火女丽兹·舍曼、鱼人亚伯·塞皮恩等队友,一起调查并解决发生在各地的神秘事件。

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在这款支持1-4人的合作桌游中,玩家们就将操控这些知名角色,依次处理各种棘手的案件,抽丝剥茧调查真相,火力全开迎接战斗,最后面对并战胜强大的幕后黑手。

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简明流畅的两幕式流程

《地狱男爵》采用了经典的地城探索玩法,每个案件就是一个剧本,决定了起始的各种版图设置。玩家们可以花费补给点购买各式各样的装备道具,取得不同后备特工的帮助。能力各异的特工,配以不同的装备道具,让每次的体验都有所不同。

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游戏正式开始,第一幕的每个回合分为敌方、特工、休整、厄运、结束五个阶段。

敌方阶段主要激活并放置一些怪物,怪物会移动并攻击玩家的角色,受到攻击时玩家可投掷防御骰来抵挡伤害。

重点为特工阶段,此阶段玩家的每个角色都拥有三个行动点。通过花费行动点,玩家可以选择进行移动、战斗(近战)、射击(远程)、搜查、清理和互动等行动,每个角色还拥有可花费行动点进行的特殊行动。另外,玩家还可执行不花行动点的免费行动(交易、探索)。

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接下来玩家可选择是否进行休整阶段,此阶段可在调查、恢复、保护三种行动中选择一种执行。休整的代价是会让厄运轨上的厄运标记向前推进。

厄运阶段会结算厄运牌库的效果,一般会推进厄运轨。结束阶段主要是结算火焰和蛙群等效果。

玩家重复进行这些阶段,直到厄运轨上的指示标记走到终点,无论玩家们是否准备好,都将迎来最终决战,这就是游戏的第二幕——决战带有克苏鲁元素的怪物领主。

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第二幕和第一幕的流程不同,玩家将不再进行休整和厄运阶段,怪物领主每回合会抽取一张领主行动牌并结算效果,种类多样,玩家要利用各种手段击败怪物领主才能获胜,这一阶段受伤过多的特工被击倒出局,骰运好才能复活。

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亮点多多的美工模型和特色系统

作为一款标准的美式冒险类游戏,《地狱男爵》在很多方面都可圈可点。

首先,游戏的美工和模型都很出众。《地狱男爵》漫画原作诞生近30年魅力依然不减,足以证明这种美术风格是有市场的,延续原作画风的这款漫改桌游,美工自然也不会让人失望,尤其是角色和各种怪物的模型做工精致,细节满满,对原作还原的相当到位。

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其次是角色和故事的还原度很高,极具带入感。游戏基础中的四个角色:男主角地狱男爵,他的女友火女丽兹·舍曼、鱼人亚伯·塞皮恩,以及烟雾人约翰·克劳斯,角色设定均与原作特性相符。

比如地狱男爵的血量最厚,擅长防御,火女远程攻击很强,但可能会因为情绪影响不受控制。各种怪物和怪物领主的特性也忠于原作,各具特色。

游戏中,每个案件都会从一个起始故事开始,随着游戏的进行,不断翻开新的卡牌来推进故事进程,并伴随着游戏版图元素的变化。从美工、模型到角色设定和丰富剧情,都极具代入感。

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游戏的另一大特色体现在与角色属性、调查、战斗深度结合的骰子系统上。每个角色都有四大属性:战斗(近战)、射击(远程)、搜查和防御,角色不同各种属性的颜色也不同,角色属性是什么颜色,就要投掷什么颜色的骰子。其中黑色最强,多是高点数的骰面,红色次之,再然后是橙色和黄色。

玩家面对不同的情况会投掷对应的骰子,每次投掷时还会额外投掷一个蓝色的效果骰。比如远程攻击时若射击属性为黑色,就投掷三颗黑色骰子加一个效果骰,依据点数进行结算。

效果骰大多是正面效果,只有一个面为负面效果(让一个最高点数作废)。

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游戏中会发生很多情况来让玩家投掷骰子时升级或者降级,比如使用特殊的能力来升级骰子,或者近战时如果身边有多个敌人,那么投掷骰子时就要降级,原本红色就要降为橙色甚至更低等级,因为受到了干扰。

最常见的降级方式则和游戏的另一特色受伤机制有关——当玩家的角色受到伤害,不会直接扣血,而是放置一个正面朝下的受伤标记,当受伤槽填满时,角色再受伤就要翻开一个受伤标记,执行负面效果,代表受到重伤。这些负面效果一般都是降低某个属性的骰子等级。

也就是说,玩家在前期受伤时可以先抗一抗,肆无忌惮地自由行动;但伤势加重后就要及时治疗了,否则各方面属性下降可是十分致命的。

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依据玩家属性和实际情况所打造出的骰子系统,将策略性和随机性完美地结合在了一起,既贴近现实,又满足了美式玩家的在可控范围内博骰运的需求,整个过程流畅自如又愉悦,比如蓝色的效果骰总能够带来惊喜。

游戏两幕式的设定也十分有意思,第二幕并非固定回合,而是依据厄运轨的推进,玩家的调查也会揭示这一案件怪物领主的一些信息。这种方式既提升了带入感,也让玩家在第一幕必须做好各种充分又具有针对性的准备,才能战胜第二幕的强大怪物领主。

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因为游戏中有些剧本难度是较高的,基本不可能通过某个强力英雄独自战胜敌人,各个角色需要分工明确,紧密配合才能提高获胜的概率。

因此第一幕的种种行动也须具备足够的规划性和策略性,而非像很多地城探索游戏那样漫无目的地四处游荡就能够养成角色达成目的。第二幕更是要根据不同情况做出合理的应对,不能大意。

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而且为了提高玩家相互配合的目的性,游戏中每个角色的行动顺序是可以任意调整的,没有先后,也不需要等一个角色行动完毕再轮到下一个,只要行动点还在,玩家们完全可以商量让某个角色先做什么,然后下一个角色再做什么,充分发挥每一个角色的优势特性来占得先机。

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它初看是一个很容易上手的地城探险美式桌游,但在精致的模型、酣畅的战斗、随机的探索之外,游戏以能力各异的特工角色、贴合现实的各种设定、具有特色的骰子系统和结合紧密具备难度的两幕式设计,大大提升了整体的策略度,玩家们需要深思熟虑、步步为营、默契配合,才能在各种随机性中控制变数,体会到独一无二的代入感和游戏风味。

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《地狱男爵:版图游戏》基础中文版现已可上【新物集】预约,6月14日正式预售,一起来探索这个神秘惊悚的桌游宇宙吧!


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