大家好~《LAZR》一款旨在向不少赛博朋克经典致敬的,颇具挑战性的平台动作游戏,也是我在成为网页图像设计师,多媒体专家,电影视觉特效师后,作为一名独立游戏人的首部作品,希望大家能够喜欢~
今天我们主要聊聊游戏《LAZR》的新手教程。
的确,一新手教程能有啥可聊的?无非就是指导玩家熟悉键位,向玩家展现游戏特色,告诉玩家这游戏有啥限制机制以及怎么在游戏里HIGH起来,如果可以的话,再顺便展示下游戏的故事背景,怎么想都不太可能搞出什么新花样。
所以本期日记差不多也就这样子的。
正如你所见,我们为游戏的基础训练场所进行了如图所示的特殊布置,方便你一眼就能看出应该用那些键位对付自己面前的障碍,或跑或跳,或冲刺或翻滚,起跳后长按跳跃键,你还将解锁《LAZR》中最特殊,也是最具标志性,在某种程度上乃是整部作品灵魂的移动模式,就其在游戏中的具体表现而言,你可以叫它跳跃冲刺,霓虹冲刺,残影冲刺,旋风冲锋龙卷风,或是小马冲刺( 赛博朋克也是魔法!液~ ~)之类的名字——话说要不要开个模式把主角背后的残影替换成彩虹?确实很不正经,但还挺有意思的。
这动作本质上一种非常灵活的,可控制方向的长距离跳跃,可以帮助你轻松穿行于“极乐之城”的楼宇之间,冲上风景绝佳的高处,抓住并利用遍布关卡的绳梯绳网,绕过有些棘手的陷阱,或是瞄准某个不起眼的通路,精确冲锋,一发入魂。
一般来说,这样“隐藏的角落里”总会有数不清的秘密和宝藏,再不济也会有个说得过去的收集品,能用来拼凑出个更完整的世界观;但我觉得这设计虽说很是成熟有效,但它其实可以赋予游戏更多更有趣的变量,其具体功能我们还是稍后再聊吧,因为你很快就会遇到游戏中的第一个敌人了。
首先,请安心大开杀戒吧!你眼前这些人模人样的家伙甚至都不是仿生人,只是来自军工企业的人型兵器,还是那种最典型的,血管里充斥着绿色恶心液体的生化怪物,完全不值得你心存怜悯。
所以,我们欢迎大家发挥想象力,以各种创意十足的方式将他们击杀殆尽,以此鼓励那些在“”极乐之城 苦苦挣扎的人们心存希望,奋起反击。
目前你可以像马里奥那样,从天而降给他们迎头痛击;在足够近的时候,也可以掏出小刀将其线路毁坏殆尽;或者采用高效的做法,让致命死光名副其实。相比之下,我们更鼓励玩家利用环境进行更巧妙的击杀,比如你可以破坏(或是吸引敌人破坏)绳网让敌人安置在上面的地雷发挥真正的作用;也可以选择把它们引入其他类似的陷阱中,作茧自束;或者在任何情况下,想办法让它们自相残杀总是会很有戏剧性的……
不过还请小心,虽然我们降低的它们的攻击频率,为它们的攻击动作增加了明显的标志动作(具体表现为),但作为补偿,我们也加强的它们的战斗AI,尤其是寻路能力,无论如何它们都不会傻乎乎地等着你先发制人……我相信即便如此,以你的能力对付他们还是绰绰有余的吧。
在这之后,不出意外的话,你应该已经来到了关卡的正中间,然后发现自己似乎被一个巨大的建筑挡住了去路;而与此同时,游戏的呈现视角也发生了些许变化,它从主角身上转移到了这个建筑物上,似乎——应该说就是让你能更好地观察这个建筑,以便决定接下来何去何从:你可以选择通过绳网接着一路向上,从顶层穿过整个设施;或者在破坏了墙壁,躲过了地雷后,走过相对难度较低的下一层长回廊;更低一层的平台没有需要破坏的墙壁,但你需要干掉敌人后再搞定一个绳梯;或者直接跃向最底层的绳网,运气好的话应该可以兵不血刃地通过整个建筑。
目前在游戏教程里,这样对种方式的引导只是对应着不同的操作难度和游戏风格,但接下来我将着力将这游戏打造成2D版本的《羞辱》,保证所有玩家都能在游戏中体验到自由探索,以多种方式推进游戏完成关卡完成的快乐。
最后,在游戏教程接近尾声的地方,顺手打开开关后,你会发现一扇紫色霓虹轮廓的大门已经准备好迎接你凯旋而归啦!此时你只需要轻轻穿过它……
恭喜你!
你已经完成了游戏教程,是一名合格的,能把“极乐之城”烧成灰的强力战士了,这之后有自主意识的你可以在“家里”沉溺于,包括并不限于发型,外套,眼睛,皮肤,饰品,摩托车等等等等对提高属性没啥帮助的“自定义”难以自拔,去黑市商人那儿搞些稀罕玩应让自己更加强力(或靓丽),去整个酷炫的“真·电子宠物”也许能帮助你和其他人迅速建立共情,或者就是平躺下来看行迹匆匆的人们,也许能让你明白为啥这饱经风霜的土地为何总是重复着悲剧……
不过在此之前,你还可以,也应该和齐聚一堂的诸多友方NPC谈天说地,了解下极乐之城的近况与当下任务的进度,以此推动故事和游戏的发展。没错,哪怕是只看配色,相信大家应该也不难猜出几个你最亲密的朋友与“极乐之城”的几个区域有着莫大的渊源,而他们的任务和对你的评价也旗帜鲜明地代表着他们各自的理念,诉求,与行事风格——也许有一天,当主角冲破了某个底线后,他们会和主角分道扬镳,甚至“化友为敌”也说不定的吧?
不得不承认,这是个很大胆,也很有趣的想法,配合NPC们的故事简直是棒极了!如果一切顺利的话我一定会给游戏加上类似的设定,但……就希望一切都能顺利好了。
真是不知不觉得给自己挖了个大坑啊,下次还是让我们聚焦于一些更成熟的东西吧,像是那些有趣的技术,和它于游戏结合会迸发什么火花之类的;我也很愿意和大家聊聊《LAZR》是如何在2D像素场景下如何尽量真实物理环境的;最后,如果不会有啥变化了,我们也应该聊聊整个游戏的背景故事,和几大区域在美学之外的其他含义了。
敬请期待,也感谢大家的支持~~