【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别


3楼猫 发布时间:2023-12-30 22:52:47 作者:胡子的游戏频道 Language

《Kingdom Rush(王国保卫战)》系列毋庸置疑是塔防界天花板级别的存在——从2014年发布《王国守卫战(Kingdom Rush)》,到16年的《前线》,再到18年的《起源》、20年的《复仇》,两年一次的推陈出新不仅频率稳定,铁皮的质量也始终在线,最终造就了这一历久弥新的传奇系列

作为贯穿无数玩家童年的游戏,四代《王国保卫战》虽然大体相仿,却也存在不少迥异之处,下面向大家简单介绍下四个版本之间的区别,供没玩过但感兴趣的玩家以作参考

(PS:初代和前线虽然商店页面显示不支持简体中文,但其实每一代在点击开始游戏之后,都可以在启动器的语言选项里找到简中和繁中两个选项,所以不用担心语言问题)

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第0张

1.《王国保卫战(Kingdom Rush)》

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第1张

史诗之旅的启点,大家小时候接触的盗版大多是这个版本或形变而来,直接奠定了整个系列的基调和玩法

(找到契合的防御塔能事半功倍;一座高级防御塔往往比多座低级防御塔好用)

剧情主要讲述的是迪纳斯王子(主角方)对抗黑魔法师维兹南及恶魔领主摩洛克的故事

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第1张

作为系列初代,在各方面的设计自然都相对保守:大部分地图需要守卫的入口只有一个,不会有太多岔路;英雄强度总体平衡;除了兵营之外,不同防御塔也都有着不错的出镜率

虽然各方面设计没有那么复杂,不过丝毫不影响可玩性。难度方面曲线较为平滑,难的部分主要体现在小部分地图的英雄及钢铁模式。除了主线之外还有七个关卡作为拓展支线,难度比战役关卡略高一点。

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第2张

总体来说这一部难度相对简单,防御塔和英雄没有太过花哨的设计,需要鼠标点击互动的东西也不多,不至于出现顾头不顾尾的情况,十分适合作为新人入坑首选

2.《王国保卫战:前线(Kingdom Rush:Frontiers)》

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按发行时间排序的系列第二部,剧情方面衔接前作,讲述了魔法师马拉加尔捡到了维兹南落败后的法杖,成为了新的魔王,于是玩家又将代表王国一方和新魔王作战的故事

画风方面依旧原汁原味,但是在地图、关卡、英雄等各方面做出了许多尝试性的新设计:

比如给英雄加入了经验条机制、在地图中加入了两个无尽关卡、甚至在主界面增加了一个商店,可以用钻石购买消耗品代入到局内作为助力(PC版本钻石只能靠肝)等等

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第3张

钻石商店

之所以说是尝试性的新设计,是因为钻石商店、无尽关卡都只在这一代中昙花一现,之后就取消了(个人感觉钻石商店确实有点多余,不过无尽关卡对于一个塔防来说还是挺不错的,且可能是无尽关卡的缘故,这一代主线战役外的支线关卡从上一代的七个变成了三个)

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第4张

而英雄的经验机制则被延续了下去,当英雄攻击敌人后会获得经验,升级后能够获得点数用于强化技能。一方面来说,英雄的经验机制进一步强化了游戏的成长性,对于没那么擅长塔防游戏的玩家来说也能通过“肝”一定程度上降低游戏的难度,另一方面也大大延长了收集党的游戏寿命

关卡内,更多岔路和需要守护的入口开始出现,防御塔效果有所变动但不大。总体难度比起上面的《王国保卫战》明显会更难一些,最高难度下不少关卡都需要思考和反复尝试才能完美过关

3.《王国保卫战:起源(Kingdom Rush:Origins)》

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第5张

按发行时间排序的第三部,却是剧情上的第一部。主要讲述了玩家作为精灵王国的将军对抗暮光精灵女王的故事。

《起源》是我个人认为四部中最特别的一部,首先你从画风上就可以看出来它很不一样,不仅色彩鲜艳了很多,细节方面也截然不同

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第5张

然后在玩法方面,《起源》在地图中加入了很多的互动,不仅仅是前两代中那种只是为了解锁成就的致敬互动,而是能够真正作用到关卡内的互动

比如我印象最深刻的就是【奇迹仙境】这一关,在这一关的左下角有四个不同颜色蘑菇,只要点击一下就会按照不同顺序亮起,只要记住亮起的顺序,重复点击一遍,就能获得关卡内的金币奖励,每次正确之后亮起的蘑菇都会多一个,增加你记忆的难度,直到错误为止。

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第6张

老实说,这种小游戏的设计很惊艳,边应付成堆的敌人,边抽空拼命回想+狂点的感觉也确实很有趣。

还有【狮鹫洞穴】的狮鹫、【水晶之湖】的仙女龙、随处可见的能量花等等,都是关卡内的有力助手

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第7张

除此之外,《起源》进一步强化了英雄的可操纵性,在前线中,玩家只能控制英雄的位置,技能全都是自动释放,而在本作中,你可以看到左下角有一个专门为英雄预留的技能槽,可以用来释放英雄的终极技能

防御塔上,兵营的作用相对其它几部来说会有所提升,一是因为兵营属性的强化;二是因为本作关卡中存在许多地形上的变化,更加需要士兵去进行延误

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第8张

比如这里一看就知道有一个敌人的传送阵

如果说《前线》的难度是因为对前作的延续和深化,那么《起源》的难度就来自于新元素的尝试和拓展,《前线》和《起源》是我个人认为系列中最难的两部,但它们的难并不是同一类型。

当你完美通关前两作,自以为对王国系列塔防已经轻车熟路的时候,《起源》会让你重新拾起谦卑——也许这就是铁皮想要做的事情

4.《王国保卫战:复仇(Kingdom Rush:Vengeance)》

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第9张

按发行时间排序的第四部,剧情衔接在《前线》之后,辛辛苦苦被打败的维兹南居然又复活了,但玩家要做的并不是再打败他一次,而是扮演维兹南向以迪纳斯王子为首的王国势力发起复仇。

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第9张

如果你是那种习惯疯狂跳过剧情的玩家,那么《复仇》会让你感到无比懊悔——因为当你在复仇中看到许多熟悉面孔的时候,你一定会很想重新弄清楚前面的剧情

阵营的切换还意味着你的敌人和友军将迎来反转,前作中令人头疼的蜘蛛、僵尸、女巫、哥布林等都将和你并肩作战(地图路线也反了过来,火山→山地→雪原→森林)

除此之外,《复仇》玩法上也有不少改变:最颠覆传统的莫过于四级防御塔升级时不再存在分支,不过这并不意味着防御塔种类的减少,恰恰相反,每关开始前玩家都需要根据自己的战术风格挑选供本关建造的五座防御塔,而全部解锁后防御塔的类型一共有二十种之多

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且这些防御塔都不存在滥竽充数的情况,很多还没升级就已经展现出了非常不错的效果,仔细挑选搭配,可玩性非常丰富

英雄方面,《起源》中的主动技能在本作中得以保留,且有更多op英雄出现,尤其是支线解锁的几条飞龙,主动技能都是全屏效果,非常强大,配合援军往往不需要防御塔也能镇守一路,大大降低了完美通关的难度(英雄的升级速度也快了很多)

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至于《起源》中丰富的局内互动要素则在本作中进行了删减

增加防御塔种类、强化英雄、减少局内互动要素,都是让游戏难度降低的重要因素,而除却玩法之外,《复仇》还有一个地方也与众不同——在前三作中,玩家每次过关获得多少颗星星,就获得对应的技能升级点数,而在本作中,每次过关不论多少星,你都会获得三点技能点,加快了升满技能的进度。

综上所述,《复仇》的难度其实十分友好,甚至可以称为系列最简单的一部,很容易让新入坑的玩家尝到甜头。

【PC游戏】简单聊聊《王国保卫战》系列不同版本间的区别-第12张

(《复仇》还在十二月推出了一个付费DLC,不过性价比一般,33元包括一个新英雄和5个新关卡,可以不用着急入手)

总结

个人建议新手游玩顺序:《王国守卫战》→《前线》/《复仇》(如果你觉得《王国守卫战》已经很难了,那可以先玩《复仇》,反之《前线》)→《起源》(画风和颜色让我觉得看上去不太舒服,所以我个人其实并没有那么喜欢《起源》)


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