箭矢风暴数上限从 5 提高至 7。
蓄势待发
之前 – 每花费 75 点能量可使你的绝招冷却时间缩短 5 秒。使用绝招可重置其他技能的冷却时间。
现在:花费 75 点能量可使绝招冷却时间缩短 5 秒。绝招可重置其他技能的冷却时间,并使你获得 15% 伤害减免,持续 8 10 秒。
现在会从主要核心属性获得额外 11% 技能伤害。
获得 1% 额外技能伤害的主要核心属性需求从 10 点降低至 9 点。
移行之刃
伤害提高 50%(0.2 至 0.3)。
之前 – 以快刀捅刺被害者并移行,造成伤害并使你可自由穿过敌人,持续 4 秒。
现在 – 以快刀捅刺被害者并移行,造成伤害并使你获得无遏,持续 4 秒。
开发者注解:无遏可让你穿过敌人并避免降低你的移动速度。
基要移行之刃
发动晕眩所需要穿过的敌人数量从 5 降低至 3。
首要移行之刃
控场影响时效减免从 20% 提高至 30%。
振奋之击
伤害提高 20%。
强化回锋刀刃
返回伤害加成从 30% 提高至 35%。
暗影步伐
伤害提高 11%(0.72 至 0.8)。
强化暗影步伐
之前 – 以暗影步伐对敌人造成伤害,会使你对其的爆击机率提高 8%,持续 3 秒。
现在 – 暗影步伐伤害敌人时可晕眩敌人并施加易伤,持续 3 秒。
训规暗影步伐
之前 – 受到暗影步伐伤害的敌人会昏迷 2 秒。
现在 – 施展暗影步伐后,你获得 20% 伤害减免,持续 3 秒。
戒令暗影步伐
之前 – 以暗影步伐对 4 秒内未被你的暗影步伐击中的敌人造成伤害时,其冷却时间缩短 3 秒。
现在 – 暗影步伐伤害敌人时可击昏敌人 2 秒,并使冷却时间缩短 3 秒。
疾冲
伤害提高 25%(0.32 至 0.4)。
额外功能:疾冲会使被击中的敌人缓速 30%,持续 3 秒。
强化疾冲
之前 – 你对受到疾冲伤害的敌人造成的爆击伤害提高 15%,持续 5 秒。
现在 – 施展疾冲可提高爆击机率 10%,持续 5 秒。
戒令疾冲
之前 – 疾冲可使击中的敌人缓速 30%,持续 3 秒。任何已遭缓速的敌人会改为晕眩 2 秒。
现在 – 疾冲结束时,击倒周围敌人 2 秒并对他们造成 350% 的伤害。
训规疾冲
之前 – 以疾冲对受到控场效果的敌人造成伤害,会其使用次数恢复时间缩短 0.5 秒,每次施放最多缩短 4 秒。
现在 – 疾冲有额外 1 次使用次数,且使用次数恢复时间缩短 2 秒。
狂袭
伤害从 94% 提高至 130%。
幸运触发机率从 10% 提高至 13% 20%。
强化狂袭
之前:每次狂袭对受到控场或易伤的敌人造成伤害时,会使你恢复生命值上限的 1%,每次施放最多恢复生命值上限的 12%。
现在:每次狂袭对敌人造成伤害时,有 10% 机率施加易伤,持续 3 秒。击中易伤的敌人后,将造成的伤害提高 1%,持续 5 秒,最高可达 50% 25%。
进阶狂袭
之前:闪避穿过敌人会使你的下一个狂袭造成的伤害提高 30%,并击昏敌人 2.5 秒。
现在:连续施展狂袭会使其伤害提高 15% 10%,能量消耗降低 10%,最多 3 次。
改良狂袭
之前 – 狂袭对易伤敌人造成的伤害提高 20%。若狂袭击中任何易伤的敌人,会对该次施放击中的所有敌人造成易伤,持续 3 秒。
现在 – 施展狂袭会使你冲向目标并治疗你生命值上限的 10%。
钉爪刺
伤害提高 13%(0.4 至 0.45)。
戒令钉爪刺
爆击机率加成从 5% 提高至 10%。
黑暗笼罩
你现在每 1.5 秒只会失去一个黑暗笼罩暗影。
强化黑暗笼罩
之前 – 黑暗笼罩的暗影有 14% 机率不会被消耗。
现在 – 每个启用的黑暗笼罩会使你移动速度加快 5%,且有 15% 机率不会被消耗。
颠覆黑暗笼罩
之前 – 黑暗笼罩仍在作用中的每个暗影会使你移动速度提高 4%。
现在 – 黑暗笼罩的暗影移除时恢复生命值上限的 10%。
反击黑暗笼罩
你只需要 1 个作用中的暗影即可获得爆击机率加成,而非 2 个。
爆击机率从 8% 提高至 10%。
烟雾弹
额外功能:烟雾弹现在会造成 45% 物理伤害,有 25% 幸运触发机率,且技能等级会提高伤害并缩短冷却时间。
强化烟雾弹
之前 – 你对受到烟雾弹影响的敌人造成的伤害提高 25%。
现在 – 你对被烟雾弹击中的敌人造成的伤害提高 25%,持续 5 秒。
反击烟雾弹
之前 – 幸运触发:对受烟雾弹影响的敌人造成直接伤害有最高 25% 机率缩短其冷却时间 1 秒,若敌人处于易伤状态则缩短 3 秒。
现在 – 烟雾弹击中精英或首领可使冷却时间缩短 5 秒。
颠覆烟雾弹
之前 – 若敌人处于易伤、缓速或冰冷状态,烟雾弹对其造成的晕眩时间延长 20%。
现在 – 烟雾弹改为造成毒素伤害,并在 5 秒内施加额外的 45% 中毒伤害。
毒素灌注
中毒持续时间从 5 秒延长至 6 秒。
强化毒素灌注
之前 – 毒素灌注的中毒持续时间延长 1 秒。
现在 – 施展毒素灌注会产生 30 点能量,附近每有一个中毒的敌人就提高 2 点。
剧毒陷阱
伤害提高 36%(0.11 至 0.15)。
颠覆剧毒陷阱
毒素伤害加成从 10% 提高至 15%。
反击剧毒陷阱
重置灌注机率从 30% 提高至 40%。
穿透射击
新功能:现在每穿透一个敌人,造成的伤害就会提高 10%。
强化穿透射击
之前 – 穿透射击每穿透一个敌人,造成的伤害就提高 10%。
现在 – 施展穿透射击击中首领或精英有 25% 机率免费再射出一箭。
箭雨
施展速度提高 30%。
幸运触发机率从 2% 提高至 4%。
冷却时间从 55 秒缩短为 50 秒。
震荡
重新命名为不稳定灵药。
之前:在击退或击倒敌人后,你的爆击机率提高 4%,持续 4 秒。
现在:使用治疗药水会使周遭敌人昏迷 2 秒,并使你造成的伤害提高 6%,持续 10 秒。
快手先机
之前 – 当你使敌人晕眩时,闪避冷却时间缩短 0.5 秒。
现在 – 闪避穿过敌人时会使其晕眩 2 秒。当你使敌人晕眩时,闪避冷却时间缩短 0.25 秒。
诡诈攻击
之前 – 当你对晕眩的敌人造成爆击时,会将其击倒 0.5 秒。
现在 – 眩晕或击昏敌人会使你的爆击机率提高 2%,爆击伤害提高 2%,持续 5 秒,两者最高可达 12%。
助攻冲力
新功能:新增视觉效果,以显示效果已准备就绪。
之前 – 移动 12 公尺后,下一个非基本攻击造成的伤害提高 7%。
现在:移动 15 公尺后,下一个核心或绝招攻击造成的伤害提高 8%。伤害加成效果仍在作用中时,灵巧和欺敌技能造成的伤害提高 4 5%。
恶意居心
之前 – 你对易伤敌人造成的伤害提高 3%。
现在 – 你对易伤或击倒的敌人造成的伤害提高 4%。
鍊金优势
之前 – 每使一个敌人中毒,你的攻击速度就提高 1%,最高可达 15%。
现在 – 造成毒素伤害会使你的攻击速度和幸运触发机率提高 1%,持续 8 秒,最高可达 5%。
开发者注解:每个技能等级会提高潜在堆栈上限 5%。
重新振作
之前 – 每消耗 100 点能量,就能使幸运触发机率提高 5%,持续 5 秒。
现在 – 每消耗 100 点能量,就能获得等同生命值上限 15% 的屏障,持续 3 秒。
劫难后续
之前 – 使用绝招后,恢复 30 点能量。
现在 – 当快捷列上有绝招时,你每秒会恢复生命值上限的 0.5%。使用绝招后,恢复 25 点能量。
武器专精
对健康敌人的伤害从 5% 提高至 7%。
无情凌虐
无情凌虐的爆炸伤害提高 50% 以弥补错误修正,详情请见下方内容。
趁势强攻
之前 – 若符合下列条件,割喉技能会赋予一层趁势强攻,持续 8 秒:割喉技能击中昏迷、晕眩或冻结的敌人,从后方击中任何敌人。有 3 层趁势强攻效果时,你获得:20% 伤害减免、30% 能量恢复和 15% 移动速度。
现在 – 施展割喉技能会获得一层趁势强攻。施展非割喉技能会消耗一层趁势强攻。每拥有一层趁势强攻,你会获得:3% 伤害减免、3% 能量上限、3% 能量恢复、3% 移动速度与 5% 伤害。最多可堆栈 10 次。
笼罩精华
之前 – 站立不动时,每 3 秒获得一个无消耗的黑暗笼罩暗影。每个黑暗笼罩暗影可赋予 2.5-4.0% 伤害减免。
现在 – 使用治疗药水可获得一个免费的黑暗笼罩暗影。每个暗影赋予 2.5-4.0% 额外伤害减免。
箭矢风暴之
之前 – 幸运触发:射手技能最高有 25% 机率在敌人位置产生箭矢风暴,在 3 秒内造成物理伤害。箭矢风暴造成的伤害提高 30-40%。
现在 – 幸运触发:射手与割喉技能最高有 25% 机率在敌人位置产生箭矢风暴,在 3 秒内造成物理伤害。箭矢风暴造成的伤害提高 45-60%。
复仇心切
箭矢风暴伤害从 25-40% 提高至 45-60%。
劫掠者
暗影步伐的伤害加成从 2.5-10% 提高至 4.5-12%。
欺诈师
之前 – 钉爪刺会留下震撼榴弹,爆炸后造成物理伤害,并击昏敌人 1 秒。震撼榴弹造成的伤害提高 25-40%。
现在 – 钉爪刺与烟雾弹会获得震撼榴弹的增强效果,且会投掷震撼榴弹,造成物理伤害并击昏敌人 1 秒。震撼榴弹造成的伤害提高 25-40%。
剧毒冰霜之
对冻结敌人造成的额外毒素伤害从 15-30% 提高至 20-35%。
毒爆之
毒池毒素伤害提高 24%。
烈爆暗影之
黑暗笼罩暗影的爆炸伤害提高 50%
窃取活力之
之前:趁势强攻关键被动技能的每层堆栈效果可使你每秒恢复生命值,并获得 5% 伤害减免。
现在:当趁势强攻的关键被动技能达到堆栈上限时,割喉技能造成的伤害提高 30-45%,且每过 8 秒就会变得无阻,持续 3 秒。
破坏者印玺
之前 – 施展狂袭有 15-30% 机率释放震撼榴弹,造成物理伤害并使敌人昏迷 1 秒。你的榴弹技能有 2% 的幸运触发机率。
现在 – 施展核心技能有 15-30% 机率释放震撼榴弹,造成物理伤害并使敌人昏迷 1 秒。你的震撼榴弹有 5% 的幸运触发机率。
风之力
震荡技能等级更换为恶意居心技能等级。
易伤伤害更换为敏捷。
之前:幸运触发:此武器击中时最高有 30-40% 机率造成双倍伤害并击退目标。
现在:箭幕击中时,有 30-50% 机率造成加倍伤害并击倒敌人。
盗贼之吻
爆炸范围提高 10%。
改善物理伤害的视觉效果,使其更一致。
欺诈扭缠指环
诱饵陷阱伤害提高 8%。
哈坎之语
之前 – 你的箭雨会同时受到所有灌注技能的灌注强化效果。
现在 – 你的箭雨会同时受到所有灌注技能的灌注强化效果,并且会获得箭矢风暴的增强效果。
拿手伎俩 – 传奇节点
之前 – 你的射手技能会让你下一个割喉技能造成的伤害提高 25%。你的割喉技能会让你下一个射手技能造成的伤害提高 25%。
现在 – 射手技能会使割喉技能伤害提高 25%,持续 8 秒。割喉技能会使射手技能伤害提高 25%,持续 8 秒。
暗算 – 传奇节点
之前 – 每个你附近受控场效果影响的敌人,可使你造成的伤害提高 5%,最多提高 25%。
现在 – 每个你附近受控场效果影响的敌人,可使你造成的伤害提高 5%,最多提高 25%。附近有重挫的首领可使效果最大化。
揭露弱点 – 传奇节点
之前:每当你对易伤的敌人造成伤害时,你对其造成的伤害提高 1%,持续 6 秒,最多提高 25%。
现在:幸运触发:对易伤敌人造成直接伤害时,最高有 60% 机率使你造成的伤害提高 1%x,持续 25 秒,最高可达 25%x。堆栈 25 层时,此加成效果会维持 6 秒后消失。
不留活口 – 传奇节点
现在设有上限,伤害加成上限为 35 45%。
持续时间从 8 秒延长至 10 秒。
开发者注解:这是为了弥补在本赛季中,侠盗的颠峰面板上增加了多个提高绝招伤害的来源。
雷拉娜的直觉 – 传奇节点
现在设有上限,伤害加成上限为 35%。
汰除者 – 稀有节点
处决机率改为绝招伤害。
在此节点周围提高处决机率的魔法节点现在改为提高绝招伤害。
绝灭 – 稀有节点
对健康敌人伤害改为绝招伤害。
在此节点周围提高对健康敌人伤害的魔法节点现在改为提高绝招伤害。