《使命召唤:黑色行动6》补丁说明:https://www.callofduty.com/patchnotes/2024/11/call-of-duty-black-ops-6-season-01-patch-notes#nov15
《使命召唤:战争地带》补丁说明:https://www.callofduty.com/patchnotes/2024/11/call-of-duty-bo6-warzone-season-01-patch-notes
《使命召唤:黑色行动6》12月11日补丁说明
通用
武器(MP/ZM/WZ)
我们对武器的运动系统进行了全方位的评估,并在各方面进行了调整,以改善战斗体验;根据武器类型和专精的不同,我们对其进行了30%至70%不等的削弱;玩家可能会注意到在转动视角、移动、改变姿势和射击时更加稳定,尤其是开镜射击。我们致力于改善黑色行动6的枪战玩法,专注于平衡,同时保持武器的独有特点。
武器运动
减少了所有武器的视觉后坐力,尤其是全自动武器。
减少所有武器的旋转晃动,特别是装有高倍率瞄准镜的武器。
除狙击步枪外,所有武器在高倍率瞄准镜上的枪口反冲减少。
减少除狙击步枪外,所有武器的默认晃动。
减少了除了狙击步枪外,所有武器射击时的晃动。
减少了因为改变姿势而造成的武器晃动(摇晃、移动和额外的静止晃动惩罚)。
移除了额外的腰射扩散,这会导致射击时准星不断跳动。
瞄准静止晃动延迟是一种机制,当武器第一次进入瞄准状态时,它会调整武器的静止晃动幅度,使初始瞄准点与准星定位相匹配;现在这些数值得到了改进,并在所有武器类型中保持一致;狙击步枪之前仅将初始静止晃动降低了50%,现在实现了完全减少;和往常一样,我们将持续关注狙击枪的平衡。
瞄准静止晃动延迟
所有武器的瞄准静止晃动延迟现在是2.2秒。
狙击步枪的瞄准静止晃动延迟现在已经完全移除,而不是减少50%。
激光现在会将所有武器的瞄准静止晃动延迟提高到2.9秒。
多人游戏
地图
庄园
调整了复活点逻辑。
模式
一决高下
一决高下征服的分数上限从100提高到150。
一决高下击杀令的分数上限从150提高到200。
一决高下击杀确认的分数上限从75提高到100。
一决高下团队竞技的分数上限从125提高到150。
10v10乱斗
10v10击杀确认的分数上限从75提高到100。
10v10团队竞技的分数上限从100提高到150。
躲猫猫
除了超大型道具外,所有道具的移动速度都增加了。
回合时间限制从4分钟减少到3分钟。
躲猫猫在私人比赛中可用。
限时模式
假日核弹小镇
解决了玩家在比赛中可能会出现绿色视觉特效的问题。
用户界面
修复了在最大范围之外的队友无法显示在小地图边缘的问题。
修复了在商店中预览“Gentleman’s Handshake”处决动作会显示错误动画的问题。
图形
修复了在基准测试中玩家的武器丢失的问题。
稳定
进行了各种稳定性改进。
武器
爆头伤害一直是社区讨论的焦点,我们正在进行调整,以提高爆头伤害在全自动主武器上的效果和作用;我们在黑色行动6中关于不同部位伤害倍率调整的理念是限制不一致性的原因,特别是玩家进行多种移动方式时;也就是说,我们理解玩家在爆头射击方面已经建立起了肌肉记忆和习惯,我们同时也希望我们的射击体验能够契合这一点。
在绝大多数情况下,武器在所有距离上都要一次爆头射击,以缩短击杀所需要的时间;只有在最大伤害范围内的冲锋枪是个例外,我们担心TTK改变过快,所以我们增加了冲锋枪的射程,以帮助它们保持一致的优势;CHF枪管也进行了调整。
突击步枪
XM4
最大伤害从23降低到22。
最大伤害范围从16.5米提高到40.6米。
取消中等伤害和中等伤害范围。
额外调整
爆头伤害倍率从1.15提高到1.25。
配件调整
CHF枪管
爆头伤害倍率从1.25提高到1.3。
AMES85
最大伤害范围从50.8米降低到15.2米。
加入中等伤害22。
加入中等伤害范围50.8米。
额外调整
爆头伤害倍率从1.12提高到1.2。
配件调整
CHF枪管
爆头伤害倍率从1.25提高到1.3。
垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%降低到45%。
GPR91
最大伤害范围从19.1米降低到17.8米。
额外调整
爆头伤害倍率从1.15提高到1.25。
配件调整
CHF枪管
爆头伤害倍率从1.2提高到1.35。
垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%提高到55%。
水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。
哥布林MK2
最大伤害从39提高到40。
最大伤害范围从39.4米降低到16.5米。
加入中等伤害37。
加入中等伤害范围39.4米。
额外调整
爆头伤害倍率从1.15提高到1.25。
配件调整
CHF枪管
爆头伤害倍率从1.4提高到1.5。
水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。
L型步枪
最大伤害从27提高到28。
额外调整
爆头伤害倍率从1.15提高到1.25。
配件调整
CHF枪管
垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%提高到55%。
水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。
AK-74
爆头伤害倍率从1.15提高到1.27。
ASVAL
最大伤害从20提高到22。
最大伤害范围从21.6米降低到12.7米。
中等伤害从17提高到18。
最小伤害从15提高到16。
额外调整
爆头伤害倍率从1.3降低到1.24。
克里格C
爆头伤害倍率从1.15提高到1.25。
从冲刺到开火的时间从0.2秒提高到0.21秒。
从战术冲刺到开火的时间从0.3秒提高到0.31秒。
视角抖动的强度、方向和偏差略有增加。
视角抖动限制在更少的子弹数量中逐渐呈现。
冲锋枪
C9
最大伤害从29降低到26。
最大伤害范围从13.3米提高到15.2米。
中等伤害1从23降低到22。
中等伤害1范围从16.5米提高到20.3米。
中等伤害2从19降低到18。
中等伤害2范围从30.5米提高到33米。
最小伤害从16提高到15。
额外调整
爆头伤害倍率从1.1提高到1.27。
配件调整
CHF枪管
爆头伤害倍率从1.2提高到1.35。
KSV
最大伤害范围从10.8米提高到12.7米。
中等伤害1范围从15.9米提高到19.7米。
中等伤害2范围从29.2米提高到31.8米。
额外调整
爆头伤害倍率从1.1提高到1.25。
配件调整
CHF枪管
爆头伤害倍率从1.3提高到1.38。
.22塔恩托
最大伤害范围从6.4米提高到8.9米。
中等伤害1范围从16.5米提高到10.3米。
中等伤害2从28提高到29。
中等伤害2范围从27.9米提高到30.5米。
PP-919
最大伤害范围从16.5米提高到18.4米。
中等伤害1从20提高到21。
中等伤害1范围从20.3米提高到24.1米。
中等伤害2从17提高到18。
中等伤害2范围从31.8米提高到34.3米。
胡狼PDW
最大伤害从27降低到26。
最大伤害范围从15.2米提高到17.1米。
中等伤害1从20提高到22。
中等伤害1范围从18.4米提高到22.2米。
中等伤害2范围从29.8米提高到32.4米。
额外调整
爆头伤害倍率从1.2提高到1.27。
配件调整
CHF枪管
爆头伤害倍率从1.28提高到1.35。
Kompakt92
最大伤害范围从11.4米提高到13.3米。
中等伤害1范围从15.2米提高到19.1米。
中等伤害2范围从26.7米提高到27.9米。
最小伤害从10提高到11。
额外调整
爆头伤害倍率从1.1提高到1.24。
配件调整
CHF枪管
爆头伤害倍率从1.3提高到1.4。
Saug
最大伤害范围从11.4米提高到13.3米。
中等伤害1范围从19.1米提高到22.9米。
中等伤害2范围从27.3米提高到29.8米。
额外调整
爆头伤害倍率从1.16提高到1.25。
配件调整
CHF枪管
爆头伤害倍率从1.24提高到1.3。
双持配件
伤害范围惩罚从17%增加到25%。
腰射散布惩罚从12%增加到70%。
视角抖动惩罚从15%增加到20%。
快速射击
伤害范围惩罚从10%增加到15%。
射速提升效果从10%降低到7%。
轻机枪
XMG
配件调整
CHF枪管
垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从45%提高到50%。
水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。
PU-21
最大伤害从26提高到27。
配件调整
CHF枪管
爆头伤害倍率从1.35提高到1.4。
GPMG-7
最大伤害从22提高到23。
最小伤害从18提高到19。
额外调整
爆头伤害倍率从1.2降低到1.15。
配件调整
CHF枪管
爆头伤害倍率从1.3提高到1.25。
水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。
近战
注:改善是指攻击速度提高。
刀
近战攻击之间的时间间隔改善了7.5%。
棒球棍
近战攻击之间的时间间隔改善了14%。
电钻
近战攻击之间的时间间隔改善了9.5%。
装备
减少了手榴弹的内半径伤害,这样如果你装备了防弹衣,你就可以保证存活。
僵尸模式
地图
荒魂堡
修复了玩家在地图上正常游玩时会收到AFK警告的问题。
修复了在获得四个咒语后加载存档会阻止玩家进入最终遭遇战的问题。
修复了当玩家在队伍中断开并重新加入比赛时,获得的护身符的光束不可见的问题。
武器
修复了在比赛中改变武器蓝图的默认配件不适用的问题。
稳定性
进行了各种稳定性改进。
《使命召唤:战争地带》12月11日补丁说明
排名游戏
调整
购买站
战区排名游戏中的购买站现在将在每场比赛中以相同的固定位置生成-与我们其他模式中的相同。
战场升级
调整
弹药箱
两个箱子都被调整为玩家携带的主要和次要武器提供最大可能的弹药量。
它将不再为对方的弹药类型提供弹药。
武器
调整
注意:以下武器运动系统调整仅使用于黑色行动6武器!
我们对武器的运动系统进行了全方位的评估,并在各方面进行了调整,以改善战斗体验;根据武器类型和专精的不同,我们对其进行了30%至70%不等的削弱;玩家可能会注意到在转动视角、移动、改变姿势和射击时更加稳定,尤其是开镜射击。我们致力于改善黑色行动6的枪战玩法,专注于平衡,同时保持武器的独有特点。
武器运动
减少了所有武器的视觉后坐力,尤其是全自动武器。
减少所有武器的旋转晃动,特别是装有高倍率瞄准镜的武器。
除狙击步枪外,所有武器在高倍率瞄准镜上的枪口反冲减少。
减少除狙击步枪外,所有武器的默认晃动。
减少了除了狙击步枪外,所有武器射击时的晃动。
减少了因为改变姿势而造成的武器晃动(摇晃、移动和额外的静止晃动惩罚)。
移除了额外的腰射扩散,这会导致射击时准星不断跳动。
瞄准静止晃动延迟是一种机制,当武器第一次进入瞄准状态时,它会调整武器的静止晃动幅度,使初始瞄准点与准星定位相匹配;现在这些数值得到了改进,并在所有武器类型中保持一致;狙击步枪之前仅将初始静止晃动降低了50%,现在实现了完全减少;和往常一样,我们将持续关注狙击枪的平衡。
瞄准静止晃动延迟
所有武器的瞄准静止晃动延迟现在是2.2秒。
狙击步枪的瞄准静止晃动延迟现在已经完全移除,而不是减少50%。
激光现在会将所有武器的瞄准静止晃动延迟提高到2.9秒。
突击步枪
AMES85
CHF枪管
垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%降低到45%。
哥布林MK2
CHF枪管
水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。
GPR91
CHF枪管
垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%提高到55%。
水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。
克里格C
CHF枪管
从冲刺到开火的时间从0.2秒提高到0.21秒。
从战术冲刺到开火的时间从0.3秒提高到0.31秒。
视角抖动的强度、方向和偏差略有增加。
视角抖动限制在更少的子弹数量中逐渐呈现。
L型步枪
CHF枪管
垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%提高到55%。
水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。
冲锋枪
Saug
双持配件
腰射散布惩罚从12%增加到70%。
视角抖动惩罚从15%增加到20%。
轻机枪
GPMG-7
CHF枪管
水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。
XMG
CHF枪管
垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从45%提高到50%。
水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。
霰弹枪
Maelstrom
龙息弹
最大伤害从30降低到18。
中等伤害1从25降低到14。
中等伤害范围1从7.62米降低到6.35米。
中等伤害2从12降低到11。
中等伤害范围2从19.68米到10.16米。
近战
注:改善是指攻击速度提高。
刀
近战攻击之间的时间间隔改善了7.5%。
棒球棍
近战攻击之间的时间间隔改善了14%。
电钻
近战攻击之间的时间间隔改善了9.5%。
错误修复
修复了排名游戏250榜单无法正确填充的问题。
修复了一个阻止掷弹兵Perk减速被爆炸伤害的敌人的问题。
修复了一个导致玩家在启动战区时陷入“加载玩家数据”循环的问题。