《決勝時刻:黑色行動6》補丁說明:https://www.callofduty.com/patchnotes/2024/11/call-of-duty-black-ops-6-season-01-patch-notes#nov15
《決勝時刻:戰爭地帶》補丁說明:https://www.callofduty.com/patchnotes/2024/11/call-of-duty-bo6-warzone-season-01-patch-notes
《決勝時刻:黑色行動6》12月11日補丁說明
通用
武器(MP/ZM/WZ)
我們對武器的運動系統進行了全方位的評估,並在各方面進行了調整,以改善戰鬥體驗;根據武器類型和專精的不同,我們對其進行了30%至70%不等的削弱;玩家可能會注意到在轉動視角、移動、改變姿勢和射擊時更加穩定,尤其是開鏡射擊。我們致力於改善黑色行動6的槍戰玩法,專注於平衡,同時保持武器的獨有特點。
武器運動
減少了所有武器的視覺後坐力,尤其是全自動武器。
減少所有武器的旋轉晃動,特別是裝有高倍率瞄準鏡的武器。
除狙擊步槍外,所有武器在高倍率瞄準鏡上的槍口反衝減少。
減少除狙擊步槍外,所有武器的默認晃動。
減少了除了狙擊步槍外,所有武器射擊時的晃動。
減少了因為改變姿勢而造成的武器晃動(搖晃、移動和額外的靜止晃動懲罰)。
移除了額外的腰射擴散,這會導致射擊時準星不斷跳動。
瞄準靜止晃動延遲是一種機制,當武器第一次進入瞄準狀態時,它會調整武器的靜止晃動幅度,使初始瞄準點與準星定位相匹配;現在這些數值得到了改進,並在所有武器類型中保持一致;狙擊步槍之前僅將初始靜止晃動降低了50%,現在實現了完全減少;和往常一樣,我們將持續關注狙擊槍的平衡。
瞄準靜止晃動延遲
所有武器的瞄準靜止晃動延遲現在是2.2秒。
狙擊步槍的瞄準靜止晃動延遲現在已經完全移除,而不是減少50%。
激光現在會將所有武器的瞄準靜止晃動延遲提高到2.9秒。
多人遊戲
地圖
莊園
調整了復活點邏輯。
模式
一決高下
一決高下征服的分數上限從100提高到150。
一決高下擊殺令的分數上限從150提高到200。
一決高下擊殺確認的分數上限從75提高到100。
一決高下團隊競技的分數上限從125提高到150。
10v10亂鬥
10v10擊殺確認的分數上限從75提高到100。
10v10團隊競技的分數上限從100提高到150。
躲貓貓
除了超大型道具外,所有道具的移動速度都增加了。
回合時間限制從4分鐘減少到3分鐘。
躲貓貓在私人比賽中可用。
限時模式
假日核彈小鎮
解決了玩家在比賽中可能會出現綠色視覺特效的問題。
用戶界面
修復了在最大範圍之外的隊友無法顯示在小地圖邊緣的問題。
修復了在商店中預覽“Gentleman’s Handshake”處決動作會顯示錯誤動畫的問題。
圖形
修復了在基準測試中玩家的武器丟失的問題。
穩定
進行了各種穩定性改進。
武器
爆頭傷害一直是社區討論的焦點,我們正在進行調整,以提高爆頭傷害在全自動主武器上的效果和作用;我們在黑色行動6中關於不同部位傷害倍率調整的理念是限制不一致性的原因,特別是玩家進行多種移動方式時;也就是說,我們理解玩家在爆頭射擊方面已經建立起了肌肉記憶和習慣,我們同時也希望我們的射擊體驗能夠契合這一點。
在絕大多數情況下,武器在所有距離上都要一次爆頭射擊,以縮短擊殺所需要的時間;只有在最大傷害範圍內的衝鋒槍是個例外,我們擔心TTK改變過快,所以我們增加了衝鋒槍的射程,以幫助它們保持一致的優勢;CHF槍管也進行了調整。
突擊步槍
XM4
最大傷害從23降低到22。
最大傷害範圍從16.5米提高到40.6米。
取消中等傷害和中等傷害範圍。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.15提高到1.25。
配件調整
CHF槍管
爆頭傷害倍率從1.25提高到1.3。
AMES85
最大傷害範圍從50.8米降低到15.2米。
加入中等傷害22。
加入中等傷害範圍50.8米。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.12提高到1.2。
配件調整
CHF槍管
爆頭傷害倍率從1.25提高到1.3。
垂直後坐力抖動和武器抖動懲罰從50%降低到45%。
GPR91
最大傷害範圍從19.1米降低到17.8米。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.15提高到1.25。
配件調整
CHF槍管
爆頭傷害倍率從1.2提高到1.35。
垂直後坐力抖動和武器抖動懲罰從50%提高到55%。
水平後坐力抖動和武器抖動懲罰從20%提高到25%。
哥布林MK2
最大傷害從39提高到40。
最大傷害範圍從39.4米降低到16.5米。
加入中等傷害37。
加入中等傷害範圍39.4米。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.15提高到1.25。
配件調整
CHF槍管
爆頭傷害倍率從1.4提高到1.5。
水平後坐力抖動和武器抖動懲罰從20%提高到25%。
L型步槍
最大傷害從27提高到28。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.15提高到1.25。
配件調整
CHF槍管
垂直後坐力抖動和武器抖動懲罰從50%提高到55%。
水平後坐力抖動和武器抖動懲罰從20%提高到25%。
AK-74
爆頭傷害倍率從1.15提高到1.27。
ASVAL
最大傷害從20提高到22。
最大傷害範圍從21.6米降低到12.7米。
中等傷害從17提高到18。
最小傷害從15提高到16。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.3降低到1.24。
克里格C
爆頭傷害倍率從1.15提高到1.25。
從衝刺到開火的時間從0.2秒提高到0.21秒。
從戰術衝刺到開火的時間從0.3秒提高到0.31秒。
視角抖動的強度、方向和偏差略有增加。
視角抖動限制在更少的子彈數量中逐漸呈現。
衝鋒槍
C9
最大傷害從29降低到26。
最大傷害範圍從13.3米提高到15.2米。
中等傷害1從23降低到22。
中等傷害1範圍從16.5米提高到20.3米。
中等傷害2從19降低到18。
中等傷害2範圍從30.5米提高到33米。
最小傷害從16提高到15。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.1提高到1.27。
配件調整
CHF槍管
爆頭傷害倍率從1.2提高到1.35。
KSV
最大傷害範圍從10.8米提高到12.7米。
中等傷害1範圍從15.9米提高到19.7米。
中等傷害2範圍從29.2米提高到31.8米。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.1提高到1.25。
配件調整
CHF槍管
爆頭傷害倍率從1.3提高到1.38。
.22塔恩託
最大傷害範圍從6.4米提高到8.9米。
中等傷害1範圍從16.5米提高到10.3米。
中等傷害2從28提高到29。
中等傷害2範圍從27.9米提高到30.5米。
PP-919
最大傷害範圍從16.5米提高到18.4米。
中等傷害1從20提高到21。
中等傷害1範圍從20.3米提高到24.1米。
中等傷害2從17提高到18。
中等傷害2範圍從31.8米提高到34.3米。
胡狼PDW
最大傷害從27降低到26。
最大傷害範圍從15.2米提高到17.1米。
中等傷害1從20提高到22。
中等傷害1範圍從18.4米提高到22.2米。
中等傷害2範圍從29.8米提高到32.4米。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.2提高到1.27。
配件調整
CHF槍管
爆頭傷害倍率從1.28提高到1.35。
Kompakt92
最大傷害範圍從11.4米提高到13.3米。
中等傷害1範圍從15.2米提高到19.1米。
中等傷害2範圍從26.7米提高到27.9米。
最小傷害從10提高到11。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.1提高到1.24。
配件調整
CHF槍管
爆頭傷害倍率從1.3提高到1.4。
Saug
最大傷害範圍從11.4米提高到13.3米。
中等傷害1範圍從19.1米提高到22.9米。
中等傷害2範圍從27.3米提高到29.8米。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.16提高到1.25。
配件調整
CHF槍管
爆頭傷害倍率從1.24提高到1.3。
雙持配件
傷害範圍懲罰從17%增加到25%。
腰射散佈懲罰從12%增加到70%。
視角抖動懲罰從15%增加到20%。
快速射擊
傷害範圍懲罰從10%增加到15%。
射速提升效果從10%降低到7%。
輕機槍
XMG
配件調整
CHF槍管
垂直後坐力抖動和武器抖動懲罰從45%提高到50%。
水平後坐力抖動和武器抖動懲罰從20%提高到25%。
PU-21
最大傷害從26提高到27。
配件調整
CHF槍管
爆頭傷害倍率從1.35提高到1.4。
GPMG-7
最大傷害從22提高到23。
最小傷害從18提高到19。
額外調整
爆頭傷害倍率從1.2降低到1.15。
配件調整
CHF槍管
爆頭傷害倍率從1.3提高到1.25。
水平後坐力抖動和武器抖動懲罰從20%提高到25%。
近戰
注:改善是指攻擊速度提高。
刀
近戰攻擊之間的時間間隔改善了7.5%。
棒球棍
近戰攻擊之間的時間間隔改善了14%。
電鑽
近戰攻擊之間的時間間隔改善了9.5%。
裝備
減少了手榴彈的內半徑傷害,這樣如果你裝備了防彈衣,你就可以保證存活。
殭屍模式
地圖
荒魂堡
修復了玩家在地圖上正常遊玩時會收到AFK警告的問題。
修復了在獲得四個咒語後加載存檔會阻止玩家進入最終遭遇戰的問題。
修復了當玩家在隊伍中斷開並重新加入比賽時,獲得的護身符的光束不可見的問題。
武器
修復了在比賽中改變武器藍圖的默認配件不適用的問題。
穩定性
進行了各種穩定性改進。
《決勝時刻:戰爭地帶》12月11日補丁說明
排名遊戲
調整
購買站
戰區排名遊戲中的購買站現在將在每場比賽中以相同的固定位置生成-與我們其他模式中的相同。
戰場升級
調整
彈藥箱
兩個箱子都被調整為玩家攜帶的主要和次要武器提供最大可能的彈藥量。
它將不再為對方的彈藥類型提供彈藥。
武器
調整
注意:以下武器運動系統調整僅使用於黑色行動6武器!
我們對武器的運動系統進行了全方位的評估,並在各方面進行了調整,以改善戰鬥體驗;根據武器類型和專精的不同,我們對其進行了30%至70%不等的削弱;玩家可能會注意到在轉動視角、移動、改變姿勢和射擊時更加穩定,尤其是開鏡射擊。我們致力於改善黑色行動6的槍戰玩法,專注於平衡,同時保持武器的獨有特點。
武器運動
減少了所有武器的視覺後坐力,尤其是全自動武器。
減少所有武器的旋轉晃動,特別是裝有高倍率瞄準鏡的武器。
除狙擊步槍外,所有武器在高倍率瞄準鏡上的槍口反衝減少。
減少除狙擊步槍外,所有武器的默認晃動。
減少了除了狙擊步槍外,所有武器射擊時的晃動。
減少了因為改變姿勢而造成的武器晃動(搖晃、移動和額外的靜止晃動懲罰)。
移除了額外的腰射擴散,這會導致射擊時準星不斷跳動。
瞄準靜止晃動延遲是一種機制,當武器第一次進入瞄準狀態時,它會調整武器的靜止晃動幅度,使初始瞄準點與準星定位相匹配;現在這些數值得到了改進,並在所有武器類型中保持一致;狙擊步槍之前僅將初始靜止晃動降低了50%,現在實現了完全減少;和往常一樣,我們將持續關注狙擊槍的平衡。
瞄準靜止晃動延遲
所有武器的瞄準靜止晃動延遲現在是2.2秒。
狙擊步槍的瞄準靜止晃動延遲現在已經完全移除,而不是減少50%。
激光現在會將所有武器的瞄準靜止晃動延遲提高到2.9秒。
突擊步槍
AMES85
CHF槍管
垂直後坐力抖動和武器抖動懲罰從50%降低到45%。
哥布林MK2
CHF槍管
水平後坐力抖動和武器抖動懲罰從20%提高到25%。
GPR91
CHF槍管
垂直後坐力抖動和武器抖動懲罰從50%提高到55%。
水平後坐力抖動和武器抖動懲罰從20%提高到25%。
克里格C
CHF槍管
從衝刺到開火的時間從0.2秒提高到0.21秒。
從戰術衝刺到開火的時間從0.3秒提高到0.31秒。
視角抖動的強度、方向和偏差略有增加。
視角抖動限制在更少的子彈數量中逐漸呈現。
L型步槍
CHF槍管
垂直後坐力抖動和武器抖動懲罰從50%提高到55%。
水平後坐力抖動和武器抖動懲罰從20%提高到25%。
衝鋒槍
Saug
雙持配件
腰射散佈懲罰從12%增加到70%。
視角抖動懲罰從15%增加到20%。
輕機槍
GPMG-7
CHF槍管
水平後坐力抖動和武器抖動懲罰從20%提高到25%。
XMG
CHF槍管
垂直後坐力抖動和武器抖動懲罰從45%提高到50%。
水平後坐力抖動和武器抖動懲罰從20%提高到25%。
霰彈槍
Maelstrom
龍息彈
最大傷害從30降低到18。
中等傷害1從25降低到14。
中等傷害範圍1從7.62米降低到6.35米。
中等傷害2從12降低到11。
中等傷害範圍2從19.68米到10.16米。
近戰
注:改善是指攻擊速度提高。
刀
近戰攻擊之間的時間間隔改善了7.5%。
棒球棍
近戰攻擊之間的時間間隔改善了14%。
電鑽
近戰攻擊之間的時間間隔改善了9.5%。
錯誤修復
修復了排名遊戲250榜單無法正確填充的問題。
修復了一個阻止擲彈兵Perk減速被爆炸傷害的敵人的問題。
修復了一個導致玩家在啟動戰區時陷入“加載玩家數據”循環的問題。